V tomto tutoriále ti ukážem, ako vytvoriť zábradliea lampu pre tvoje underground model v Cinema4Dprogramu. Na to použijeme parametrické základné objekty a umiestnenia, ktoré sú symetricky usporiadané. Týmto spôsobom bude model efektívny a esteticky príťažlivý. Poďme začať!
Najdôležitejšie zistenia
- Zábradlie a lampy sú vytvárané parametricky.
- Symetrické usporiadanie uľahčuje modelovanie.
- Použitie Sweep a interpolácie pre čisté okraje.
Podrobný návod
Aby si vytvoril zábradlie, začni so Spline nástrojom a umieňuj body na správnych miestach. Polož Spline tak, aby zodpovedal dráhe zábradlia, ktoré chceme vytvoriť. Začni zhruba 2 cm pred uchytením a potom ťahaj Spline nadol, aby nasledoval schody. Dôležité je, aby si presne nastavil výšku bodov.

Teraz, keď je hlavná štruktúra zábradlia vytvorená, vyber všetky tri body Spline pomocou výberového nástroja. Prejdi na Spline možnosti a vyber "tvrdú interpoláciu", aby si sa uistil, že body sú považované za rohy. Týmto dáš svojmu zábradliu jasnejší tvar.

Aby si zariadil zábradlie do zaobleného tvaru, pridaj pod vlastnosťami Spline fazetu. Nastav fazetu na približne 34,5 cm, aby si dosiahol požadovaný vzhľad. Toto spôsobí, že okraje tvojho zábradlia budú mäkšie a príťažlivejšie.

Pre štruktúru zábradlia teraz potrebujeme kruh, ktorý bude slúžiť ako profil. Nastav polomer kruhu na približne 1,5 cm a umiestni ako Spline, tak aj kruh do Sweep objektu. Sweep objekt potom vytvorí tvoje zábradlie v správnej forme.

Teraz správne umiestni zábradlie. Na to použij nástroj presunúť, aby si zábradlie posunul na správne miesto, aby bolo uchytené k podpornej konštrukcii. Pri tom skontroluj vizuálne zarovnanie.

Aby si symetricky skopíroval zábradlie, vytvor skupinu a pomenuj ju. Umiestni štruktúru zábradlia do tejto skupiny a pridaj Symetrický objekt. Týmto prevádzaš zábradlie efektívnena druhú stranu.

Teraz je zábradlie hotové, ale chýba nám ešte lampa. Aby si ju vytvoril, použij valec s priemerom približne 2 cm. Umiestni ho do oblasti stĺpika tak, aby vyzeral ako lampa. Umiestni ho tam, kde ho chceš mať, a podľa potreby uprav výšku.

Dôležitým detailom je guľa, ktorá by mala sedieť na vrchole valca a slúžiť ako zdroj svetla. Uisti sa, že táto guľa má správne nastavenie veľkosti – priemer okolo 40 by mal stačiť na realistické zobrazenie svetla.

Aby si lampu umiestnil do stredu valca, prejdite na "Nástroje" a použi funkciu priradiť. Tým zabezpečíš, že guľa perfektne sedí na valci. Potom uprav veľkosť valca, aby si zabezpečil stabilitu a lepší vzhľad.

Pre lampu je teraz potrebné, aby si ju integroval do už existujúcej skupiny pre zábradlie. Tým jej tiež zabezpečíš zrkadlenie na druhú stranu, čo vytvorí jednotný obraz tvojej ateliérovej vizualizácie.

V týchto posledných krokoch je tvoj underground model takmer kompletný. Teraz môžeš začať pridávať ďalšie prvky alebo model ďalej vylepšovať.
Zhrnutie - Cinema 4D: Vytvorenie zábradlia a lámp pre underground modely
V tomto návode si sa naučil, ako vytvoriť zábradlie a lampu v Cinema 4D a tieto skombinovať so symetrickými objektmi. Celý proces stavby od Spline až po detaily lampy bol starostlivo popísaný, takže určite dokážeš vytvoriť atraktívny underground model.
FAQ
Ako vytvorím zábradlie v Cinema 4D?Začni so Spline nástrojom, aby si nakreslil dráhu a modeluj ho pomocou Sweep objektu.
Môžem lampu vytvoriť aj inak?Áno, môžeš použiť rôzne objekty ako lampu, aby si svoj model učinil jedinečnejším.
Je použitie symetrického objektu nevyhnutné?Uľahčuje to modelovanie, ale nie je to nevyhnutné, ak sa snažíš o asymetrický dizajn.
Musi byť zábradlie nutne okrúhle?Nie je to nevyhnutné, môžeš použiť aj iné prierezové tvary pre zábradlie, aby si dosiahol rôzne efekty.
Akú veľkosť by mala mať guľa pre lampu?Veľkosť okolo 40 je optimálna na realistické zobrazenie lampy.