Med introduksjonen av Vector Displacement Meshes (VDM) i ZBrush 2018 har du muligheten til å raskt og fleksibelt realisere dine kreative ideer. I denne guiden får du vite hvordan du kan lage og organisere dine egne VDM-børster for å øke arbeidsflyteffektiviteten din. Prosessen er enkel og morsom – la oss komme i gang!

Viktigste funn

  • For å lage VDM-er trenger du et passende mesh med tilstrekkelig oppløsning.
  • Den rette perspektiven er avgjørende for å oppnå rene resultater.
  • Du kan lagre og organisere dine egne børster for å kunne bruke dem effektivt senere.

Trinn-for-trinn-guide

Begynn med å forberede ditt mesh. Du trenger et mesh med passende oppløsning. I prosjektmappen finner du under "Generelt" ulike oppløsninger. Velg 1024-oppløsningen da den gir de beste detaljene. Sørg for at ditt mesh har nok polygoner, for et for lavt antall polygoner kan føre til forvrengninger.

Opprette og organisere vektorforskyvningsnett i ZBrush

Slå nå av perspektivet, slik at du kan bruke arbeidsflaten din optimalt. Det er viktig at kanten av ditt mesh ikke blir bearbeidet, da dette kan føre til stygge kanter når du legger til nye detaljer. For å unngå dette, hold nede kontrolltasten og sikte på kantområdene.

Oppretting og organisering av vektorforskyvningsnett i ZBrush

For å begynne med sculpting, velg standardbørsten "ClayBuildup". Vær oppmerksom på at du ikke kan bruke sculpt- eller dynamesh-modus når du lager VDM-er, og du bør fokusere på antallet polygoner for å unngå sterk forvrengning.

Opprette og organisere vektorfortrengningsnett i ZBrush

Jo mer detaljert og spesialisert ditt mesh skal være, desto mer arbeid må du investere. Vi vil sikre at det er noen overheng som gir verket ditt dimensjon. Velg "Move Brush" fra penselmenyen (Brush) og dra polygonene til ønskede steder for å lage interessante former.

Opprette og organisere vektordisplacements mesh i ZBrush

Når du er fornøyd med din sculpt, men ønsker å fjerne en del, gå til "Deformasjon" og bruk funksjonen "Morphed Grid". Skyv glidebryteren helt til høyre for å angre endringene.

Opprette og organisere vektorforskytningsnett i ZBrush

Nå kommer steget der du konverterer ditt mesh til en pensel. Gå til penselmenyen og velg alternativet for å konvertere ditt nåværende mesh til en ny pensel. Sørg for at visningen er optimal for å oppnå de beste resultatene. Du bør se direkte ovenfra på ditt mesh mens du holder nede Shift-tasten.

Opprette og organisere vektor forskyvningsnett i ZBrush

Med alternativet "From Mesh" kan du nå lage din pensel. Vær oppmerksom på at det er viktig å ikke berøre kantregionen for å unngå stygge kanter. Du har nå en ny pensel som er basert på ditt opprinnelige mesh.

Opprette og organisere vektorforskyvningsnett i ZBrush

For å organisere børstene dine, er det anbefalt å lagre dem i en spesialmappe. Klikk på "Clone" i penselmenyen for å lage en kopi av børsten din. Dette gir deg frihet til å redigere børstene dine videre uten å miste originalen. Velg bare de ønskede elementene for å integrere dem i den nye penselen din.

Opprette og organisere vektorforskytningsnett i ZBrush

Hvis du ikke synes visningen er optimal etter å ha redigert børstene, kan du løsne maskeringen og justere endringene. Importer børstene dine til penselpresets ved å klikke på "Save As". Dette letter gjenbruken av børstene dine og sikrer dem når du bruker "Reset All Brushes".

Lageforflytningsnett i ZBrush opprette og organisere

I neste video vil jeg vise deg flere trinn, spesielt hvordan du kan bruke VDM-ene dine optimalt for å unngå forvrengninger og oppnå best mulig detaljnivå.

Oppsummering – Lag og organiser dine egne VDM-er i ZBrush 2018

I denne guiden har du lært hvordan du lager dine egne VDM-børster i ZBrush 2018 og organiserer dem effektivt. Du har oppdaget hvor viktig den rette oppløsningen og perspektiven er for å oppnå de beste resultatene.

Vanlige spørsmål

Hvordan lager jeg et Vector Displacement Mesh i ZBrush?For å lage et VDM, begynn med et passende mesh og bruk riktig oppløsning (optimal er 1024).

Hvordan kan jeg unngå forvrengninger under sculpting?Bruk tilstrekkelig med polygoner og bearbeid ikke kanten av ditt mesh.

Hvordan lagrer jeg mine egne børster i ZBrush?Gå til "Brush" og velg "Clone" for å lage en kopi av børsten din, og lagre den i penselpresets.

Hvilken perspektiv er ideell for å lage VDM-er?Optimal perspektiv er fra oven, mens du holder nede Shift-tasten.