Ваша цель - импортировать модель дома из Google SketchUp, отредактировать ее в Cinema 4D и затем использовать готовую модель в Unity. Это руководство проведет вас шаг за шагом через процесс, сосредоточив внимание на эффективных методах, чтобы максимально быстро сделать модель доступной в Unity.
Основные выводы
- Использование Google SketchUp для создания моделей
- Эффективное редактирование в Cinema 4D
- Экспорт модели в формате FBX
- Импорт и размещение модели в Unity
Пошаговое руководство
Сначала выберите модель дома из Google SketchUp Warehouse. Откройте страницу Google SketchUp и ищите варианты моделей. Для этого просто введите в строке поиска «SketchUp Warehouse». Выберите современный дом, который вам нравится, желательно с некоторым интерьером, чтобы иметь больше деталей.

После выбора модели нажмите на кнопку загрузки и выберите последнюю версию SketchUp (например, 2015). Эта версия оптимальна, поскольку ее можно без проблем открыть в Cinema 4D, что облегчит дальнейшее редактирование.
Как только загрузка завершится, откройте Cinema 4D. Выберите опцию «Файл» и загрузите скачанный файл. Вы можете отключить все, что вам не нужно, и затем нажать «ОК». Модель должна теперь отображаться в вашей среде Cinema 4D.

Важно очистить рабочую среду в Cinema 4D, чтобы сохранить организованность. Удалите все ненужные элементы, такие как растения и газон, чтобы сосредоточиться исключительно на доме.

Переименуйте различные части крыши вашей модели, чтобы вы могли позже распознать их в Unity. Например, вы можете назвать их «крыша большая» и «крыша маленькая». Эти именованные элементы будут полезны, когда вы будете работать с материалами и объектами в Unity.

Теперь вам нужно убедиться, что все неиспользуемые материалы удалены, чтобы не раздувать FYB-файл. Для этого перейдите в «Функция», а затем выберите «удалить неиспользуемые материалы».

Сохраните сцену в Cinema 4D как FBX-файл. Например, вы можете назвать ее «современный дом» и оставить все настройки по умолчанию. Этот файл будет необходим для дальнейшего импорта модели в Unity.

Вернитесь в Unity и импортируйте сохраненную FBX-модель в ваш проект. Просто перетащите FBX-файл в окно проекта, чтобы интегрировать его в сцену.

Теперь вы можете разместить модель дома в вашей сцене Unity. Установите значения трансформации на ноль и отмасштабируйте модель до желаемого размера. Рекомендуется сделать небольшие настройки, чтобы установить правильную перспективу и позицию в игре.

Важным шагом является проверка позиции вашей камеры. Убедитесь, что камера расположена так, чтобы модель была видна в желаемом поле зрения. Часто поворот модели может быть полезен для достижения наилучшего вида.

Перед тем как начать игру, разумно внести некоторые последние коррективы в модель и движение камеры. На следующем шаге вы научитесь анимировать камеру в Unity для плавных движений по модели.
Резюме - 360°-архитектурные виды с Unity и Cinema 4D: импорт и экспорт модели дома
Это руководство показало вам, как импортировать модель дома из Google SketchUp, редактировать ее в Cinema 4D и в конечном итоге использовать в Unity. Благодаря четкому, структурированному процессу вы сможете работать эффективно и экономить время.
Часто задаваемые вопросы
Как скачать модель из SketchUp Warehouse?Вы посетите SketchUp Warehouse, найдете модель и нажмете кнопку загрузки.
Какую версию SketchUp мне выбрать?Выберите последнюю версию, например, SketchUp 2015, для лучшей совместимости.
Как я могу очистить свою модель в Cinema 4D?Удалите ненужные объекты и переименуйте важные элементы для улучшения организованности.
Почему я должен удалять неиспользуемые материалы?Чтобы минимизировать размер FBX-файла и улучшить производительность в Unity.
Как я импортирую модель в Unity?Просто перетащите FBX-файл в окно проекта Unity.