Hol alles raus aus den Updates zu ZBrush 4R8 und ZBrush 2018! Mit diesem Training erhältst du alle relevanten Informationen zu neuen Funktionen in einem verständlich geschnürten Paket.
ZBrush 2018 kommt wie schon die Version 4R8 mit einigen Neuerungen. Jedoch sind diese gut in der ZBrush-Landkarte ersichtlich.
ZBrush 4R8 und 2018 erscheinen im Flat-Design und mit frei wählbaren Spracheinstellungen. Zusätzlich sind auch einige Menüstrukturen verbessert worden.
Mit dem Gizmo 3D bringt ZBrush endlich ein praktisches Transformationstool. Mit diesem kann man nicht nur verschieben, rotieren und die Größe ändern, sondern auch direkt duplizieren und andere praktische Anpassungen vornehmen.
Der Gizmo 3D selbst ist veränderbar und kann mit wenigen Klicks an den gewünschten Ort oder in die optimale Richtung versetzt werden.
Parametrische Grundobjekte können direkt über den Gizmo 3D eingefügt und modifiziert werden.
Mithilfe von Deformern können bestehende Meshes auf die verschiedensten Arten verformt werden. Zudem ist das Ganze bis zu einem bestimmten Zeitpunkt non-destruktiv und somit optimal für experimentelles Arbeiten.
Beim Deformer Project Primitive lohnt es sich, ein bisschen besser hinzuschauen. Obwohl er auf den ersten Blick unübersichtlich daherkommt, sind seine Möglichkeiten beinahe unbegrenzt.
Texte und Formen können mithilfe eines integrierten Plugins zu eigentlichen Meshes geformt werden. Dabei gibt es etliche Einstellungsmöglichkeiten.
Mithilfe von Text und einer einfachen Form aus Photoshop erstellen wir eine echte Heldenbrust.
Im Subtools-Menü ist nun das Gruppieren von einzelnen Subtools möglich. Zudem sind auch die Sichtbarkeitseinstellungen vereinfacht worden.
Mithilfe von Live Booleans können mehrere Subtools miteinander verrechnet werden, und dies absolut non-destruktiv!
Dieses Video zeigt die verschiedensten Anwendungen von Live Booleans. Dazu gehören unter anderem Array Meshes oder mehrere Subtools, welche als ganze Gruppe das bestehende Mesh modifizieren können.
In diesem Miniprojekt erstellen wir einen einfachen Schraubenzieher mithilfe von Deformern, Live Booleans und Array Meshes. Zum Schluss erstellen wir noch einen Render in Keyshot.
Mit Scultpris Pro bringt Pixologic ein tolles Feature aus Scultpris nach ZBrush. Mit diesem muss man sich nie mehr Gedanken über die Auflösung machen, denn diese wird automatisch erhöht oder reduziert.
Dank der automatischen Parkettierung ist nun die Arbeit mit Pinseln wie zum Beispiel „Snake Hook“ sehr einfach und effizient geworden.
Der Curve Brush ist neu mit den Optionen Elastic, Liquid und Twist noch besser anpassbar geworden.
Die Lazy Mouse-Funktionen wurde noch weiter verfeinert. Vor allem bei der Arbeit mit den Chisel-Brushes sind nun saubere Linien mit Leichtigkeit zu bewerkstelligen.
Mit Alphas 3D werden die bisherigen 2D-Alphas um eine Dimension reicher. Es ist nun möglich, mit einem Pinselstrich gesamte Körperteile oder Ähnliches einzufügen.
Mit den VDMs sind dem schnellen und kreativen Arbeiten keine Grenzen gesetzt. Zudem ist es möglich, eigene VDM-Brushes zu erstellen und zu gruppieren.
In diesem kleinen Projekt erstellen wir mithilfe von VDMs eine Figur und wir optimieren zum Schluss die Topologie für ein sauberes Mesh.
Mithilfe des ZPlugins PolyGroupIit ist es möglich, via Maskierung einfache und saubere Polygroups zu erstellen.
Dynamesh ist und bleibt ein Kern-Tool in ZBrush. Aber auch hier gab es noch ein paar nette Anpassungen.
Der Rendering-Workflow von ZBrush nach PS wird mit diesem ZPlugin nun viel einfacher und schneller. Per Mausklick kriegt man eine fixfertige PS-Datei mit allen gewünschten Ebenen.
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