Вставка элементов презентации, таких как рекламные щиты, может быть решающей для создания архитектурного проекта, который будет оживленным и информативным. В этом уроке я покажу тебе, шаг за шагом, как смоделировать и текстурировать простой рекламный щит в Cinema 4D, затем импортировать его в Unity и добавить функциональность через кнопку. После этого урока у тебя будет достаточно прочное понимание использования кнопок в Unity.
Основные выводы
- Смоделируй рекламный щит в Cinema 4D.
- Текстурируй щит для использования в Unity.
- Импортируй модель в Unity и создавай функциональность через взаимодействия с кнопками.
Шаг 1: Создание геометрии в Cinema 4D
Начни с открытия Cinema 4D и создания простого плоскости. Ты можешь сделать это, выбрав в меню опцию «Плоскости» и создав новую плоскость размером 400 x 400. Чтобы оптимизировать разрешение, установи количество сегментов плоскости на 1 x 1, чтобы файл было проще обрабатывать в Unity. Затем поверни плоскость на 90°.

Шаг 2: Экструзия двойных стен
Чтобы убедиться, что щит виден спереди и сзади, тебе нужно активировать экструзии для модели. В режимe полигонов выбери плоскость, нажми клавишу «D» для экструзии и убедись, что опция «Верхняя поверхность» остается активированной. Экструзируй плоскость на 2 см вверх, чтобы создать вторую сторону щита.

Шаг 3: Создание текстуры в Photoshop
Переключись на Photoshop и создай новый файл с теми же размерами, что и твоя модель (400 x 400 пикселей). Прояви креативность и добавь желаемый текст для твоего щита, например, «Риелтор Шмидт». Ты можешь настроить размер и положение шрифта, чтобы текст выглядел хорошо. Сохрани изображение как JPG под названием «риелторский_щит».

Шаг 4: Применение материала в Cinema 4D
Вернись в Cinema 4D и создай новый материал. Загрузите ранее созданную текстуру в материал и примени его к твоей модели. Проверь настройки проекции материала, чтобы убедиться, что текст корректно проектируется на переднюю и заднюю стороны щита. При необходимости ты можешь изменить настройки проекции на «Плоскостная карта».

Шаг 5: Экспорт модели
Перед экспортом модели необходимо убедиться, что все настройки правильные. Удали старый UV-тег, который может вызвать проблемы, и создай новый UV-тег на основе текущей модели. Затем экспортируй щит как FBX-файл под названием «риелторский_щит», выбрав версию FBX 2014.

Шаг 6: Импорт модели в Unity
Переключись на Unity и импортируй экспортированный FBX-файл в свой проект. Перетащи модель в сцену. Сначала щит, вероятно, будет выглядеть слишком большим, поэтому масштабируй его до 0,2, чтобы он имел правильный размер. Размести щит там, где он будет хорошо виден.

Шаг 7: Создание и позиционирование кнопки
Добавь новую кнопку, чтобы скрыть и показать щит. Дублируй существующую кнопку, используя комбинацию клавиш CTRL+D. Переименуй кнопку в «Кнопка риелтора» и настрой текст кнопки. Размести кнопку в подходящем месте в сцене.

Шаг 8: Добавление скрипта для функциональности кнопки
Свяжи новый скрипт с объектом щита, чтобы управлять видимостью через кнопку. В своем скрипте ты можешь определить функцию, которая активирует или деактивирует элемент «Mesh Renderer» щита. Проверь функциональность, запустив игру и кликнув по кнопке. Щит должно соответственно скрываться или отображаться.
Итоги – 360° архитектурные виды: создание и вставка рекламного щита
После этого руководства ты должен уметь создавать функциональный рекламный щит в Cinema 4D, импортировать его в Unity и добавлять интерактивные элементы. С этими навыками ты можешь поднять свои архитектурные презентации на новый уровень.
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени требуется, чтобы создать щит?Весь процесс создания и внедрения может занять от 45 минут до 1 часа в зависимости от опыта.
Могу ли я индивидуально оформить рекламный щит?Да, ты можешь изменять текстуру и размер щита по своему усмотрению.
Какой формат файла рекомендуется для экспорта в Unity?Формат FBX является наиболее подходящим для импорта в Unity.