Работа с Unity и Cinema 4D открывает перед тобой увлекательные возможности в 3D-архитектурной визуализации. В этом уроке ты узнаешь, как добавить вторую кнопку для скрытия еще одной крыши в твоем проекте. Инструкции четко структурированы, так что ты сможешь легко следовать им. Давай углубимся в это!
Основные выводы
- Ты научишься, как вставить вторую кнопку в свой проект Unity.
- Будет объяснено, как настроить скрипт для второй крыши, чтобы реализовать функциональность.
- Руководство предоставляет тебе обзор шагов и позволяет быстро воплощать идеи в жизнь.
Пошаговое руководство
Сначала важно открыть свою текущую сцену, где находится твоя первая крыша и соответствующие кнопки. Убедись, что все готово для эффективной работы.

Теперь перейди к переключающей кнопке и нажми клавишу F, чтобы установить вид так, чтобы он заполнил экран. Это облегчит тебе работу и обеспечит лучший обзор.
Для второй кнопки мы просто используем ту же графику, что и для первой крыши. Нажми клавиши Ctrl и C, чтобы скопировать графику, и вставь ее с помощью Ctrl и V в нужное место. Размести так, чтобы обе кнопки были хорошо видны.
Давай переименуем обе кнопки, чтобы они были понятны. Измени название первой кнопки на «Крыша 01», а второй на «Крыша 02». Это поможет тебе позже сохранить обзор.

Когда ты запустишь проект, функциональность еще не будет правильно работать, так как обе кнопки управляют одной и той же крышей. Тебе нужно сообщить скрипту, что вторая кнопка должна управлять маленькой крышей.

Перейди в настройки скрипта для крыши. Убедись, что ты ввел в скрипт имя маленькой крыши вместо большой, которая использовалась ранее.

В скрипте есть функция, управляющая Mesh крыши. Здесь тебе нужно нажать «Enabled», чтобы активировать желаемое поведение при нажатии кнопки.

Теперь все готово, чтобы протестировать функцию. Подойди немного ближе к модели и поочередно нажми на первую, а затем на вторую кнопку. Вторая кнопка теперь должна скрывать и показывать маленькую крышу.
Ты, возможно, заметишь, что при скрытии крыши что-то выглядит не так, как нужно. Ты можешь отрегулировать маленькую крышу, подняв ее выше, чтобы она не загораживала траву.

После коррекции ты можешь снова показать крышу и проверить изменения. Таким образом, ты эффективно внедрил две кнопки в свой интерфейс.

Чтобы улучшить проект, ты можешь вернуть дополнительные элементы, такие как деревья или другие детали, обратно в сцену. Это придаст твоим архитектурным видам дополнительный реализм.

Резюме – 360°-архитектурные виды с Unity и Cinema 4D – Добавление второй кнопки
В этом руководстве ты узнал, как добавить вторую кнопку в свой проект Unity, чтобы скрыть еще одну крышу. С помощью простых изменений имен и корректировок скрипта ты расширил интерактивность своей модели, что, безусловно, улучшит пользовательский опыт.
Часто задаваемые вопросы
Как добавить вторую кнопку в Unity?Ты можешь добавить вторую кнопку, скопировав графический объект первой кнопки крыши и настроив его.
Как изменить скрипт для второй крыши?Измени имя крыши в скрипте, чтобы оно ссылалось на маленькую крышу.
Что делать, если крыша отображается неправильно?Убедись, что функция Mesh-Renderer в скрипте активирована, и отрегулируй высоту крыши.
Как я могу улучшить проект дальше?Добавь дополнительные объекты или детали в сцену, чтобы сделать визуализацию более реалистичной.