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BodyPaint 3D in Cinema 4D (Tutorial): 3D-Objekte bemalen und mit Texturen versehen

BodyPaint 3D in Cinema 4D (Tutorial): 3D-Objekte bemalen und mit Texturen versehen

4eck Media GmbH & Co. KG

Kategorie: 3D & Motion-Design | Trainer: Uli Staiger

  • BodyPaint in Cinema 4D: UV Edit und 3D Paint im Praxiseinsatz
  • Lerne, wie du deine 3D-Objekte bemalst und mit Texturen ausstattest
  • Erzeuge realistisch wirkende Schmutzeffekte, Abnutzungsspuren und Lackschäden
  • Schritt für Schritt erklärt: UV-Maps erstellen, Texturen auflegen und mit Pinseln malen
  • Inklusive Projektdateien zum Nachvollziehen der Inhalte
  • Ein praktisches Tutorial (1,5 Stunden) von 3D-Experte Uli Staiger für realistisch wirkende 3D-Szenen

UV-Maps abwickeln

BodyPaint 3D-Tutorial: 1.1 Intro

BodyPaint 3D-Tutorial: 1.1 Intro

Das Intro verschafft euch einen Überblick über den Umfang, die Arbeitsweise und das Ziel dieses Workshops: Wir arbeiten an einem einfachen Objekt, wickeln die UVs mit UV Edit sauber ab und bemalen sie in 3D Paint. ...

  1 Min. mit Arbeitsdatei Kostenlos
BodyPaint 3D-Tutorial: 1.2 UV-Map

BodyPaint 3D-Tutorial: 1.2 UV-Map

In diesem Video erfahrt ihr, was UVs sind und warum man sie in eine Art Schnittmuster zerlegen muss. Dazu verwenden wir das Layout UV Edit. Ihr erkennt die Problematik, der fast alle 3D-Objekte unterliegen, nämlich ...

  3 Min.
BodyPaint 3D-Tutorial: 1.3 Unwrap Zylinder

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Wie eine solche Abwicklung der UVs aussehen kann, lernt ihr an diesem einfachen Beispiel mit einem Zylinder. Durch Selektieren der richtigen Kanten und anschließendes Abwickeln lässt sich die Oberfläche des Zylinders ...

  5 Min.
BodyPaint 3D-Tutorial: 1.4 Unwrap Lampshade 01

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Was mit einem Zylinder klappt, sollte auch mit einem komplexeren Objekt möglich sein. Wir setzen mehrere Selektionen an unterschiedlichen Stellen. Im Video wird dann klar, nach welchen Gesichtspunkten man diese ...

  7 Min.
BodyPaint 3D-Tutorial: 1.5 Unwrap Lampshade 02

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Beim Abwickeln müsst ihr Kompromisse machen. Es gilt, die UVs mit möglichst wenigen Schnitten, aber auch mit so wenig Verzerrung wie möglich in den 2D-Raum zu transferieren. Auch die Verteilung der UV-Inseln auf der ...

  6 Min.

Texturierung

BodyPaint 3D-Tutorial: 2.1 Wizzard

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Damit man ein Objekt bemalen kann, benötigt es ein zugewiesenes Material und dieses wiederum eine Textur, z. B. im Farbekanal. In UV Paint lernen wir einen sogenannten Wizzard kennen, der uns bequem, Schritt für ...

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BodyPaint 3D-Tutorial: 2.2 Dirtmap

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Eine Dirtmap ist eine „Schmutztextur“ und damit ein zentrales Element beim Erstellen von Materialien. Sie sorgt für einen leicht abgenutzten Look und mehr Realismus. In diesem Video erfahrt ihr, wie man sie anlegt, ...

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BodyPaint 3D-Tutorial: 2.3 Projection Painting

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Oft entstehen sogenannte Seems, also Schnittkanten, nämlich überall dort, wo die Kanten der UVs aneinanderstoßen. Mit einer über die entsprechende Ebene gelegten temporären Projection-Paint-Ebene sind diese Kanten ...

  4 Min.
BodyPaint 3D-Tutorial: 2.4 Metallmaterial

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Um nun echte Lackschäden entstehen zu lassen, benötigen wir ein zweites Material. Das soll metallisch sein und wird, erstaunlicherweise, über eine schwarze Alphatextur komplett ausgeblendet. Wenn ihr es auf den ...

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Malen & Finish

BodyPaint 3D-Tutorial: 3.1 Pinseleinstellungen

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Die Pinselsammlung von Cinema 4D ist umfangreich, doch hilft es sicherlich sehr, wenn ihr in Photoshop auch eigene Pinsel entwerfen könnt, um sie anschließend in BodyPaint zu speichern und zu verwenden. Mit einem ...

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BodyPaint 3D-Tutorial: 3.2 Farbklecks

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Der Farbklecks ist zwar nichts weiter als eine Pinselspitze, die in einer neu angelegten Ebene des Farbekanals eingesetzt wird, dennoch ist es ganz hilfreich zu sehen, wie man von einem zum anderen Material wechselt und ...

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BodyPaint 3D-Tutorial: 3.3 Duplikat

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PBR-Materialien repräsentieren Oberflächen, die physikalisch korrekte Glanzlichter produzieren und in sich sowohl die Farbinformation, den Diffusionskanal, aber auch die Relief- und die Glanzeigenschaften vereinen. ...

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BodyPaint 3D-Tutorial: 3.5 Finish

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In diesem kurzen Video lernt ihr die Rendereinstellungen des Physikalischen Renderers kennen. Ihr seht, wie das Modell der Lampe final aussieht, und könnt es mit eurem eigenen Modell vergleichen oder ggf. anpassen. ...

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