ZBrush er et kraftfullt verktøy for digitale kunstnere, og det nye pluginet PolyGroupIt gjør det enkelt og effektivt å lage Polygroups. I denne guiden vil du lære hvordan du kan bruke pluginet optimalt for å organisere og forbedre modellene dine. La oss dykke rett inn!

Viktige funn

  • PolyGroupIt er et plugin for rask oppretting av Polygroups.
  • Du kan bruke både geometriske former og farger for å definere grupper.
  • Pluginet forbedrer renderkvaliteten og gjør det enklere å redigere Subtools.

Trinn-for-trinn-guide

For å mestre bruken av PolyGroupIt, følg disse trinnene:

1. Forbered modellen din

Først ønsker du å lage en enkel modell for å demonstrere mulighetene til pluginet. Du kan starte med en kule:

ZBrush 2018: Bruk PolyGroupIt for å lage Polygrupper

Start ZBrush og lag en kule. Sørg for at den konverteres til et redigerbart PolyMesh og legg til noen Subdivision Levels. For dette eksemplet setter vi målet til 2 millioner polygoner.

2. Redigere geometrien

Nå vil du endre geometrien til kulen din med en "Chisel Brush" for å lage en interessant form. Velg nummer 5 av Chisel Brushes og juster størrelsen. Du kan også aktivere Lazy Mouse og bruke radial symmetri for å oppnå et symmetrisk mønster.

Når du har laget mønsteret, kan du deaktivere linsevisningen for bedre å se Polygroups. Kulen din skal nå ha et tiltalende utseende.

3. Starte PolyGroupIt

Utvikle nå Polygroups med pluginet PolyGroupIt. Du finner det i ZPlugin-menyen. Start pluginet, og et nytt vindu åpnes.

ZBrush 2018: Bruk PolyGroupIt til å lage polygrupper

Navigasjonen i dette vinduet er identisk med ZBrush-grensesnittet, så du kan rotere og flytte modellene dine som vanlig.

4. Lage Polygroups

Klikk på de aktuelle områdene av modellen din for å definere Polygroups. Pluginet gjenkjenner automatisk de valgte områdene og tildeler dem en egen farge. Pass på å velge en lukket form.

ZBrush 2018: Bruke PolyGroupIt til å lage Polygrupper

Når pluginet har gjenkjent det ønskede området, velg "OK" for å bekrefte Polygroups. Prosessen kan ta et øyeblikk, avhengig av antall polygoner som brukes.

5. Generere Subtools

Etter å ha opprettet Polygroups kan du konvertere dem til Subtools. Denne metoden åpner opp for mange nye muligheter for tekstur- og materialapplikasjon på modellen din.

ZBrush 2018: Bruk PolyGroupIt for å lage Polygrupper

6. Male med PolyGroupIt

For å videre forfine Polygroups kan du bruke male-funksjonen fra PolyGroupIt. Velg en standard pensel og mal direkte på modellen din. Sørg for å jobbe i RGB og påføre en grunnfarge.

ZBrush 2018: Bruk PolyGroupIt for å lage Polygrupper

Denne fargen vil tjene som en grense for gruppene. Når du bruker "Polygroup It from Paint", gjenkjenner pluginet de malte områdene og tildeler dem til de aktuelle Polygroups.

7. Forfine Polygroups

Hvis du er fornøyd med Polygroups, kan du ytterligere forfine dem. Gå til "Formations"-menyen og velg "Polish by groups" for å jevne ut kantene på Polygroups.

ZBrush 2018: Bruke PolyGroupIt for å opprette Polygrupper

Denne muligheten hjelper deg med å oppnå et bedre resultat og forbedrer den totale kvaliteten på Polygroups.

8. Lage Panel Loops

En av de mest nyttige metodene for å lage geometri i ZBrush er å bruke Panel Loops. Velg "Edge Loop" og opprett nye geometrier basert på Polygroupsene dine. Dette kan være spesielt nyttig for hard-surface-modellering.

ZBrush 2018: Bruk PolyGroupIt til å lage Polygrupper

9. Bruke Border-alternativer

Å legge til Border til geometrien er en ekstra funksjon som lar deg integrere tiltalende detaljer. Velg Border-alternativet og la programmet gjøre de nødvendige beregningene.

ZBrush 2018: Bruke PolyGroupIt til å lage Polygrupper

Nå har du en ekstra Polygroup som du kan videreutvikle for å gi modellen din ekstra detaljer.

10. Avsluttende trinn: Ekstrahere modellen

Når alt er til din tilfredshet, kan du ekstrahere modellen din fra Polygroups. Gå til Subtool-menyen og velg "Extract". Dette gir deg et nytt objekt basert på de definerte Polygroupsene.

ZBrush 2018: Bruk PolyGroupIt til å lage Polygrupper

Vær oppmerksom på at kvaliteten du oppnår med Polygroups er mye høyere enn med tradisjonelle maskeringsmetoder.

Oppsummering - ZBrush 2018: Bruk PolyGroupIt effektivt

Effektiv bruk av pluginet PolyGroupIt i ZBrush gir deg mange muligheter til å strukturere og forbedre modellene dine. Trinnene fra geometeriøking til oppretting av Polygroups og bruk av Panel Loops gir deg et omfattende verktøy for å lage høykvalitetsmodeller.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan installerer jeg PolyGroupIt-pluginet?Last ned pluginet, pakk ut filene og plasser dem i ZBrush-plugin-mappen. Start ZBrush på nytt.

Kan jeg legge til Polygroups til eksisterende modeller?Ja, du kan legge til Polygroups til eksisterende modeller ved å velge de aktuelle områdene i pluginet.

Er Polygroups tilgjengelige i alle ZBrush-versjoner?Polygroups er en standardfunksjon i ZBrush, men PolyGroupIt tilbyr spesifikke funksjoner som ble introdusert med denne versjonen.