Источники света являются важной частью любой 3D-сцены. Они существенно влияют на атмосферу и визуальное качество. В этом учебном пособии вы узнаете, как интегрировать точечные светильники в Cinema 4D, чтобы они физически влияли на атмосферу вашей сцены. Умная организация ваших объектов по слоям сделает работу более эффективной.
Основные выводы
- Используя источники света, вы можете создать реалистичную атмосферу.
- Организация объектов по слоям облегчает работу в сложных сценах.
- Соблюдение иерархии имеет решающее значение для правильного размещения источников света.
Пошаговая инструкция
1. Навигация по сцене
Начните с навигации в вашей текущей 3D-сцене. Важно получить четкий вид на уличные фонари, с которыми вы хотите работать. Используйте инструменты Cinema 4D, чтобы повернуть и переместить сцену по мере необходимости. Это упростит доступ к объектам, которые вы хотите редактировать.

2. Создание нового слоя
Чтобы управлять видимостью объектов, создайте новый слой. Назовите его «Уличные фонари». Для этого перейдите в параметры слоев и добавьте новый слой. Использование слоев позволяет держать видимыми только релевантные объекты и упрощает навигацию.

3. Объединение объектов
Перетащите уличные фонари в новый слой. Это лучше всего работает, если удерживать клавишу управления, пока вы перетаскиваете объекты в слой. Это не только правильно объединяет нулевые объекты, но и все экземпляры в этом слое.

4. Активировать режим Solo
Чтобы дальше оптимизировать навигацию, активируйте режим Solo для слоя уличных фонарей. Таким образом, будут видны только фонари, что значительно упростит редактирование.

5. Создание нового стеклянного материала
Чтобы создать стеклянное тело уличного фонаря, создайте новый материал. Для этого дважды щелкните по менеджеру материалов. Удалите цвет и оставьте активными отражение и прозрачность. Этот материал позже будет применен к стеклянной части фонаря.

6. Нанесение материала на стеклянное тело
Затем нанесите стеклянный материал на стеклянное тело уличного фонаря. Для этого щелкните на соответствующую часть фонаря и перетащите материал на нее.

7. Подготовка источника света
Перед добавлением источника света убедитесь, что вы не используете шаровую лампу напрямую, а создаете новый источник света, который позже позиционируете. Скопируйте оригинальную шаровую лампу (Ctrl+C и Ctrl+V) и переместите ее на нужное место.

8. Присвоение источника света
Теперь перейдем к присвоению источника света. Выберите источник света, перейдите в настройки инструмента и выберите команду Применить. В менеджере атрибутов стеклянное тело уже указано как цель. Щелкните «Назначить», чтобы правильно вставить источник света в иерархию.

9. Создание маленькой шарики в качестве источника света
Создайте маленькую шарик, представляющий собой световой символ, и поместите его в слой уличных фонарей. Убедитесь, что его диаметр составляет 3 см, и что ему тоже назначен материал, чтобы всё было согласованно.

10. Коррекция в иерархии
Теперь источник света нужно переместить на правильное место в иерархии. Перетащите его вниз в структуре, чтобы он оказался в правильном экземпляре для уличного фонаря. Эти шаги обеспечат правильное взаимодействие всех объектов в сцене.

Резюме - Инструкция по созданию источников света в Cinema 4D для уличных фонарей
Теперь вы прошли все шаги, чтобы эффективно интегрировать источники света в ваши уличные фонари. Благодаря организации по слоям и правильному присвоению материалов и объектов вы создали надежную основу для вашей 3D-сцены.
Часто задаваемые вопросы
Что такое режим Solo в Cinema 4D?В режиме Solo вы можете сделать видимыми только объекты определенного слоя, что облегчает редактирование.
Как создать новый материал?Новый материал создается двойным щелчком в менеджере материалов.
Почему правильная иерархия важна?Хорошая иерархия обеспечивает правильное выравнивание источников света и других объектов относительно экземпляров и их взаимодействие.