Tu souhaites créer une base en métal dans Cinema 4D qui connecte et stabilise les poteaux et le fondement? Dans ce tutoriel, je vais te montrer comment utiliser efficacement les instances de rendu pour préserver la mémoire de ton ordinateur tout en rendant la connexion entre les objets flexible. Commençons tout de suite!
Principales conclusions
- L'utilisation des instances de rendu réduit les besoins en mémoire.
- Les modifications sur l'objet d'origine sont immédiatement appliquées à toutes les instances.
- En déplaçant et en redimensionnant manuellement, tu gardes le contrôle sur ton design.
Guide étape par étape
Tout d'abord, tu vas nommer la base en métal en conséquence. Double-clique sur l'objet et appelle-le « base en métal ». Cela t'aidera à améliorer l'organisation de ton projet et à éviter toute confusion.

Maintenant, tu dois placer ta base en métal non seulement à un endroit mais à plusieurs. La méthode la plus simple pour le faire est d'utiliser des instances de rendu. Cela garantit que les données d'origine sont préservées. Sélectionne l'objet, va dans les paramètres SDS et cherche le menu des instances. Ici, tu as la possibilité de choisir des instances normales, des instances de rendu et des multi-instances. Choisis l'instance de rendu car elle nécessite très peu de mémoire.
Après avoir sélectionné l'instance de rendu, déplace l'objet à l'endroit souhaité. Évite l'outil d'extrusion, car il peut donner des résultats imprécis. À la place, utilise l'outil de déplacement pour tirer ton instance de rendu vers l'avant. Cette méthode est plus sûre et plus contrôlable.

Pour créer d'autres instances, maintiens la touche Contrôle enfoncée et tire l'instance actuelle vers le haut ou sur le côté. Cela te permet de répéter le processus d'instanciation de manière simple et efficace. Si tu as bien fait tout cela, tu devrais avoir une série d'instances de rendu formant la structure de ta base en métal.

À ce stade, tu pourrais vouloir utiliser la méthode du miroir avec un objet de symétrie, mais tu peux également maintenir la touche Contrôle enfoncée et placer les instances manuellement. De cette manière, tu obtiens un résultat individuel, moins mécanique, qui a un caractère charmant.

Pour finaliser la première rangée d'instances, copie l'instance numéro 4 avec la combinaison Commande+C et Commande+V (ou Contrôle C et Contrôle V) et fais-la tourner de 90 degrés pour l'aligner correctement. Utilise l'outil de rotation et appuie sur la touche Shift pour tourner par paliers de 5 degrés, ce qui te fera gagner beaucoup de temps et d'ennuis.

Maintenant, tu peux amener l'instance nouvellement tournée à la bonne place. C'est important pour donner à l'ensemble de la structure une allure harmonieuse. Vérifie régulièrement l'alignement pour t'assurer que tout a une bonne apparence.

Si tu constates que les instances dépassent les mesures, tu peux facilement les redimensionner. Passe en mode d'édition d'objet et sélectionne l'outil de mise à l'échelle. Cependant, fais attention à être dans le bon mode d'édition pour obtenir le résultat souhaité. Rétrécis les instances si nécessaire pour optimiser le design.

Enfin, il est important de grouper toutes les pièces dans un objet null. Maintiens la touche Shift enfoncée et sélectionne en haut la base en métal et le reste des instances. Appuie sur Alt+G (ou l'équivalent sur ton PC) et nomme l'objet nul aussi « base en métal » pour maintenir la clarté de ton projet.

Résumé - Guide étape par étape pour créer une base en métal dans Cinema 4D
Dans ce guide, tu as appris comment créer une base en métal dans Cinema 4D en utilisant efficacement des instances de rendu et en ajustant manuellement tes objets. Avec cette méthode, tu as non seulement optimisé les besoins en mémoire, mais tu peux également travailler de manière beaucoup plus flexible dans ton design.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que les instances de rendu dans Cinema 4D?Les instances de rendu sont des copies légères d'objets qui ne prennent presque pas de place en mémoire et s'ajustent automatiquement aux modifications de l'objet d'origine.
Comment créer une instance de rendu?Sélectionne ton objet original, va dans les paramètres SDS et choisis "Instance de rendu" dans le menu.
Pourquoi l'outil de déplacement est-il meilleur que l'outil d'extrusion?L'outil de déplacement permet un contrôle plus précis sur le positionnement des objets, tandis que l'outil d'extrusion peut provoquer des changements non intentionnels.
Dois-je toujours maintenir la touche Contrôle enfoncée pour copier des instances?Oui, maintenir la touche Contrôle te permet de copier une instance et de changer sa position facilement sans créer un nouvel objet.
Comment analyser efficacement la position de mes éléments?Utilise le mode d'édition d'objet pour positionner les éléments avec précision et éviter les erreurs de placement.