Создание интерактивных элементов в Unity может значительно улучшить пользовательский опыт ваших архитектурных визуализаций. В этом руководстве я покажу вам, как легко добавить кнопку в Unity, которая позволит скрывать определенные объекты, такие как крыши вашей 3D модели. Таким образом, вы сможете предоставить вашим пользователям полный обзор ваших дизайнов. Давайте я покажу вам, как это сделать.
Основные выводы
- Добавляйте кнопки в Unity с помощью UI элементов.
- Используйте переключатели, чтобы переключаться между отображением и скрытием объектов.
- Связывайте взаимодействие кнопки с объектами, чтобы управлять их видимостью.
Пошаговое руководство
1. Подготовка в проекте Unity
Прежде чем начать добавление кнопки, убедитесь, что ваша 3D модель правильно размещена в Unity. Вы уже создали остров, добавили текстуры и импортировали дом. Теперь вы можете начать.

2. Добавление кнопки
Перейдите в «GameObject» в верхнем меню. Выберите пункт «UI» и затем нажмите на «Button». Это создаст кнопку на вашей сцене вместе с Canvas и системой событий.

3. Позиционирование Canvas и кнопки
Посмотрите на менеджер иерархий; там теперь есть Canvas. Он представляет собой область, где видны ваши элементы UI. Установите позицию вашей кнопки в инспекторе на «0» для X, Y и Z, чтобы она отображалась ровно посередине экрана.

4. Масштабирование и перемещение кнопки
Для повышения удобства использования вы можете масштабировать кнопку и переместить ее на более высокую позицию на экране. Это сделает ее более заметной и легкодоступной.

5. Создание переключателя для скрытия
Чтобы кнопка не выполняла действие только один раз, а переключалась между отображением и скрытием, вам нужен переключатель. Удалите существующую кнопку и снова перейдите в «GameObject», выберите «UI», а затем выберите «Toggle».

6. Настройка переключателя
Выберите в инспекторе переключатель и установите позицию также на «0» для X, Y и Z. Это обеспечит центровку переключателя.

7. Ввод текста для переключателя
Теперь вы можете изменить текст для вашего переключателя в инспекторе. Нажмите на «Label» и введите «Скрыть крышу». Этот текст помогает пользователям понять, какое действие выполняет кнопка.

8. Связывание переключателя с объектом
Теперь вам нужно связать переключатель с крышей, которую вы хотите скрыть. Для этого нажмите на поле «On Value Changed» в инспекторе переключателя и нажмите на знак плюс, чтобы создать новую функцию.

9. Выбор объекта для действия
Перетащите объект крыши в область, которая теперь видима. Затем выберите функцию «SetActive» в инспекторе, чтобы изменить состояние (видимый или невидимый) крыши.

10. Тестирование функциональности
Запустите сцену в режиме проигрывания и протестируйте функциональность переключателя. Если вы сейчас нажмете на галочку, крыша должна появляться и исчезать.
Итоги – 360° архитектурные виды с Unity: добавление кнопок и интерактивности
В этом руководстве вы узнали, как создать интерактивную кнопку в Unity, которая позволяет скрывать или отображать объекты в вашей 3D модели. Использование переключателей улучшает пользовательский опыт и делает ваши архитектурные визуализации более динамичными.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу добавить кнопку в свою сцену Unity?Нажмите на «GameObject», перейдите в «UI» и затем в «Button», чтобы создать кнопку.
Могу ли я настроить кнопку?Да, вы можете настроить позицию, размер и текст в инспекторе.
В чем разница между кнопкой и переключателем?Кнопка выполняет одноразовое действие, тогда как переключатель может переключаться между двумя состояниями, например, показывать и скрывать.
Можно ли достичь функциональности без скриптов?Да, вы можете связывать свойства элементов UI непосредственно в инспекторе.
Работает ли это руководство в других версиях Unity?Да, основные функции UI в большинстве версий Unity схожи.