Med introduksjonen av Vector Displacement Meshes (VDM) i ZBrush 2018 har du muligheten til å raskt og fleksibelt realisere dine kreative ideer. I denne guiden får du vite hvordan du kan lage og organisere dine egne VDM-børster for å øke arbeidsflyteffektiviteten din. Prosessen er enkel og morsom – la oss komme i gang!
Viktigste funn
- For å lage VDM-er trenger du et passende mesh med tilstrekkelig oppløsning.
- Den rette perspektiven er avgjørende for å oppnå rene resultater.
- Du kan lagre og organisere dine egne børster for å kunne bruke dem effektivt senere.
Trinn-for-trinn-guide
Begynn med å forberede ditt mesh. Du trenger et mesh med passende oppløsning. I prosjektmappen finner du under "Generelt" ulike oppløsninger. Velg 1024-oppløsningen da den gir de beste detaljene. Sørg for at ditt mesh har nok polygoner, for et for lavt antall polygoner kan føre til forvrengninger.

Slå nå av perspektivet, slik at du kan bruke arbeidsflaten din optimalt. Det er viktig at kanten av ditt mesh ikke blir bearbeidet, da dette kan føre til stygge kanter når du legger til nye detaljer. For å unngå dette, hold nede kontrolltasten og sikte på kantområdene.

For å begynne med sculpting, velg standardbørsten "ClayBuildup". Vær oppmerksom på at du ikke kan bruke sculpt- eller dynamesh-modus når du lager VDM-er, og du bør fokusere på antallet polygoner for å unngå sterk forvrengning.

Jo mer detaljert og spesialisert ditt mesh skal være, desto mer arbeid må du investere. Vi vil sikre at det er noen overheng som gir verket ditt dimensjon. Velg "Move Brush" fra penselmenyen (Brush) og dra polygonene til ønskede steder for å lage interessante former.

Når du er fornøyd med din sculpt, men ønsker å fjerne en del, gå til "Deformasjon" og bruk funksjonen "Morphed Grid". Skyv glidebryteren helt til høyre for å angre endringene.

Nå kommer steget der du konverterer ditt mesh til en pensel. Gå til penselmenyen og velg alternativet for å konvertere ditt nåværende mesh til en ny pensel. Sørg for at visningen er optimal for å oppnå de beste resultatene. Du bør se direkte ovenfra på ditt mesh mens du holder nede Shift-tasten.

Med alternativet "From Mesh" kan du nå lage din pensel. Vær oppmerksom på at det er viktig å ikke berøre kantregionen for å unngå stygge kanter. Du har nå en ny pensel som er basert på ditt opprinnelige mesh.

For å organisere børstene dine, er det anbefalt å lagre dem i en spesialmappe. Klikk på "Clone" i penselmenyen for å lage en kopi av børsten din. Dette gir deg frihet til å redigere børstene dine videre uten å miste originalen. Velg bare de ønskede elementene for å integrere dem i den nye penselen din.

Hvis du ikke synes visningen er optimal etter å ha redigert børstene, kan du løsne maskeringen og justere endringene. Importer børstene dine til penselpresets ved å klikke på "Save As". Dette letter gjenbruken av børstene dine og sikrer dem når du bruker "Reset All Brushes".

I neste video vil jeg vise deg flere trinn, spesielt hvordan du kan bruke VDM-ene dine optimalt for å unngå forvrengninger og oppnå best mulig detaljnivå.
Oppsummering – Lag og organiser dine egne VDM-er i ZBrush 2018
I denne guiden har du lært hvordan du lager dine egne VDM-børster i ZBrush 2018 og organiserer dem effektivt. Du har oppdaget hvor viktig den rette oppløsningen og perspektiven er for å oppnå de beste resultatene.
Vanlige spørsmål
Hvordan lager jeg et Vector Displacement Mesh i ZBrush?For å lage et VDM, begynn med et passende mesh og bruk riktig oppløsning (optimal er 1024).
Hvordan kan jeg unngå forvrengninger under sculpting?Bruk tilstrekkelig med polygoner og bearbeid ikke kanten av ditt mesh.
Hvordan lagrer jeg mine egne børster i ZBrush?Gå til "Brush" og velg "Clone" for å lage en kopi av børsten din, og lagre den i penselpresets.
Hvilken perspektiv er ideell for å lage VDM-er?Optimal perspektiv er fra oven, mens du holder nede Shift-tasten.