Osvetlenie je rozhodujúci prvok v 3D dizajne, ktorý vytvára atmosféru a hĺbku. V tomto návode ti ukážem, ako môžeš pomocou Cinema 4D vytvoriť fasádu, ktorá pôsobí živšie. Aplikovaním svietiaceho materiálu môžeš simulovať osvietené okná a tým vytvoriť ohromujúci odraz na asfalte. Poďme sa hneď pustiť do prvých krokov!
Najdôležitejšie poznatky
- Osvetli svoju fasádu pomocou polygónov pre realistické svetlá v oknách.
- Použi svietiace materiály na vytvorenie akcentovaných svetelných zdrojov.
- Zváž odrazy vo vodných plochách pre väčšiu hĺbku vo svojej scéne.
Krok za krokom návod
Najprv si pripravíš základné materiály a objekty.
Krok 1: Príprava materiálov Začni vytvorením dvoch svietiacich materiálov. Materiály budú mať jednu červenú a jednu zelenú variantu. Tieto materiály sú obzvlášť vhodné na tabule alebo okná. Môžeš červený materiál priradiť označeniu hotela a zelený materiál použiť na iné prvky.

Krok 2: Aplikovanie materiálov na objekty Aplikuj pripravené materiály na svoje 3D objekty. Dbaj na to, aby bol červený materiál použitý pre „hotel“ aj pre „transit“. Pridaj zelený materiál na požadovaný objekt a uisti sa, že v osvetľovacom kanáli je nastavená intenzívna farba, aby si dosiahol požadovaný efekt.

Krok 3: Vytvorenie fasády Teraz vytvor fasádu, ktorá bude osvetlená v tvojej scéne. Tá momentálne vyzerá dosť neživo, preto je dôležité, aby si jej dodal viac výrazu. Je rozumné použiť polygón, ktorý pokryje všetky okná fasády. Umiesť tento polygón za fasádu tak, aby bola viditeľná len zadná strana.

Krok 4: Položenie polygónu Pomocou nástroja na presúvanie môžeš polygón presunúť na správne miesto. Zabezpeč, aby efektívne vyžaroval svetlo cez okná. Mal by byť umiestnený za fasádou tak, aby bol efekt osvetlenia na oknách jasne viditeľný.

Krok 5: Úprava veľkosti polygónu Nastav veľkosť polygónu tak, aby optimálne pokrýval okná, bez toho, aby zakrýval samotnú fasádu. Dbaj na to, aby si prispôsobil výšku a šírku tak, aby sa harmonicky hodila do celkového obrazu.

Krok 6: Nastavenie svetla a žiarenia Vráť sa k nastaveniam materiálu a aktivuj osvetľovací kanál. Tu by mala byť nastavná intenzita 150%, aby sa dosiahlo silné žiarenie. Žiarenie môžeš prispôsobiť veľkosti objektov, aby vyžarovalo realistické svetlo a nevyzeralo prehnane.

Krok 7: Skontroluj odrazy Aby si zabezpečil, že svetelný povrch vytvára aj odrazy, pozri sa na scénu z rôznych perspektív. Správnym umiestnením polygónu by mali byť teraz odrazy v kalužiach alebo vodných plochách jasne viditeľné.

Krok 8: Finálna kontrola a renderovanie Ešte raz skontroluj všetky nastavenia a potom vykonaj renderovanie, aby si videl konečný výsledok. Experimentuj s rôznymi pohľadmi, aby si zabezpečil, že osvetlenie vyzerá dobre vo všetkých perspektívach.

Zhrnutie - Osvetlenie fasády v Cinema 4D: Krok za krokom návod
V tomto návode som ti ukázal, ako môžeš efektívne osvetliť fasádu v Cinema 4D. Použitím svietiacich materiálov a usporiadaním polygónov za fasádou môžeš simulovať realistické svetlá v oknách, ktoré tvojej scéne dodajú ďalší život. Na základe odrazov v kalužiach získa tvoj obraz novú dimenziu.
Často kladené otázky
Kako vytvorím svietiaci materiál v Cinema 4D?Môžeš vytvoriť svietiaci materiál, ak nastavíš farbu v osvetľovacom kanáli a pridáš hodnotu 150%.
Kako správne umiestnim polygón za fasádou?Použi nástroj na presúvanie a presuň polygón za fasádu tak, aby bola viditeľná len zadná strana.
Kako svetelné zdroje ovplyvňujú odrazy v mojej scéne?Svetelné zdroje vytvárajú odrazy, keď sa stretnú s materiálmi, ktoré sú lesklé alebo reflexné. Dbaj na to, aby boli tvoje svetelné zdroje správne nastavené.
Aké nastavenia sú potrebné pre najlepšie svetelné odrazy?Uprav nastavenia materiálu pre žiarenie a reflexivitu, aby si dosiahol čo najrealistickejší svetelný odraz.
Kako môžem zmeniť kamerový pohľad počas renderovania?Môžeš zmeniť kamerový pohľad v prehľadnom režime kamery a potom vykonať renderovanie znova, aby si otestoval rôzne perspektívy.