360°-архитектурные виды с помощью Unity и Cinema 4D

Введение в создание 360°-вью с помощью Unity

Все видео урока 360° архитектурные виды с Unity и Cinema 4D

Добро пожаловать в твое первое исследование Unity! Это руководство предназначено для тебя, если у тебя нет опыта работы с Unity. Ты узнаешь, как эффективно использовать пользовательский интерфейс и какие основные функции у этого программного обеспечения. В качестве отправной точки для твоего 3D-дизайна в архитектуре Unity предлагает множество возможностей для создания впечатляющих 360° видов.

Основные выводы

Пользовательский интерфейс Unity интуитивно понятен и хорошо структурирован. Ты будешь использовать важные окна, такие как Иерархия, Инспектор и Консоль, чтобы управлять своей сценой. Кроме того, у тебя есть доступ к многочисленным ассетам в Asset Store, которые могут обогатить твои проекты. Основные инструменты для перемещения, вращения и масштабирования объектов доступны, чтобы ты мог индивидуально оформить свое окружение.

Пошаговое руководство

Открытие Unity и ознакомление с пользовательским интерфейсом

Когда ты открываешь Unity, появляется аккуратный пользовательский интерфейс, который предлагает хороший обзор твоей рабочей среды. Слева находится окно иерархии, в котором перечислены все объекты твоей сцены, как ты уже знаешь из Cinema 4D. Здесь ты можешь видеть основную камеру и направленный свет, которые по умолчанию присутствуют в каждой новой сцене.

Введение в создание 360°-вью с помощью Unity

Навигация в 3D-пространстве

Управление в окне сцены похоже на управление в Cinema 4D. Чтобы двигаться, удерживай клавишу Alt и используй левую кнопку мыши для вращения. Со средней кнопкой мыши ты можешь перемещаться, в то время как увеличение выполняется с помощью правой кнопки мыши. Есть различные режимы отображения, такие как «Затененный» и «Каркас», к которым ты можешь получить доступ в любое время, чтобы изменить видимость своих объектов.

Введение в создание 360°-видео с помощью Unity

2D и ортогональные виды

Для редактирования своих моделей ты можешь в любой момент переключиться на 2D-вид или ортогональные виды. Для этого просто нажми соответствующие кнопки в верхней части окна сцены. Это может быть полезно для обеспечения точного позиционирования объектов или для оптимизации производительности при работе с большими сценами.

Добавление 3D-объектов и их манипуляция

Чтобы добавить 3D-объекты в свою сцену, перейди в меню и выбери «3D Объект». Здесь ты можешь выбрать различные элементы, например, примитивные объекты, такие как кубы или плоскости. Манипулирование объектами также происходит так же, как и в Cinema 4D – выбери объект и используй инструменты трансформации, чтобы перемещать, вращать или масштабировать его.

Введение в создание 360°-вью в Unity

Использование управления ассетами

Asset Store – это золотая жила ресурсов; здесь ты можешь загружать различные пакеты данных с графикой, моделями и звуками. Чтобы импортировать ассеты, нажми в меню «Assets», а затем «Import Package». Обрати внимание, что только необходимые объекты видны в твоем проекте, даже если в папке ассетов хранится много данных. Это помогает максимально использовать место на твоем жестком диске.

Введение в создание 360°-видеозаписей с помощью Unity

Инспектор атрибутов объектов

Инспектор – это важное окно, которое показывает тебе свойства выбранных объектов. Нажимая на основную камеру, ты видишь все соответствующие атрибуты, которые ты можешь настроить или расширить по мере необходимости. Здесь у тебя есть возможность добавить компоненты, нажав «Add Component» и выполнив необходимые настройки.

Введение в создание 360°-вью с использованием Unity

Окно консоли и сообщения об ошибках

Окно консоли важно для отладки. Если ты делаешь ошибки в скриптах или что-то не работает так, как ожидалось, здесь ты увидишь соответствующие сообщения об ошибках. Ты можешь использовать это окно, чтобы регистрировать текстовые выходные данные, что особенно полезно, когда ты разрабатываешь более сложные проекты.

Введение в создание 360°-вью с использованием Unity

Создание новых скриптов и функций

Чтобы создать собственные виды и функции, ты можешь непосредственно в разделе ассетов генерировать новые скрипты. Щелкни правой кнопкой мыши, выбери «Create», а затем «C# Script». Как только ты создал скрипт, ты можешь назначить его своей камере или другим объектам для реализации конкретной логики программирования.

Введение в создание 360°-изображений с помощью Unity

Меню и общие параметры в Unity

В меню ты найдешь различные пункты, такие как «File», «Edit» и «Assets» для основных функций, таких как сохранение и загрузка. Кроме того, через «Build Settings» у тебя есть возможность экспортировать свой проект для различных платформ. Здесь ты также можешь управлять всеми настройками для своей игры.

Введение в создание 360°-видов с помощью Unity

Простота использования и ясность

Пользовательский интерфейс Unity в основном дружелюбен и понятен. Самая большая проблема заключается в том, чтобы использовать правильные теги и свойства и программировать скрипты для достижения определенного поведения. В этом курсе мы сосредоточимся на использовании простых ассетов и оптимизации твоих возможностей навигации без сложного программирования.

Введение в создание 360°-вида с помощью Unity

Резюме – Введение в Unity для архитектурных видов 360°

В этом кратком введении ты узнал основы Unity, включая пользовательский интерфейс, навигацию в 3D-пространстве, управление ассетами и создание скриптов. Эти навыки являются ключом к успешным 360° архитектурным видам и пригодятся тебе на протяжении всего курса.

Часто задаваемые вопросы

Какова основная функция Unity?Unity – это среда разработки для 2D и 3D игр, которая позволяет создавать интерактивные приложения и симуляции.

Как добавить ассеты в Unity?Ты можешь добавлять ассеты через Asset Store или путем импорта пакетов из меню.

Что такое инспектор в Unity?Инспектор показывает свойства текущего выбранного объекта, которые ты можешь настроить.

Как я могу сохранять свои проекты в Unity?Используй меню «File» и нажми «Save» или «Save As», чтобы сохранить свои проекты.

Могу ли я экспортировать свои проекты для других платформ?Да, используя «Build Settings», ты можешь экспортировать свой проект для различных платформ.

551,530,539