Licht an – BodyPaint ab! So texturierst und bemalst du deine 3D-Objekte
Ob Auto, Hausfassade, Telefon oder – wie in diesem Beispiel – eine Lampe: Erst durch die Ausarbeitung feiner Details wirken deine 3D-Objekte wirklich realistisch. Wie du vorgehst, erklärt dir Trainer Uli Staiger in diesem BodyPaint 3D-Tutorial!
UV Edit und 3D Paint in Cinema 4D: Von UV-Maps über das Malen bis zum Rendern
Um die Oberflächen deiner 3D-Objekte zu bemalen und mit Texturen zu versehen, musst du diese zunächst in UVs, in zweidimensionale Schnittmuster zerlegen. Im ersten Kapitel des Tutorials zu BodyPaint 3D erfährst du, wie dies mithilfe von UV Edit grundlegend und bei komplexeren Objekten funktioniert.
Im zweiten Teil des Trainings widmest du dich den Texturen und Materialien, die du auf deine Objekte auflegst. So trägst du zum Beispiel unter Verwendung einer Dirtmap etwas Schmutz auf. Auch lernst du, unschöne Kanten an den Übergängen zweier UVs zu entfernen.
Schließlich heißt es im dritten Abschnitt des BodyPaint-Tutorials: Ran an die Pinsel! Sieh dir an, wie du zum Beispiel einen Farbklecks auf die Oberfläche deines Modells aufbringst, und erfahre, was es mit PBR-Materialien auf sich hat.
Die Inhalte des BodyPaint 3D-Tutorials im Überblick
Am Beispiel des 3D-Modells einer Lampe geht dein Trainer mit dir durch die verschiedenen Stationen des Texturierens und Bemalens von 3D-Objekten in Cinema 4D. Was du im Tutorial siehst, kannst du mithilfe von Arbeitsmaterialien praktisch nachvollziehen. Die wesentlichen Stationen deiner Lernkurve:
- UV-Maps mit UV Edit: So wickelst du die Oberflächen von einfachen und komplexen Modellen ab
- UV Paint im Einsatz: Wie du mit einem Wizzard Schritt für Schritt Texturen erstellst
- Dirtmap: Erzeuge realistisch wirkende Abnutzungsspuren
- Projection Painting: Entferne störende Kanten an den Übergängen zwischen UVs
- Malen: Wie du mit Pinseln kleine und feine Details auf deine Oberflächen malst
- Finish: Lerne die Rendereinstellungen des Physikalischen Renderers kennen