Dans ce tutoriel, tu apprendras comment créer des surfaces de route réalistes dans Cinema 4D avec le shader Asphalt de RDT Textures. Ce shader utilise la photogrammétrie pour fournir une texture extrêmement authentique. Que tu veuilles utiliser le shader simple ou le shader plus complexe, ce guide te donnera toutes les informations nécessaires pour élever tes scènes à un niveau supérieur.

Principales conclusions

  • Le shader Asphalt de RDT Textures offre une représentation réaliste grâce à l’utilisation de la photogrammétrie.
  • Les textures peuvent être intégrées et adaptées efficacement à tes projets.
  • Tu peux appliquer différentes techniques de mapping pour optimiser l’affichage des textures.

Guide étape par étape

1. Préparer les matériaux

Tout d'abord, tu devrais appliquer le matériau désiré à ton projet. Tu as le choix entre une texture simple ou une variante plus réaliste. Maintiens la touche Ctrl enfoncée pour copier les matériaux efficacement et les placer aux endroits souhaités sur ton trottoir et la rue.

Créer des shaders d'asphalte réalistes dans Cinema 4D

2. Accéder à RDT Textures

Pour utiliser le shader Asphalt de RDT Textures, télécharge la scène depuis le site rdt-textures.com. Après le téléchargement, tu devrais décompresser le fichier et te préparer à l'importer dans Cinema 4D.

Créer des shaders d'asphalte réalistes dans Cinema 4D

3. Importer les matériaux

Dans Cinema 4D, navigue vers « Créer » et ajoute les matériaux nécessaires depuis ton dossier téléchargé. Tu peux supprimer les matériaux pour l'objet ciel et la sphère, car tu n'as besoin que du matériau Asphalt.

Créer des shaders d’asphalte réalistes dans Cinema 4D

4. Assigner et ajuster le matériau

Maintenant, place le matériau Asphalt sur la partie avant de ton trottoir. Lors de la première vue, tu remarqueras que la texture a encore l'air assez granuleuse. Pour améliorer la qualité, il est conseillé de changer le UVW mapping en mapping cubique.

Créer des shaders d'asphalte réalistes dans Cinema 4D

5. Optimiser les paramètres de tuilage

Le tuilage est un aspect important pour obtenir un aspect homogène. Lors de l'ajustement, veille à optimiser les paramètres de tuilage afin d'éviter les motifs ou les interruptions.

Créer des shaders d'asphalte réalistes dans Cinema 4D

6. Ajuster les détails du matériau

Ouvre les paramètres du matériau et vérifie le canal de diffusion. Assure-toi que la réflectivité et les paramètres de relief ne sont pas trop élevés pour obtenir un résultat réaliste. Des valeurs entre 1 % et 5 % sont idéales pour éviter les exagérations.

Créer des shaders d'asphalte réalistes dans Cinema 4D

7. Fignoler les réglages

Pour le displacement Sub-Plygon, tu devrais maintenir des valeurs entre 2 cm et 6. Une valeur de 5 est généralement idéale pour représenter de petits détails sans trop alourdir le temps de rendu.

Créer des shaders d'asphalte réalistes dans Cinema 4D

8. Rendre les mises à jour

Il est maintenant temps de rendre une section de ta scène pour voir à quoi ressemble le matériau. Tu remarqueras que la texture a maintenant un aspect plus détaillé. Continue à expérimenter pour obtenir le résultat souhaité.

Créer des shaders d'asphalte réalistes dans Cinema 4D

9. Appliquer les matériaux

Ensuite, tu peux appliquer le même matériau Asphalt à d'autres zones, comme d'autres trottoirs ou sections de route. Assure-toi d'utiliser efficacement les accès à la fonction de tuilage pour obtenir un aspect uniforme.

Créer un shader d'asphalte réaliste dans Cinema 4D

10. Dernières modifications

Vérifie les ajustements de texture de plus loin. L'objectif est d'obtenir une transition homogène de la texture au premier plan à une surface plus neutre à l'arrière-plan. Selon tes préférences, tu peux choisir entre la texture simple et le matériau RDT plus détaillé.

Créer des shaders d'asphalte réalistes dans Cinema 4D

Résumé – Tutoriel Cinema 4D: Shader Asphalt Réaliste avec RDT Textures

Tu as appris comment utiliser le shader Asphalt de RDT Textures dans Cinema 4D pour créer des surfaces de route réalistes. La bonne utilisation et l'ajustement des matériaux sont essentiels pour obtenir de bons résultats dans tes projets.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la photogrammétrie?La photogrammétrie est une technique pour créer des modèles 3D et des textures en photographiant des objets sous différents angles.

Comment télécharger les textures RDT?Tu peux télécharger les textures RDT directement depuis le site rdt-textures.com en sélectionnant les fichiers appropriés.

Quel mapping est le meilleur pour le shader Asphalt?Pour le shader Asphalt, le mapping cubique est recommandé pour obtenir une représentation réaliste.

Quels réglages sont idéaux pour les textures?Maintiens la réflectivité entre 1-5 % et le displacement Sub-Plygon à 5 pour obtenir un résultat réaliste.

Comment copier mes matériaux?Maintiens la touche Ctrl enfoncée pendant que tu déplaces le matériau pour le copier efficacement aux emplacements souhaités.

539,530,551