Dans ce tutoriel, tu apprendras comment utiliser efficacement les néons dans une scène de métro immersive dans Cinema 4D. Tout d'abord, nous examinerons la scène sans éclairage pour déterminer où et quelles sources lumineuses sont nécessaires. Ensuite, nous ajouterons une lumière physique qui apporte une décroissance inverse quadratique et des ombres de surface. Étape par étape, tu découvriras comment ajuster et positionner la source de lumière pour créer l'atmosphère parfaite pour ta scène.
Principales conclusions
- Évaluer d'abord la lumière dans la scène pour identifier les sources de lumière appropriées.
- Utilisation d'une lumière physique pour des réglages réalistes.
- Ajustement de l'intensité lumineuse, de la couleur et de l'angle de diffusion pour l'ambiance souhaitée.
Guide étape par étape
Vérifier la scène sans lumière
Avant de commencer à placer les lumières, il est important de visualiser la scène sans lumière. Cela te donnera une idée de la façon dont les réflexions et les surfaces apparaissent en arrière-plan. Rends la scène, et tu auras une vision claire des zones à éclairer.

Ajouter la première source lumineuse
Tu commences par placer la première source lumineuse au-dessus de l'entrée du métro. Cela devrait généralement être des tubes néon derrière un couvercle en verre dépoli. Choisis une lumière physique, car elle offre par défaut tous les réglages d'ombre nécessaires.
Faire pivoter et ajuster la source lumineuse
La source lumineuse physique doit d'abord être tournée dans la bonne direction. Va aux coordonnées et définis l'angle à 180°. Maintenant, la lampe émet de la lumière uniquement dans la direction souhaitée.

Mettre à l'échelle et positionner la source lumineuse
Après la rotation, il est temps d'échelonner la source lumineuse. Rends-la plus étroite et déplace-la à la position où tu en as besoin. Assure-toi qu'elle n'est pas trop près des murs afin que la lumière puisse vraiment se diffuser dans la pièce.

Ajuster l'intensité et la couleur de la lumière
Va à la page générale de la source lumineuse et commence à ajuster la couleur et l'intensité. Une lueur légèrement verdâtre peut donner une touche spéciale à l'atmosphère. Lorsque tu augmentes l'intensité lumineuse, fais attention à ne pas dépasser 65% pour éviter une luminosité excessive.

Ajuster les paramètres de rendu
Avant de réaliser le premier rendu d'essai, va aux préférences de rendu. Désactive l'option de déplacement sous-polygone pour réduire le temps de rendu.

Premier test de rendu
Effectue maintenant un premier rendu d'essai pour voir comment la lumière agit sur le chemin. Fais attention à la quantité de lumière qui tombe sur le trottoir et si elle a un effet agréable.

Ajuster l'angle du faisceau lumineux
Récupère à nouveau la source lumineuse et va dans les détails. Ici, tu peux ajuster l'angle de diffusion pour obtenir une distribution plus réaliste de la lumière. Réduis l'angle de 180° à 120° pour assurer que moins de lumière brille vers le haut.

Effectuer des ajustements fins
Il ne s'agit pas de rendre la scène excessivement lumineuse, mais de créer un éclairage accentué. Une intensité plus faible peut souvent avoir un plus grand impact ici. Vérifie la lumière et ajuste l'intensité si nécessaire pour obtenir le résultat souhaité.

Résumé – Néons dans Cinema 4D: Un tutoriel étape par étape
Dans ce tutoriel, tu as appris comment créer une atmosphère mystérieuse et impressionnante dans une scène de métro dans Cinema 4D en plaçant et ajustant stratégiquement des néons. En analysant d'abord l'environnement sans lumière et en ajoutant progressivement des sources lumineuses, tu peux contrôler précisément la conception de ta scène.
Questions fréquentes
Comment puis-je changer la couleur de la lumière dans Cinema 4D?Tu peux ajuster l'option de couleur dans les réglages généraux de la source lumineuse.
Pourquoi devrais-je utiliser une lumière physique plutôt qu'une lumière de surface?Une lumière physique offre des réglages par défaut pour les ombres et la décroissance de la lumière, ce qui facilite la configuration.
Comment puis-je réduire le temps de rendu lors d'une test-rendu?Désactive l'option de déplacement sous-polygone dans les préférences de rendu.