Tvorba modelov v 3D môže byť jedným z najfascinujúcejších aspektov digitálneho umenia. V tomto tutoriáli ti ukážem, ako vytvoriť jednoduché U-Metró-označenie v Cinema 4D. S novými funkciami od verzie R21 je proces modelovania značne zjednodušený a môžeš nechať voľný priebeh svojej kreativite. Príprava a presnosť sú rozhodujúce, ak chceš dosiahnuť pôsobivé výsledky. Poďme sa rovno pustiť do práce.
Hlavné zistenia
- Označenie metra je vytvorené kombináciou spline a objektu extrúzie.
- Nová funkcia Caps v R21 značne uľahčuje modelovanie.
- Spline Snapping je dôležitým nástrojom na dosiahnutie presných umiestnení.
Podrobný návod
Aby si vytvoril označenie metra, začni nasledujúcimi krokmi:
1. Vytvorenie obdĺžnika
Otvori Cinema 4D a vyber nástroj spline obdĺžnik. Nastav rozmery na 60 x 60 cm. Umiestni obdĺžnik tak, aby správne visel nad zábradlím. Malo by trochu presahovať cez zábradlie, aby vytvorilo základ pre označenie. To je dôležité, pretože neskôr budú naľavo a napravo integrované dva stĺpy. Dôležité: Uisti sa, že je zapnuté Snapping, aby si obdĺžnik umiestnil presne.

2. Pridanie polkruhu
Teraz pridaj krok s priemerom 50 cm (polomer teda 25 cm). Tento bude predstavovať hornú časť tvojho označenia. Umiestni kruh tak, aby presne sedel na obdĺžniku. Dávaj si aj tu pozor, aby si využil Snapping, aby si zabezpečil dokonalé prekrývanie.

3. Použitie Spline masky
Aby si skombinoval obe spliny, využij Spline masku. Pridaj obdĺžnik a polkruh do Spline masky. Týmto získaš jednotný obrys pre označenie, čo uľahčuje modelovanie. Po tomto kroku už uvidíš tvar, ktorý chceme vytvoriť.

4. Extrúzia označenia
Aby si označeniu dal hrúbku, vytvor objekt extrúzie. Nastav hrúbku na asi 3-4 cm. Uisti sa, že je objekt extrúzie správne pripojený k Spline maske. Skontroluj aj nastavenia Caps, aby si sa uistil, že prechody sú čisté a bez prekrývania. Predvoľby v objekte extrúzie ti pomôžu dosiahnuť uspokojivý výsledok.

5. Zjemnenie hrán
Aby si učinil hrany označenia opticky príjemnejšími, môžeš vyskúšať rôzne predvoľby pre zaoblenie. Zistíš, že štruktúra polygónov nie je ovplyvnená pri rôznych predvoľbách negatívne. Experimentuj s nastaveniami, aby si dosiahol požadovaný vzhľad.

6. Umiestnenie stĺpov
Teraz potrebuješ dva stĺpy, ktoré podržia označenie. Vytvor dve kocky a nastav ich rozmery na 3 x 3 cm pre priečny rez a asi 130 cm výšku. Umiestni tieto stĺpy tak, aby ležali priamo pod držadlom označenia. Využi objekt symetrie na efektívne duplikovanie stĺpov.

7. Vytvorenie spojení
Aby si označenie bezpečne upevnil, môžeš použiť valce, ktoré fungujú ako spojenia. Tieto umiestni cez stĺpy a skráť ich na požadovanú dĺžku. Uisti sa, že sú správne umiestnené.

8. Spojenie elementov
Na záver spoj všetky elementy do jedného objektu. Pomenaj tento objekt „U-Metró-označenie“. To zaistí čistú štruktúru v tvojej scéne a uľahčí presun a úpravy celého modelu.

Zhrnutie - Návod na vytvorenie U-Metró-označenia v Cinema 4D
V tomto návode si sa naučil, ako vytvoriť U-Metró-označenie v Cinema 4D. Videli ste, ako efektívne kombinovať spliny, používať objekt extrúzie a pracovať s novými možnosťami R21. Použitie nástrojov Snapping ti pomohlo dosiahnuť presné výsledky. S týmito technikami môžeš teraz realizovať svoje vlastné kreatívne projekty.
Často kladené otázky
Koľko spline je potrebných pre označenie?Celkom sú potrebné dva spliny: obdĺžnik pre základ a polkruh pre hornú časť.
Môžem použiť rôzne tvary pre označenie?Áno, môžeš použiť akýkoľvek tvar, pokiaľ vyhovuje požiadavkám tvojej dizajnovej myšlienky.
Ako funguje Spline Snapping v Cinema 4D?Spline Snapping uľahčuje presné zarovnanie objektov, poskytuje vizuálnu spätnú väzbu pri kreslení alebo umiestňovaní splín.
Aké sú výhody novej funkcie Caps v R21?Funkcia Caps ti umožňuje lepšiu kontrolu nad povrchmi extrudovaných objektov, čo vedie k čistejším výsledkom.
Môžem zmeniť rozmery označenia?Áno, môžeš prispôsobiť rozmery každej časti označenia, aby si ju prispôsobil svojmu dizajnu.