Du er på god vei til å fullføre din romstasjon i Cinema 4D. I denne guiden fokuserer vi på å utvikle et teknisk krevende takelement som blir imponerende ved hjelp av punktlys. Målet er å skape en realistisk linse for en moderne romstasjon.
Viktigste funn
- Bruken av Snapping for presis plassering av elementer er avgjørende.
- Overgangene av lyskildene bør utformes effektivt gjennom polygonforbindelser.
- Justering av segmentering og former skaper en harmonisk lysfordeling.
Trinn-for-trinn guide
Begynn med å designe takelementet. Du vil oppdage at dette ikke bare forbedrer belysningen, men også hever romstasjon-modellen din betydelig. La oss gå frem steg for steg.
Trinn 1: Lag et nytt prosjekt og velg kubeverktøyet
Åpne Cinema 4D og lag et nytt prosjekt. Velg kubeverktøyet for å lage grunnformen til takelementet ditt. Still inn dimensjonene på kuben til 150 cm i X-retning, 20 cm i Y-retning og 0 cm i Z-retning.

Trinn 2: Juster segmenteringen
For å sikre en jevn fordeling av lyskildene, juster segmenteringen av kuben din. Sett segmentene i X-retning til 8, i Y-retning til 1 og i Z-retning til 14. Dette muliggjør en jevn struktur som senere er nødvendig for lyskilden.
Trinn 3: Lag lysplatene
Lag en ny plate som vil fungere som lyskilde. Sørg for at platen har en mindre diameter og passer nøyaktig inn i ett av segmentene. Hold målene nøyaktig for å sikre en perfekt passform med hensyn til lysfordelingen.
Trinn 4: Aktiver Snapping
Aktiver Snapping-verktøyet for å plassere lysplaten nøyaktig på overflaten av kuben din. Sørg for at du har 2D-Snapping og punkt-Snapping aktivert, dette gjør plasseringen mye enklere.
Trinn 5: Legg til flere lysplater
Etter at du har plassert den første lysplaten, velg den og dupliser den mens du holder nede Kontroll-tasten. Plasser de to andre platene på ønskede posisjoner på taket.
Trinn 6: Juster segmenteringen av lysplatene
For å skape de rette forholdene mellom lysplatene og helhetsobjektet, juster segmenteringen av lysplatene til 36 segmenter. Dette gir en jevn lysfordeling.
Trinn 7: Koble objektene sammen
Når alle lysplatene er plassert, må du koble dem i et nytt objekt. Velg alle lysplatene og gå til "Koble objekter sammen og slett". Dette forenkler senere redigering av lysobjektet.
Trinn 8: Bruk polygonpennen
Fra versjon R16 kan du bruke polygonpennen for å forbinde kantene på lysplatene sammen. Pass på å velge riktig kant, da dette har stor innvirkning på kvaliteten av geometrien.
Trinn 9: Modellér lampen
Lag nå formen på lampen din ved å bruke ekstrudering og interne ekstruderinger. Eksperimenter med denne formen for å optimalisere designet på takelementene dine.
Trinn 10: Fullføring og justering
Kopier din designede lampe og plasser den i taket. Gjør justeringer for å sikre at den er korrekt plassert. Du kan også redigere elementene i linjemodus for å hindre forurensning.
Trinn 11: Avslutning
Kontroller hele konstruksjonen din fra forskjellige perspektiver og sørg for at alt ser ut som ønsket. Legg gjerne til flere detaljer for å optimalisere designet.
Oppsummering – Modellering og belysning av en romstasjon i Cinema 4D
Denne guiden viser deg hvordan du med enkle trinn kan designe en imponerende takbelysning i romstasjonen din. Du lærer hvordan man fornuftig bruker Snapping og polygonforbindelser for å oppnå en realistisk og funksjonell lysfordeling.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan kan jeg plassere lyskildene mer effektivt?Bruk Snapping-verktøyet for å sikre at lyskildene er presist plassert. Aktiver både 2D- og 3D-Snapping.
Kan jeg legge til ekstra belysningselementer?Ja, du kan legge til så mange lysplater du vil, men vær oppmerksom på balansen i lysstyrken.
Hvilken Cinema 4D-versjon trenger jeg for polygonpennen?Polygonpennen er tilgjengelig i Cinema 4D versjon R16 og senere.
Hvordan kopierer jeg objekter i Cinema 4D?Du kan kopiere objekter med Command + C (Mac) eller Ctrl + C (Windows) og bruke Command + V eller Ctrl + V til å lime inn.