Wow! ZBrush 2020 und 2021 bringen dir mit dem neuen Dynamics-Menü und History-Funktionen spannende Neuerungen für deine 3D-Modellierung. Wo du diese und weitere Werkzeuge findest, wie du sie anwendest und welche Einstellungen sich in den Tiefen verbergen – ZBrush-Experte Christian Gerth erklärt es dir in diesem über anderthalbstündigen Video-Training.
Modelle in andere Programme wie Blender überführen? Flächen schnell und einfach eine Dicke geben? Mit ZBrush 2020 und 2021 geht jetzt noch viel mehr – starte das Training und lerne, wie!
Wie aus unseren ZBrush-Trainings gewohnt, erhältst du von Christian Gerth zunächst eine aktualisierte ZBrush-Landkarte. Mit dieser verschaffst du dir einen Überblick über alle wichtigen Neuerungen aus den verschiedenen ZBrush-Versionen. In den Tutorials selbst steigst du ein in die Neuerungen aus ZBrush 2020 und 2021. Dabei lernst du, …
Hast du an deinem 3D-Objekt schon einmal Bearbeitungen vorgenommen, die du dann rückgängig machen wolltest? Über die Zeitleiste war das ja bereits eingeschränkt möglich. Mit dem in ZBrush 2020 neuen History Recall Brush kannst du nun ganz gezielt einzelne Bereiche deines 3D-Modells auf vorherige Bearbeitungsversionen zurücksetzen. Wie genau, lernst du im Training.
Darüber hinaus zeigt Christian Gerth, wie du das neue Silhouetten-Thumbnail und die CamView-Option bei deiner Arbeit sinnvoll einsetzt und anpasst. Nach dem Tutorial bist du außerdem in der Lage, auf abgewickelten Meshes zu malen bzw. ihnen Texturen hinzuzufügen. Lerne ebenfalls den X-Tractor-Brush kennen, um ein Alpha eines bestimmten Bereichs zu erstellen und dieses auf andere Bereiche zu übertragen. Und auch wenn du in ZBrush Tiere modellieren oder deine Modelle in anderen Programmen wie Blender weiterbearbeiten möchtest, findest du in diesem Training nützliche Tipps und Tricks.
ZBrush 2021 bringt dir mit dem neuen Dynamics-Menü wahrlich mehr Dynamik in deine 3D-Arbeit. Sieh dir im Video-Training an, wie du zum Beispiel detaillierte Stoffe kreierst und mit den Cloth Brushes arbeitest. Du erfährst, wie du einer zweidimensionalen Fläche über Dynamic Thickness eine Dicke zuweist und Meshes mithilfe von MicroPoly mit Details versiehst. Abgerundet wird das Training durch die umfänglichen Ausführungen zur kleinen, aber feinen Extrude Edge-Funktion im ZModeler sowie zu den neuen Nanomesh-Instanzen und dem durchaus nützlichen iMage3D.
Du möchtest in ZBrush im Handumdrehen eine Tischdecke oder ein Kissen generieren? Deine ZBrush-Dateien sollen in deinem Dateimanager nicht das ZBrush-Logo anzeigen, sondern den tatsächlichen Inhalt wiedergeben? Starte jetzt das Video-Training und lerne, wie all dies und mehr funktioniert.
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