Mit der Einführung von Vector Displacement Meshes (VDM) in ZBrush 2018 hast du die Möglichkeit, deine kreativen Ideen schnell und flexibel umzusetzen. In dieser Anleitung erfährst du, wie du deine eigenen VDM-Brushes erstellen und organisieren kannst, um deine Workflow-Effizienz zu steigern. Der Prozess ist einfach und macht Spaß – lass uns loslegen!
Wichtigste Erkenntnisse
- Um VDMs zu erstellen, benötigst du ein geeignetes Mesh mit ausreichender Auflösung.
- Die richtige Perspektive ist entscheidend, um saubere Ergebnisse zu erzielen.
- Du kannst deine eigenen Pinsel speichern und ordnen, um sie später effizient verwenden zu können.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Beginne mit der Vorbereitung deines Meshes. Du benötigst ein Mesh in einer geeigneten Auflösung. Im Projektordner findest du unter "Allgemein" verschiedene Auflösungen. Wähle die 1024er Auflösung, da sie die besten Details liefert. Achte darauf, dass dein Mesh genügend Polygone enthält, denn eine zu geringe Polygonanzahl kann zu Verzerrungen führen.

Schalte nun die Perspektive aus, damit du deine Arbeitsfläche optimal nutzen kannst. Wichtig ist, dass der Rand deines Meshes nicht bearbeitet wird, da dies zu unschönen Kanten führt, wenn du neue Details hinzufügst. Um dies zu vermeiden, halte die Steuerungstaste gedrückt und ziele auf die Randbereiche.

Um mit dem Sculpting zu beginnen, wähle den Standard-Pinsel „ClayBuildup“. Beachte, dass du für die Erstellung von VDMs keine Sculpt- oder Dynamesh-Modi verwenden kannst und dein Augenmerk auf die Polygonanzahl richten solltest, um eine starke Verzerrung zu vermeiden.

Je detaillierter und spezieller dein Mesh sein soll, desto mehr Arbeit musst du investieren. Wir wollen sicherstellen, dass es einige Überhänge gibt, die deinem Werk Dimension verleihen. Wähle den „Move Brush“ aus dem Pinsel-Menü (Brush) und ziehe die Polygone an die gewünschten Stellen, um interessante Formen zu kreieren.

Wenn du mit deinem Sculpt zufrieden bist, aber einen Teil entfernen möchtest, gehe zu „Deformation“ und verwende die Funktion „Morphed Grid“. Schiebe den Regler nach ganz rechts, um die Änderungen rückgängig zu machen.

Jetzt kommt der Schritt, in dem du dein Mesh in einen Pinsel umwandelst. Gehe dazu in das Brush-Menü und wähle die Option aus, um deinen aktuellen Mesh in einen neuen Pinsel zu konvertieren. Achte darauf, dass die Ansicht optimal ist, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Du solltest direkt von oben auf dein Mesh blicken, während du die Shift-Taste gedrückt hältst.

Mit der Option „From Mesh“ kannst du nun deinen Pinsel erstellen. Beachte, dass es wichtig ist, die Randregion nicht zu berühren, um unschöne Kanten zu vermeiden. Du hast jetzt einen neuen Pinsel, der auf deinem ursprünglichen Mesh basiert.

Um deine Brushes zu organisieren, ist es empfehlenswert, diese in einem speziellen Ordner zu speichern. Klicke auf „Clone“ im Pinsel-Menü, um eine Kopie deines Brushes zu erstellen. Dies gibt dir die Freiheit, deine Pinsel weiter zu bearbeiten, ohne das Original zu verlieren. Wähle nur die gewünschten Elemente aus, um sie in deinen neuen Pinsel zu integrieren.

Falls du nach dem Bearbeiten der Brushes die Ansicht nicht optimal findest, kannst du die Maskierung auflösen und die Änderungen anpassen. Importiere deine Pinsel in die Brush-Presets, indem du auf „Save As“ klickst. Das erleichtert das Wiederverwenden deiner Pinsel und sichert sie, wenn du „Reset All Brushes“ verwendest.

Im nächsten Video werde ich dir weitere Schritte zeigen, insbesondere wie du deine VDMs optimal nutzen kannst, um Verzerrungen zu vermeiden und den besten Detailgrad zu erreichen.
Zusammenfassung – Erstelle und Organisiere deine eigenen VDMs in ZBrush 2018
In dieser Anleitung hast du gelernt, wie du eigene VDM-Brushes in ZBrush 2018 erstellst und effizient organisierst. Du hast entdeckt, wie wichtig die richtige Auflösung und Perspektive ist, um beste Ergebnisse zu erzielen.
Häufig gestellte Fragen
Wie erstelle ich ein Vector Displacement Mesh in ZBrush?Um ein VDM zu erstellen, beginne mit einem geeigneten Mesh und benutze die richtige Auflösung (optimal ist 1024).
Wie kann ich Verzerrungen beim Sculpting vermeiden?Verwende genügend Polygone und bearbeite den Rand deines Meshes nicht.
Wie speichere ich meine eigenen Pinsel in ZBrush?Gehe zu "Brush" und wähle "Clone", um eine Kopie deines Pinsel zu erstellen, und speichere sie in den Brush-Presets.
Welche Perspektive ist ideal für das Erstellen von VDMs?Die optimale Perspektive ist von oben, während du die Shift-Taste gedrückt hältst.