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Ein Kratzer hier, ein Fleck da … so wirken deine 3D-Objekte noch realistischer! 3D-Experte Uli Staiger zeigt dir, wie du die Oberflächen deiner Modelle in Cinema 4D und mithilfe von BodyPaint erst abwickelst, um diese dann zu bemalen und mit Texturen zu versehen. 1,5 Stunden Video-Tutorial – so kleidest du deine 3D-Objekte!
Eben noch grau – schon kurz darauf bis ins kleinste Detail ausgezeichnet: Behandle die Oberflächen deiner 3D-Szenen mit Textur und Bemalung! Wie? Starte das Training und lass es dich wissen!
Ob Auto, Hausfassade, Telefon oder – wie in diesem Beispiel – eine Lampe: Erst durch die Ausarbeitung feiner Details wirken deine 3D-Objekte wirklich realistisch. Wie du vorgehst, erklärt dir Trainer Uli Staiger in diesem BodyPaint 3D-Tutorial!
Um die Oberflächen deiner 3D-Objekte zu bemalen und mit Texturen zu versehen, musst du diese zunächst in UVs, in zweidimensionale Schnittmuster zerlegen. Im ersten Kapitel des Tutorials zu BodyPaint 3D erfährst du, wie dies mithilfe von UV Edit grundlegend und bei komplexeren Objekten funktioniert.
Im zweiten Teil des Trainings widmest du dich den Texturen und Materialien, die du auf deine Objekte auflegst. So trägst du zum Beispiel unter Verwendung einer Dirtmap etwas Schmutz auf. Auch lernst du, unschöne Kanten an den Übergängen zweier UVs zu entfernen.
Schließlich heißt es im dritten Abschnitt des BodyPaint-Tutorials: Ran an die Pinsel! Sieh dir an, wie du zum Beispiel einen Farbklecks auf die Oberfläche deines Modells aufbringst, und erfahre, was es mit PBR-Materialien auf sich hat.
Am Beispiel des 3D-Modells einer Lampe geht dein Trainer mit dir durch die verschiedenen Stationen des Texturierens und Bemalens von 3D-Objekten in Cinema 4D. Was du im Tutorial siehst, kannst du mithilfe von Arbeitsmaterialien praktisch nachvollziehen. Die wesentlichen Stationen deiner Lernkurve:
Erklärt sich praktisch von selbst: Uli Staiger
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Uli Staiger erklärt, wie BodyPaint 3D richtig abgeht!
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