L'éclairage est un élément décisif dans la conception 3D, qui crée de l'atmosphère et de la profondeur. Dans ce tutoriel, je vais te montrer comment concevoir une façade avec Cinema 4D pour qu'elle paraisse plus vivante. En appliquant un matériau lumineux, tu peux simuler des fenêtres illuminées et créer ainsi une réflexion impressionnante sur l'asphalte. Commençons tout de suite avec les premières étapes!
Principales conclusions
- Éclaire ta façade avec des polygones pour des lumières de fenêtre réalistes.
- Utilise des matériaux lumineux pour créer des sources de lumière accentuées.
- Prends en compte les réflexions dans les accumulations d'eau pour plus de profondeur dans ta scène.
Guide étape par étape
Tout d'abord, tu vas préparer les matériaux et objets de base.
Étape 1: Préparer les matériaux Commence par créer deux matériaux lumineux. Les matériaux auront chacun une variante colorée en rouge et en vert. Ces matériaux sont particulièrement adaptés pour les panneaux ou les fenêtres. Tu peux attribuer le matériau rouge à l'inscription de l'hôtel et utiliser le matériau vert pour d'autres éléments.

Étape 2: Appliquer les matériaux aux objets Applique les matériaux préparés à tes objets 3D. Assure-toi que le matériau rouge est utilisé à la fois pour « Hôtel » et pour « Transit ». Ajoute le matériau vert à l'objet souhaité et assure-toi que dans le canal lumineux, une couleur vive est définie pour obtenir l'effet souhaité.

Étape 3: Créer la façade Crée maintenant la façade qui doit être éclairée dans ta scène. Celle-ci a encore un aspect plutôt inanimé pour le moment, il est donc important de lui donner plus d'expression. Il est utile d'utiliser un polygone qui couvre toutes les fenêtres de la façade. Place ce polygone derrière la façade de manière à ce que seule l'arrière soit visible.

Étape 4: Positionner le polygone Avec l'outil de déplacement, tu peux tirer le polygone à la bonne place. Assure-toi qu'il restitue la lumière efficacement à travers les fenêtres. Il doit se situer derrière la façade de telle sorte que l'effet d'éclairage sur les fenêtres soit clairement visible.

Étape 5: Ajuster la taille du polygone Ajuste la taille du polygone pour qu'il couvre les fenêtres de manière optimale, sans cacher la façade elle-même. Assure-toi d'ajuster la hauteur et la largeur de façon à ce qu'il s'intègre harmonieusement dans l'ensemble.

Étape 6: Régler la lumière et le glow Reviens aux paramètres des matériaux et active le canal lumineux. Une force de 150 % doit y être réglée pour produire un fort éclat. Tu peux ajuster le glow à la taille des objets, de manière à ce qu'il diffuse une lumière réaliste et ne paraisse pas trop exagéré.

Étape 7: Vérifier les réflexions Pour t'assurer que la surface lumineuse génère également des réflexions, regarde maintenant la scène sous différents angles. Grâce à la bonne organisation du polygone, des réflexions devraient maintenant être clairement visibles dans les flaques ou les accumulations d'eau.

Étape 8: Vérification finale et rendu Passe en revue tous les réglages une dernière fois, puis effectue un rendu pour voir le résultat final. Expérimente avec les différentes vues pour t'assurer que l'éclairage rend bien sous tous les angles.

Résumé - Éclairer une façade dans Cinema 4D: Guide étape par étape
Dans ce tutoriel, je t'ai montré comment éclairer efficacement une façade dans Cinema 4D. En utilisant des matériaux lumineux et en plaçant des polygones derrière la façade, tu peux simuler des lumières de fenêtre réalistes, donnant ainsi plus de vie à ta scène. Grâce aux réflexions dans les flaques, ton image acquiert une nouvelle dimension.
Questions fréquentes
Comment créer un matériau lumineux dans Cinema 4D?Tu peux créer un matériau lumineux en ajustant la couleur dans le canal lumineux et en ajoutant une valeur de 150%.
Comment placer correctement le polygone derrière la façade?Utilise l'outil de déplacement et tire le polygone derrière la façade de manière à ce que seule l'arrière soit visible.
Comment les sources de lumière affectent-elles les réflexions dans ma scène?Les sources lumineuses génèrent des réflexions lorsqu'elles frappent des matériaux brillants ou réfléchissants. Veille à ce que tes sources lumineuses soient réglées en conséquence.
Quelles réglages sont nécessaires pour obtenir les meilleures réflexions lumineuses?Ajuste les paramètres des matériaux pour le glow et la réflectivité afin d'obtenir la réflexion de lumière la plus réaliste possible.
Comment puis-je changer la vue de la caméra pendant le rendu?Tu peux changer la vue de la caméra dans le mode de caméra simplifié, puis refaire le rendu pour tester différentes perspectives.