Zdroj svetla sú dôležitou súčasťou každej 3D scény. Zásadne prispievajú k atmosfére a vizuálnej kvalite. V tomto tutoriále sa naučíš, ako integrovať bodové svetlá do Cinema 4D na pouličných lampách, aby mali fyzikálny vplyv na atmosféru tvojej scény. Dôvtipnou organizáciou tvojich objektov v úrovniach sa práca stáva efektívnejšou.

Najdôležitejšie poznatky

  • Použitím svetelných zdrojov môžeš vytvoriť realistickú atmosféru.
  • Organizácia objektov v úrovniach uľahčuje prácu v komplexných scénach.
  • Dodržiavanie hierarchie je zásadné, aby boli svetelné zdroje správne usporiadané.

Postup krok za krokom

1. Navigácia v scéne

Začnite navigáciou vo svojej aktuálnej 3D scéne. Je dôležité, aby si získal jasný pohľad na pouličné lampy, s ktorými chceš pracovať. Využi nástroje Cinema 4D na otočenie a posunutie scény podľa potreby. To neskôr uľahčí prístup k objektom, ktoré chceš upravovať.

Zdroj svetla v pouličných lampách pre Cinema 4D

2. Vytvorenie novej úrovne

Aby si kontroloval viditeľnosť objektov, vytvoríš novú úroveň. Túto nazveš „Pouličné lampy“. Prejdi do možností úrovní a pridaj novú úroveň. Použitie úrovní ti umožní mať viditeľné len relevantné objekty a zjednodušiť navigáciu.

Svetelné zdroje v pouličných lampách pre Cinema 4D

3. Spojenie objektov

Presuň pouličné lampy do novej úrovne. To najlepšie funguje, keď držíš stlačenú klávesu Control, zatiaľ čo presúvaš objekty do úrovne. Týmto spôsobom sa správne prepoja nielen nulové objekty, ale aj všetky inštancie v tejto úrovni.

Svetelné zdroje v pouličných lampách pre Cinema 4D

4. Aktivácia režimu sólo

Aby si ďalej optimalizoval navigáciu, aktivuješ režim sólo pre úroveň pouličných lámp. Týmto spôsobom budú viditeľné len lampy, čo značne uľahčí úpravy.

Zdroj svetla v pouličných lampách pre Cinema 4D

5. Vytvorenie nového skleneného materiálu

Aby si vytvoril sklenené telo pouličnej lampy, vytvoríš nový materiál. Dvojklikni na správcu materiálov. Zruš farbu a nechaj aktívnu reflexiu a transparentnosť. Tento materiál bude neskôr aplikovaný na sklenenú časť lampy.

Svetelné zdroje v pouličných lampách pre Cinema 4D

6. Aplikácia skleneného materiálu

Aplikuj sklenené telo pouličnej lampy novo vytvoreným skleneným materiálom. Klikni na príslušnú časť lampy a potiahni na ňu materiál.

Zdroj svetla v pouličných lampách pre Cinema 4D

7. Príprava svetelného zdroja

Predtým, ako pridáš svetelný zdroj, uisti sa, že nevyužívaš priamo guľovú lampu, ale že vytvoríš nový svetelný zdroj, ktorý neskôr umiestniš. Skopíruj pôvodnú guľovú lampu (Ctrl+C a Ctrl+V) a umiestni ju na správne miesto.

Zdroj svetla v pouličných lampách pre Cinema 4D

8. Priradenie svetelného zdroja

Teraz sa dostávame k priradeniu svetelného zdroja. Vyber svetelný zdroj, prejdite do nastavení nástrojov a vyber príkaz na použitie. V správcovi atribútov je sklenené telo už zadané ako cieľ. Klikni na „Priradiť“, aby si správne vložil svetelný zdroj do hierarchie.

Svetelné zdroje v pouličných lampách pre Cinema 4D

9. Vytvorenie malej gule ako svetelného zdroja

Vytvor malú guľu, ktorá znázorňuje svetelný symbol, a umiestni ju do úrovne pouličných lámp. Uisti sa, že jej priemer je 3 cm a že materiál je tiež priradený, aby si zachoval konzistentnosť.

Svetelné zdroje v pouličných lampách pre Cinema 4D

10. Úprava v hierarchii

Svetelný zdroj teraz musí byť presunutý na správne miesto v hierarchii. Presuň ho nižšie v štruktúre, aby sa dostal na správnu inštanciu pre poulično lampu. Tieto kroky zabezpečia, že všetky objekty v scéne budú správne interagovať.

Zdroj svetla v pouličných lampách pre Cinema 4D

Zhrnutie - Návod na vytvorenie svetelných zdrojov v Cinema 4D pre pouličné lampy

Prešiel si všetkými krokmi na efektívnu integráciu svetelných zdrojov do svojich pouličných lámp. Organizovaním v úrovniach a správne priradením materiálov a objektov si vytvoril robustný základ pre svoju 3D scénu.

Často kladené otázky

Čo je režim sólo v Cinema 4D?V režime sólo môžeš sprístupniť len objekty určitej úrovne, čo uľahčuje úpravy.

Ako vytvorím nový materiál?Nový materiál sa vytvorí dvojklikom v správcovi materiálov.

Prečo je správna hierarchia dôležitá?Dobrý hierarchický systém zabezpečuje, že svetelné zdroje a iné objekty sú správne orientované na inštanciach a interagujú navzájom.

551,530,539