Metró schody by nebolo len neestetické, ale aj nebezpečné. Aby sme zabezpečili bezpečnosť a atraktívny dizajn, si tu na správnom mieste. V tomto návode sa krok za krokom naučíš, ako môžeš v Cinema 4D efektívne a atraktívne schodiskové tyče vytvoriť z jednoduchého kockového objektu. Tieto schodiskové tyče budú pomocou MoGraph rozmnožené a rozdelené pozdĺž tvojej kovovej základne. Každá zmena na tvojom východiskovom koku sa automaticky uplatní aj na všetky ostatné schodiskové tyče, čo ti ušetrí veľa času a úsilia.

Najdôležitejšie zistenia

  • Schodiskové tyče môžu byť efektívne vytvorené z kockového objektu.
  • Môžeš kocku kedykoľvek zmeniť v tvare alebo veľkosti, a všetky ostatné tyče sa automaticky prispôsobia.
  • Použitie MoGraph uľahčuje distribúciu schodiskových tyčí pozdĺž základne.

Krok za krokom návod

Najprv potrebuješ jednoduchý kockový objekt, ktorý môžeš pridať do svojho projektu. Nastav veľkosť kocky na približne 2 cm v priemere a výšku 70 cm. Experimentuj s týmito hodnotami, kým nenájdeš vhodný vzhľad pre svoje schodiskové tyče.

Efektívne vytvoriť zábradlie v Cinema 4D

Teraz je čas na rozmnoženie tvojej kocky. Vyber kocku a prejdite na MoGraph. Drž kláves Alt a potom vyber generátor klonov. Týmto spôsobom sa kocka kreatívne duplikuje, ale celkový počet inštancií je stále nastavený na tri.

Chceš však, aby sa schodiskové tyče rozdelili v smere Z. Nastav v objekte klonovania pozíciu Y na 0 a pozíciu Z na približne 15-16 cm. Aby si mohol lepšie odhadnúť, koľko tyčí potrebuješ, ťahaj klon pozdĺž celej dĺžky tvojej kovovej základne.

Často kontroluj z rôznych perspektív, či sú tyče dobre umiestnené. Posuň ich trochu späť, ak je to potrebné, aby si zabezpečil, že nemajú nežiadúce prekrytia s inými objektmi v modeli.

Keď budeš spokojný s počtom a viditeľnosťou inštancií klonov, zvýš počet schodiskových tyčí v objekte klonovania, aby si vytvoril hustú a atraktívnu distribúciu. Príkladom by bolo 11 klonov.

Dávaj pozor, aby boli vzdialenosti primerané, aby schodište nevyzeralo príliš rozptýlene. Ak sú niektoré klony príliš blízko seba, môžeš ich jednoducho posunúť späť, aby si dosiahol požadovanú vzdialenosť.

Ak máš pocit, že klony sú príliš identické, môžeš jednu z inštancií previesť na jednoduchý polygonový objekt. K tomu jednoducho klikni na príslušnú inštanciu, aby si ju vybral, a stlač kláves C. Týmto spôsobom môžeš túto inštanciu individuálne prispôsobiť, bez ovplyvnenia ostatných klonov.

Napríklad môžeš znížiť počet klonov na 10 a mierne upraviť pozíciu, aby si dosiahol organickejšie usporiadanie. Skontroluj svoje úpravy, aby si zabezpečil, že dizajn pôsobí vyvážene.

Dôležitým aspektom pri navrhovaní schodiskových tyčí je tvar. Štandardná kocka vyzerá skôr hranato. Aby si jej dal okrúhlejší tvar, môžeš pracovať s zaoblením v menu objektu. Uisti sa, že vyberieš päť segmentov pre zaoblenie, ale zníž hodnotu pre zaoblenie na 0,3 cm, aby si optimalizoval výkon svojho systému.

Aplikuj tento krok na horné aj dolné zaoblenie schodiskových tyčí. Tak získaš jednotný a atraktívny vzhľad. Nezabudni zatiaľ nechať všetko okrem madla, madlo bude riešené neskôr.

Keď budú všetky schodiskové tyče vytvorené k tvojej spokojnosti, skontroluj celý svoj model, aby si zabezpečil, že všetko vyzerá podľa tvojich predstáv.

Zhrnutie – Návod na vytvorenie schodiskových tyčí v Cinema 4D

V tomto návode si sa naučil, ako vytvoriť schodiskové tyče z jednoduchého kockového objektu v Cinema 4D vytvoriť a prispôsobiť. Zistil si, ako efektívne využiť MoGraph na distribúciu schodiskových tyčí pozdĺž základne a prispôsobiť ich tvojmu dizajnu. Porozumenie týmto krokom ti pomôže rýchlejšie a kreatívnejšie pracovať s 3D modelmi.

Často kladené otázky

Kako môžem zmeniť veľkosť schodiskových tyčí?Veľkosť môžeš jednoducho upraviť na pôvodnom kockovom objekte, a všetky klony sa automaticky aktualizujú.

Môžem neskôr zmeniť počet schodiskových tyčí?Áno, jednoducho prejdite na nastavenia klonov a prispôsobte počet podľa svojich potreb.

Kako môžem tyče urobiť individuálnejšími?Preveď jednu z inštancií klonov na obyčajný polygonový objekt, aby si mohol urobiť individuálne úpravy, zatiaľ čo ostatné klony zostanú nezmenené.

530,551,539