Урок Cinema 4D "Подземелье" - от 3D-моделирования до рендеринга

Создайте металлическую основу с рендер-экземплярами в Cinema 4D

Все видео урока Учебное пособие по Cinema 4D "Подземелье" - от 3D-моделирования до рендеринга

Ты хочешь создать металлическую основу в Cinema 4D которая соединяет и стабилизирует столбы и фундамент? В этом уроке я покажу тебе, как ты можешь эффективно использовать рендер-экземпляры, чтобы сохранить оперативную память твоего компьютера, в то время как соединение между объектами остается гибким. Давай начнем!

Основные выводы

  • Использование рендер-экземпляров уменьшает потребление памяти.
  • Изменения исходного объекта немедленно применяются ко всем экземплярам.
  • С помощью ручного перемещения и масштабирования ты сохраняешь контроль над своим дизайном.

Пошаговое руководство

Сначала назови металлическую основу соответствующим образом. Дважды щелкни по объекту и назови его «Металлическая основа». Это поможет тебе улучшить организацию внутри твоего проекта и избежать путаницы.

Создайте металлическую основу с рендер-инстанциями в Cinema 4D

Теперь тебе нужно разместить металлическую основу не только в одном месте, но и в нескольких. Самый простой способ сделать это - использовать рендер-экземпляры. Это гарантирует, что исходные данные будут экономиться. Выбери объект, перейди к настройкам SDS и найди меню экземпляров. Здесь у тебя есть возможность выбрать обычные экземпляры, рендер-экземпляры и многоэкземпляры. Выбери рендер-экземпляр, так как он занимает очень мало места в оперативной памяти.

После того, как ты выбрал рендер-экземпляр, перемести объект в нужное место. Избегай инструмента экструзии, так как он может дать неточные результаты. Вместо этого используй инструмент перемещения, чтобы перетащить свой рендер-экземпляр вперед. Этот метод более безопасен и управляем.

Создайте металлическую основу с использованием рендер-экземпляров в Cinema 4D

Чтобы создать дополнительные экземпляры, удерживай клавишу управления (Control) и перетащи текущий экземпляр вверх или вбок. Таким образом, ты можешь легко и эффективно повторить процесс экземплярирования. Если ты все сделал правильно, ты должен получить ряд рендер-экземпляров, которые составляют структуру твоей металлической основы.

Создайте металлическую базу с рендер-экземплярами в Cinema 4D

На этом этапе ты, возможно, захочешь воспользоваться методом симметрии через симметричный объект, но ты также можешь удерживать клавишу управления и вручную размещать экземпляры. Таким образом, ты получишь индивидуальный, менее механический результат с очаровательным характером.

Создайте металлическую основу с рендер-инстанциями в Cinema 4D

Чтобы завершить первый ряд экземпляров, скопируй экземпляр номер 4 комбинацией Command+C и Command+V (или Control C и Control V) и поверни его на 90 градусов, чтобы правильно выровнять. Используй инструмент вращения и нажимай клавишу Shift, чтобы вращать по 5-градусным шагам, что сэкономит тебе много времени и нервов.

Создайте металлическую основу с рендер-экземплярами в Cinema 4D

Теперь ты можешь переместить новый экземпляр в нужное место. Это важно, чтобы вся структура выглядела гармонично. Регулярно проверяй выравнивание, чтобы убедиться, что все выглядит хорошо.

Создайте металлическую основу с рендер-экземплярами в Cinema 4D

Если ты заметишь, что экземпляры торчат больше, чем нужно, ты можешь легко их масштабировать. Перейди в режим редактирования объекта и выбери инструмент масштабирования. Однако убедись, что ты находишься в правильном режиме редактирования, чтобы добиться желаемого результата. Уменьши экземпляры по необходимости, чтобы оптимизировать дизайн.

Создайте металлическую базу с рендер-экземплярами в Cinema 4D

В заключение важно сгруппировать все части в нулевой объект. Удерживай клавишу Shift и выбери сверху металлическую основу и остальные экземпляры. Нажми Alt+G (или эквивалент на твоем ПК) и назови нулевой объект также «Металлическая основа», чтобы сохранить порядок в своем проекте.

Создайте металлическую основу с рендер-экземплярами в Cinema 4D

Итог - Пошаговое руководство по созданию металлической основы в Cinema 4D

В этом руководстве ты научился, как создать металлическую основу в Cinema 4D, эффективно используя рендер-экземпляры и вручную настраивая свои объекты. С помощью этого метода ты не только оптимизировал потребление памяти, но и можешь работать более гибко в своем дизайне.

Часто задаваемые вопросы

Что такое рендер-экземпляры в Cinema 4D?Рендер-экземпляры - это легкие копии объектов, которые занимают очень мало места в оперативной памяти и автоматически подстраиваются под изменения исходного объекта.

Как создать рендер-экземпляр?Выбери свой оригинальный объект, перейди в настройки SDS и выбери "Рендер-экземпляр" в меню.

Почему инструмент перемещения лучше, чем инструмент экструзии?Инструмент перемещения позволяет более точно контролировать размещение объектов, в то время как инструмент экструзии может вызывать непреднамеренные изменения.

Должен ли я всегда удерживать клавишу управления, чтобы копировать экземпляры?Да, нажатие клавиши управления позволяет тебе копировать экземпляр и легко изменять его позицию без создания нового объекта.

Как эффективно проанализировать положение моих элементов?Используй режим редактирования объекта, чтобы точно разместить элементы и избежать неправильных размещений.

530,551,539