360°-архитектурные виды с помощью Unity и Cinema 4D

Создание динамических кнопок для домов с помощью Unity

Все видео урока 360° архитектурные виды с Unity и Cinema 4D

Создание интерактивных элементов в Unity может значительно улучшить пользовательский опыт ваших архитектурных визуализаций. В этом руководстве я покажу вам, как легко добавить кнопку в Unity, которая позволит скрывать определенные объекты, такие как крыши вашей 3D модели. Таким образом, вы сможете предоставить вашим пользователям полный обзор ваших дизайнов. Давайте я покажу вам, как это сделать.

Основные выводы

  • Добавляйте кнопки в Unity с помощью UI элементов.
  • Используйте переключатели, чтобы переключаться между отображением и скрытием объектов.
  • Связывайте взаимодействие кнопки с объектами, чтобы управлять их видимостью.

Пошаговое руководство

1. Подготовка в проекте Unity

Прежде чем начать добавление кнопки, убедитесь, что ваша 3D модель правильно размещена в Unity. Вы уже создали остров, добавили текстуры и импортировали дом. Теперь вы можете начать.

Создание динамических кнопок для домов с помощью Unity

2. Добавление кнопки

Перейдите в «GameObject» в верхнем меню. Выберите пункт «UI» и затем нажмите на «Button». Это создаст кнопку на вашей сцене вместе с Canvas и системой событий.

Создание динамических кнопок для домов в Unity

3. Позиционирование Canvas и кнопки

Посмотрите на менеджер иерархий; там теперь есть Canvas. Он представляет собой область, где видны ваши элементы UI. Установите позицию вашей кнопки в инспекторе на «0» для X, Y и Z, чтобы она отображалась ровно посередине экрана.

Создание динамических кнопок для домов с помощью Unity

4. Масштабирование и перемещение кнопки

Для повышения удобства использования вы можете масштабировать кнопку и переместить ее на более высокую позицию на экране. Это сделает ее более заметной и легкодоступной.

Создание динамических кнопок для домов с помощью Unity

5. Создание переключателя для скрытия

Чтобы кнопка не выполняла действие только один раз, а переключалась между отображением и скрытием, вам нужен переключатель. Удалите существующую кнопку и снова перейдите в «GameObject», выберите «UI», а затем выберите «Toggle».

Создание динамических кнопок для домов с помощью Unity

6. Настройка переключателя

Выберите в инспекторе переключатель и установите позицию также на «0» для X, Y и Z. Это обеспечит центровку переключателя.

Создание динамических кнопок для домов с помощью Unity

7. Ввод текста для переключателя

Теперь вы можете изменить текст для вашего переключателя в инспекторе. Нажмите на «Label» и введите «Скрыть крышу». Этот текст помогает пользователям понять, какое действие выполняет кнопка.

Создание динамических кнопок для домов в Unity

8. Связывание переключателя с объектом

Теперь вам нужно связать переключатель с крышей, которую вы хотите скрыть. Для этого нажмите на поле «On Value Changed» в инспекторе переключателя и нажмите на знак плюс, чтобы создать новую функцию.

Создание динамических кнопок для домов с использованием Unity

9. Выбор объекта для действия

Перетащите объект крыши в область, которая теперь видима. Затем выберите функцию «SetActive» в инспекторе, чтобы изменить состояние (видимый или невидимый) крыши.

Создание динамических кнопок для домов с помощью Unity

10. Тестирование функциональности

Запустите сцену в режиме проигрывания и протестируйте функциональность переключателя. Если вы сейчас нажмете на галочку, крыша должна появляться и исчезать.

Итоги – 360° архитектурные виды с Unity: добавление кнопок и интерактивности

В этом руководстве вы узнали, как создать интерактивную кнопку в Unity, которая позволяет скрывать или отображать объекты в вашей 3D модели. Использование переключателей улучшает пользовательский опыт и делает ваши архитектурные визуализации более динамичными.

Часто задаваемые вопросы

Как я могу добавить кнопку в свою сцену Unity?Нажмите на «GameObject», перейдите в «UI» и затем в «Button», чтобы создать кнопку.

Могу ли я настроить кнопку?Да, вы можете настроить позицию, размер и текст в инспекторе.

В чем разница между кнопкой и переключателем?Кнопка выполняет одноразовое действие, тогда как переключатель может переключаться между двумя состояниями, например, показывать и скрывать.

Можно ли достичь функциональности без скриптов?Да, вы можете связывать свойства элементов UI непосредственно в инспекторе.

Работает ли это руководство в других версиях Unity?Да, основные функции UI в большинстве версий Unity схожи.

539,530,551