В этом уроке вы научитесь эффективно использовать неоновые огни в обширной сцене метро в Cinema 4D. Сначала мы рассмотрим сцену без освещения, чтобы определить, где и какие источники света требуются. Затем мы добавим физический источник света, который имеет обратное квадратное затухание и затенение поверхности. Шаг за шагом вы узнаете, как настраивать и позиционировать источник света, чтобы создать идеальную атмосферу для вашей сцены.
Основные выводы
- Сначала оцените свет в сцене, чтобы идентифицировать подходящие источники света.
- Используйте физический источник света для создания реалистичных условий.
- Настройте интенсивность света, цвет и угол излучения для создания нужного настроения.
Пошаговое руководство
Проверка сцены без света
Перед тем, как начать размещение источников света, важно представить сцену без света. Это даст вам представление о том, как будут выглядеть отражения и поверхности на заднем плане. Отрендерите сцену, и вы получите четкое представление о тех областях, которые нужно осветить.

Добавление первого источника света
Вы начинаете с размещения первого источника света над входом в метро. Обычно это должны быть неоновые лампы за матовым стеклянным покрытием. Выберите физический источник света, так как он по умолчанию предоставляет все необходимые настройки теней.
Поворот и настройка источника света
Физический источник света изначально нужно повернуть в правильном направлении. Перейдите к координатам и установите угол на 180°. Теперь лампа будет излучать свет только в выбранном вами направлении.

Масштабирование и позиционирование источника света
После поворота пришло время масштабировать источник света. Уменьшите его ширину и переместите в нужное положение. Убедитесь, что он не слишком близко к стенам, чтобы свет мог нормально распределяться в помещении.

Настройка интенсивности и цвета света
Перейдите на общую страницу источника света и начните настраивать цвет и интенсивность. Легкий зеленоватый свет может придать атмосфере особый оттенок. При увеличении интенсивности света не превышайте 65%, чтобы избежать чрезмерной яркости.

Настройка параметров рендеринга
Перед тем как выполнить первый тестовый рендеринг, перейдите к предварительным настройкам рендеринга. Отключите опцию Subpolygon Displacement, чтобы сократить время рендеринга.

Первый тест рендеринга
Теперь выполните первый тестовый рендеринг, чтобы увидеть, как свет действует на пути. Обратите внимание на то, сколько света падает на тротуар и вызывает ли это привлекательный эффект.

Настройка угла излучения света
Выберите источник света снова и перейдите к деталям. Здесь вы можете настроить угол излучения, чтобы достичь более реалистичного распределения света. Уменьшите угол с 180° до 120°, чтобы убедиться, что меньше света излучается вверх.

Внесение финальных настроек
Дело не в том, чтобы сделать сцену чрезмерно яркой, а в том, чтобы установить акцентированный свет. Низкая интенсивность часто может дать больший эффект. Проверьте свет и отрегулируйте интенсивность по мере необходимости, чтобы достичь желаемого результата.

Резюме – Неоновые огни в Cinema 4D: Пошаговое руководство
В этом уроке вы научились создавать мистическую, впечатляющую атмосферу в сцене метро в Cinema 4D, целенаправленно размещая и настраивая неоновые огни. Анализируя окружающую среду без света и постепенно добавляя источники света, вы можете точно управлять дизайном вашей сцены.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу изменить цвет света в Cinema 4D?Вы можете настроить цветовую опцию в общих настройках источника света.
Почему мне следует использовать физический свет вместо площадного света?Физический свет предоставляет стандартные настройки для теней и затухания света, что облегчает конфигурацию.
Как я могу сократить время рендеринга при тестовом рендеринге?Отключите опцию Subpolygon Displacement в предварительных настройках рендеринга.