V tomto tutoriáli sa naučíš, ako neónové svetlá efektívne používať v podrobnej scéne metra v Cinema 4D. Najprv sa pozrieme na scénu bez osvetlenia, aby sme zistili, kde a aké svetelné zdroje sú potrebné. Následne pridáme fyzikálne svetlo, ktoré prináša inverzné kvadratické poklesy a ploché tienenie. Krok po kroku sa dozvieš, ako upraviť a umiestniť svetelný zdroj, aby si vytvoril dokonalú atmosféru pre svoju scénu.
Hlavné poznatky
- Predtým vyhodnoť svetlo v scéne, aby si identifikoval vhodné svetelné zdroje.
- Použitie fyzikálneho svetla pre realistické nastavenia.
- Úprava intenzity svetla, farby a otvoru lúča pre správnu atmosféru.
Podrobný návod
Skontrolovať scénu bez svetla
Pred začatím umiestňovania svetiel je dôležité zobraziť scénu bez svetla. Toto ti dá predstavu o tom, aké budú odrazy a povrchy na pozadí. Vykresli scénu a dostaneš jasný pohľad na oblasti, ktoré musia byť osvetlené.

Pridať prvý svetelný zdroj
Začneš umiestnením prvého svetelného zdroja nad vchodom do metra. Tie by mali byť zvyčajne neónové trubice za mliečnym skleneným krytom. Rozhodni sa pre fyzikálne svetlo, pretože poskytuje všetky potrebné nastavenia tieňov ako predvolený.
Otočiť a upraviť svetelný zdroj
Fyzikálny svetelný zdroj musí byť na začiatku otočený do správneho smeru. Prejdi na súradnice a nastav uhol na 180°. Teraz lampu svetlo produkuje len tým smerom, ktorý si požadoval.

Škálovať a umiestniť svetelný zdroj
Po otočení je čas škálovať svetelný zdroj. Zúži ho a premiestni ho do pozície, v ktorej ho potrebuješ. Uisti sa, že nie je umiestnený príliš blízko k stenám, aby sa svetlo mohlo skutočne rozptýliť po miestnosti.

Nastaviť intenzitu a farbu svetla
Prejdi na všeobecnú stránku svetelného zdroja a začni upravovať Farbu a intenzitu. Ľahký zelenkastý lesk môže atmosfére dodať osobitý ráz. Pri zvyšovaní intenzity svetla sa uisti, že nejdeš nad 65%, aby si predišiel nadmernému jasu.

Upraviť nastavenia renderovania
Pred vykonaním prvého testu renderovania prejdite na predvoľby renderovania. Deaktivuj možnosť pre subpolygónové posunutie, aby si skrátil čas renderovania.

Prvý test renderovania
Teraz vykonaj prvý test renderovania, aby si videl, ako svetlo pôsobí na ceste. Dávaj pozor, koľko svetla dopadá na chodník a či má atraktívny efekt.

Nastaviť uhol lúča svetla
Opäť vyber svetelný zdroj a prejdite do podrobností. Tu môžeš upraviť uhol vyžarovania na dosiahnutie realistickejšieho rozloženia svetla. Zníž uhol z 180° na 120°, aby si zabezpečil, že menej svetla sa vyžaruje nahor.

Urobiť jemné nastavenia
Nie je dôležité, aby bola scéna nadmerne jasná, ale aby sa nastavilo akcentované svetlo. Nižšia intenzita môže často mať väčší účinok. Skontroluj svetlo a nastav intenzitu podľa potreby, aby si dosiahol požadovaný výsledok.

Zhrnutie – Neónové svetlá v Cinema 4D: Podrobný návod
V tomto tutoriáli si sa naučil, ako prostredníctvom cielenej inštalácie a úprav neónových svetiel v scéne metra v Cinema 4D vytvoriť tajomnú, impozantnú atmosféru. Analyzovaním prostredia bez svetla a postupným pridávaním svetelných zdrojov môžeš presne ovládať dizajn svojej scény.
Často kladené otázky
Ako môžem zmeniť farbu svetla v Cinema 4D?Môžeš upraviť možnosť farby v všeobecných nastaveniach svetelného zdroja.
Prečo by som mal použiť fyzikálne svetlo miesto plošného svetla?Fyzikálne svetlo poskytuje štandardné nastavenia pre tiene a pokles svetla, čo uľahčuje konfiguráciu.
Ako môžem skrátiť čas renderovania pri testovacích renderoch?Deaktivuj možnosť subpolygónového posunutia v predvoľbách renderovania.