Создание реалистичных 3D архитектурных визуализаций требует не только точного моделирования, но и тщательной текстуризации. В этом руководстве вы научитесь создавать текстуры для вашего UV-макета в Photoshop и реализовывать их в Cinema 4D. Давайте начнем!
Основные выводы
- Импортируйте ваш UV-макет из Cinema 4D в Photoshop.
- Поиск и загрузка текстур из Интернета.
- Примените текстуры к вашему UV-макету в Photoshop.
- Правильно сохраните текстуры для их использования в Unity.
Пошаговое руководство
Шаг 1: Подготовка UV-макета в Photoshop
Вы успешно экспортировали ваш UV-макет из Cinema 4D. Теперь откройте Photoshop и загрузите файл с вашим UV-макетом. Он будет отображаться как один из первых слоев, которые вы можете редактировать. Вот скриншот, чтобы показать, как выглядит макет.

Шаг 2: Поиск и загрузка текстур
Чтобы найти текстуры, перейдите на такие сайты, как CGTextures или textchoss.com. Здесь вы можете искать различные текстуры, которые хорошо подойдут к вашему проекту. Например, выберите траву или землю и загрузите нужную текстуру. Убедитесь, что вы выбрали текстуру высокого качества, которая не выглядит повторяющейся. В этом вам поможет скриншот.

Шаг 3: Применение текстур в Photoshop
Теперь вам нужна загруженная текстура. Просто перетащите текстуру в ваш документ Photoshop и измените размер так, чтобы она покрыла всю UV-сетку. Убедитесь, что текстура адаптирована ко всем UV-островам. Тем временем вы также можете использовать маску слоя для точного маскирования текстуры. Скриншот покажет вам шаги.

Шаг 4: Добавление дополнительных текстур
Помимо начальной текстуры травы, вы также можете добавить дополнительные текстуры для различных материалов, например, для камней или земли. Удвоите слой и расположите его для более полной поверхности. Вы можете формировать и настраивать подбор текстур в соответствии с вашими потребностями. Здесь я объясню точный процесс с помощью скриншота.

Шаг 5: Сохранение текстур
Как только вы будете довольны текстурированием, сохраните свою работу. Убедитесь, что вы сохраняете файл в подходящем формате, например, как.jpg для использования в Unity. Не забудьте скрыть уровень UV-сетки перед сохранением файла; это гарантирует, что будут видны только текстуры. Скриншот покажет вам процесс сохранения.

Шаг 6: Импорт в Cinema 4D
После того как вы сохранили текстуру, вернитесь в Cinema 4D и загрузите вашу текстуру в материал. Перейдите в настройки цвета, нажмите кнопку для добавления текстуры и выберите ваш файл.jpg. Эти шаги иллюстрируются с помощью скриншота.

Шаг 7: Проверка текстур
После того как текстуры были применены к вашей модели, проверьте, чтобы все выглядело хорошо. С помощью простого вида вы можете убедиться, что текстуры отображаются правильно и в желаемом качестве. Вот скриншот проверки.

Шаг 8: Экспорт в Unity
Как только вы будете довольны текстурированием, экспортируйте вашу модель из Cinema 4D. Убедитесь, что вы экспортируете текстуры, чтобы они были видимы на вашей модели в Unity. Последний скриншот показывает, как подготовить модель к экспорту.

Резюме – 360° архитектурные виды: текстурирование в Cinema 4D для Unity
Это руководство показало вам, как эффективно создавать текстуры для вашей 3D-модели и настраивать текстуры для UV-макета в Photoshop. Вы также узнали, как импортировать текстуры в Cinema 4D и подготавливать их для экспорта в Unity.
Часто задаваемые вопросы
Что такое UV-макет?UV-макет – это 2D-изображение 3D-модели, показывающее, как текстуры применяются к поверхности модели.
Как скачать текстуры из Интернета?Посетите сайты, такие как CGTextures или textchoss.com, найдите нужную текстуру и загрузите ее.
В каком формате следует сохранять текстуры?Сохраняйте текстуры в едином формате.jpg или.png, чтобы обеспечить оптимальное качество в Unity.
Что делать, если текстуры отображаются неправильно?Сначала проверьте расположение текстур в Cinema 4D и убедитесь, что они правильно применены к UV-сетке.
Лучше создавать свои текстуры или загружать?Это зависит от проекта. Собственные текстуры могут быть уникальными, в то время как загруженные текстуры могут сэкономить время.