В этом уроке я покажу тебе, как создать перилаи лампу для своей модели подземного пространства в Cinema4Dэффективно. Мы используем параметрические базовые объекты и симметричные размещения. Это сделает модель эффективной и эстетически привлекательной. Давай начнем!
Основные выводы
- Перила и лампы создаются параметрически.
- Симметричное размещение облегчает моделирование.
- Использование Sweep и интерполяции для чистых краев.
Пошаговая инструкция
Чтобы создать перила, начни с инструмента Spline и задай точки в нужных местах. Позиционируй Spline так, чтобы он соответствовал форме перил, которые мы хотим создать. Начни примерно за 2 сантиметра до крепления и проведи Spline вниз, чтобы он следовал за лестницей. Важно точно настроить высоту точек.

Теперь, когда основная структура перил установлена, выбери все три точки Spline с помощью инструмента выделения. Перейти к параметрам Spline и выбери "жесткую интерполяцию", чтобы убедиться, что точки рассматриваются как угловые. Это придаст твоим перилам более четкую форму.

Чтобы сделать перила округлыми, добавь фаску в свойствах Spline. Установи фаску на примерно 34,5 см, чтобы достичь желаемого вида. Это сделает края твоих перил более мягкими и привлекательными.

Для структуры перил нам теперь нужен круг, который будет служить профилем. Установи радиус круга на примерно 1,5 см и помести как Spline, так и круг в Sweep-объект. Sweep-объект затем создаст твои перила в правильной форме.

Теперь правильно позиционируй перила. Для этого используй инструмент перемещения, чтобы разместить перила на предусмотренном месте, чтобы они были прикреплены к креплению. Проверь визуальное соответствие.

Чтобы симметрично скопировать перила, создай группу и дай ей имя. Помести структуру перил в эту группу и добавь объект симметрии. Это позволит эффективно отразить перила надругую сторону.

Теперь перила готовы, но нам еще нужна лампа. Чтобы ее создать, используй цилиндр с диаметром примерно 2 см. Помести его в область стойки так, чтобы он выглядел как лампа. Позиционируй его там, где ты хочешь, и при необходимости настрой высоту.

Важно деталь – это шар, который должен находиться на верху цилиндра и служить источником света. Убедись, что этот шар имеет правильные настройки размера – диаметр около 40 будет достаточно, чтобы адекватно представить свет.

Чтобы разместить лампу в центре цилиндра, перейди в «Инструменты» и используй функцию присваивания. Это обеспечит, что шар идеально сидит на цилиндре. Затем измени размер цилиндра, чтобы обеспечить устойчивость и лучшее визуальное восприятие.

Теперь нужно интегрировать лампу в уже существующую группу для перил. Это позволит также отразить ее на другую сторону, что создаст единый образ твоей визуализации ателье.

С этими последними шагами твоя модель подземного пространства почти завершена. Теперь ты можешь начать добавлять другие элементы или дальше усовершенствовать модель.
Итоги - Создание перил и ламп в Cinema 4D для моделей подземного пространства
В этом руководстве ты научился, как создать перила и лампу в Cinema 4D и объединить их с симметричными объектами. Весь процесс постройки от Spline до деталей лампы был тщательно описан, так что ты сможешь создать привлекательную модель подземного пространства.
Часто задаваемые вопросы
Как создать перила в Cinema 4D?Начни с инструмента Spline, чтобы нарисовать контур и сформируй его с помощью Sweep-объекта.
Можно ли по-другому создать лампу?Да, ты можешь использовать различные объекты в качестве лампы, чтобы сделать свою модель более индивидуальной.
Необходимо ли использовать объект симметрии?Это облегчает моделирование, но не обязательно, если ты стремишься к асимметричному дизайну.
Должны ли перила быть обязательно круглыми?Не обязательно, ты можешь использовать и другие сечения для перил, чтобы достичь различных эффектов.
Какой размер должен иметь шар для лампы?Размер около 40 оптимален для реалистичного отображения лампы.