ZBrush 2020 und 2021: Video-Training zu den Updates

ZBrush 2020 – Anleitung für History Recall & Projection

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Die Bearbeitung von 3D-Modeln in ZBrush kann viel Zeit und Mühe kosten, besonders bei komplexen Projekten. Mit den Funktionen „History Recall Brush“ und „History Projection“ kannst du jedoch effektiv Einsparungen in deinem Workflow erzielen. Diese beiden Werkzeuge ermöglichen es dir, frühere Änderungen auf dein aktuelles Mesh anzuwenden oder Details eines komplexen Modells auf ein vereinfachtes Mesh zu übertragen. Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch die Verwendung dieser Funktionen.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Der History Recall Brush ermöglicht es, frühere Bearbeitungen auf ein aktuelles Modell anzuwenden.
  • Mit History Projection kannst du Details eines komplexen Meshs auf ein reduziertes Modell projizieren.
  • Diese Funktionen sparen Zeit und erleichtern Anpassungen an deinen Modellen.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Zunächst musst du ein Mesh in ZBrush auswählen, um die neuen Funktionen auszuprobieren. Ich empfehle, ein Beispielprojekt wie das „Demo Head“ zu verwenden, welches standardmäßig in ZBrush enthalten ist.

ZBrush 2020 – Anleitung für History Recall & Projection

Schritt 1: Auswahl deines Meshes

Öffne die Lightbox und wähle das „Demo Head“ Mesh aus. Dieses Mesh ist ideal, um die neuen Funktionen zu demonstrieren. Du kannst es auswählen, indem du in der Lightbox nach „Demo Head“ suchst und dann auf „Load“ klickst.

ZBrush 2020 – Anleitung für History Recall & Projection

Schritt 2: Geometriestufen einstellen

Navigiere zu den Geometrie-Einstellungen und entferne alle Subdivision Levels. Dies ist nicht zwingend erforderlich, hilft dir jedoch zu verstehen, wie die Funktionen mit einem Basis-Mesh arbeiten.

Schritt 3: Erste Bearbeitungen vornehmen

Beginne mit einfachen Bearbeitungen an deinem Mesh. Nutze den „Clay Buildup Brush“, um die Haare dichter zu gestalten. Du kannst das Mesh in unterschiedlichen Bereichen bearbeiten, um die Funktionsweise des History Recall Brushes besser zu demonstrieren.

ZBrush 2020 – Anleitung für History Recall & Projection

Schritt 4: Mehrere Bereiche bearbeiten

Gehe weiter vor und bearbeite die Augen und den Mund deines Meshes. Achte darauf, verschiedene Details hervorzuheben wie die Augenform und die Mundwinkel.

ZBrush 2020 – Anleitung für History Recall & Projection

Schritt 5: Zeitintervalle speichern

Wenn du mit dem Bearbeiten fertig bist, erkennst du vielleicht, dass die Augen nicht so gut gelungen sind. Um dies zu beheben, nutze die Funktion, um einen Zeitpunkt in deinem Bearbeitungsverlauf zu speichern. Halte dazu die Steuerungstaste gedrückt und klicke auf den gewünschten Zeitstempel in der Zeitleiste.

ZBrush 2020 – Anleitung für History Recall & Projection

Schritt 6: Den History Recall Brush verwenden

Wähle den History Recall Brush aus, indem du das „Brushes“-Menü öffnest. Klicke auf „History“ und dann auf den Brush. Jetzt kannst du an den Bereichen des Meshes malen, wo du den vorherigen Zustand zurücksetzen möchtest.

ZBrush 2020 – Anleitung für History Recall & Projection

Schritt 7: Anpassen der Einstellungen

Falls eine Mithilfe der Symmetrie erforderlich ist, stelle sicher, dass die Symmetrie deaktiviert ist, während du die Augen bearbeitest. Drücke die X-Taste, um die Symmetrie temporär auszuschalten.

Schritt 8: Details zurücksetzen

Mit der oben beschriebenen Methode kannst du die Augen auf den vorherigen Stand zurücksetzen, den du gespeichert hast, während der Mund unverändert bleibt. Damit hast du einen spezifischen Bereich bearbeitet.

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Schritt 9: History Projection nutzen

Die nächste Funktion, die wir betrachten, ist die History Projection. Dies ermöglicht dir, Details von einem dichten Mesh auf ein vereinfachtes Mesh zu übertragen. Dies kannst du besonders nutzen, wenn du ein Grundmesh mit weniger Polygonen erzeugen möchtest.

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Schritt 10: Mesh mit Subdivision anpassen

Gehe im Subtool-Menu zu „Project History“. Dies projiziert die Details deines komplexen Meshes auf die vereinfachte Version, die du erstellt hast.

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Schritt 11: Den Prozess gründlich überprüfen

Wenn du den Projektierungsprozess abgeschlossen hast, überprüfe, wie die Details von dem ursprünglichen Modell zurück auf das vereinfachte Modell übertragen wurden.

ZBrush 2020 – Anleitung für History Recall & Projection

Zusammenfassung – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Anleitung

Die Funktionen History Recall Brush und History Projection bieten innovative Möglichkeiten, 3D-Modelle effektiv zu bearbeiten und anzupassen. Sie ermöglichen dir, während des gesamten Gestaltungsprozesses dynamisch zu bleiben und Änderungen mit Leichtigkeit rückgängig zu machen oder anzupassen.

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert der History Recall Brush?Der History Recall Brush ermöglicht es, Änderungen an einem Mesh an einer bestimmten Stelle im Bearbeitungsverlauf rückgängig zu machen.

Wie nutze ich die History Projection?Du kannst Details eines komplexen Meshs auf ein einfacheres Mesh übertragen, indem du den Befehl „Project History“ im Subtool-Menü verwendest.

Könnte ich die Funktionen auch mit komplexeren Modellen nutzen?Ja, die Funktionen eignen sich auch hervorragend für komplexere Modelle, wobei die Anpassungen effizient vorgenommen werden können.

Was muss ich beachten, wenn ich die Symmetrie aktivieren möchte?Stelle sicher, dass die Symmetrie deaktiviert ist, während du den History Recall Brush nutzt, um Konflikte zu vermeiden.