Vytvorenie realistisch vyzerajúcich obrubníkov môže byť v Cinema 4D náročná úloha, najmä keď ide o presné rozdelenie jednotlivých kameňov. V tomto tutoriále sa naučíš, ako efektívne rozdeliť obrubník, aby si dosiahol realistické efekty. Nasledujúce kroky prejdeme na rozdelenie obrubníka s použitím klonov a Boolean operácií.

Hlavné poznatky

  • Naučíš sa, ako použiť kocku ako základný objekt na realizáciu delenia obrubníkov.
  • Použitie klonových objektov umožňuje jednoduché a flexibilné rozloženie delení.
  • Boolean operácie pomáhajú pridávať požadované tvary a rozmery.
  • Úpravy delení sú kedykoľvek možné na optimalizáciu výsledkov.

Príručka krok za krokom

Začni vytvorením základného modelu obrubníka. Môžeš použiť jednoduchú kocku. Klikni na „Vytvoriť“ v menu a vyber „Polygonové primitíva“, potom „Kocka“. Umiestni kocku na vhodné miesto vo výhľade scény.

Rozdelenie obrubníkov v Cinema 4D: Návod a tipy

Táto kocka slúži ako základ pre neskoršie delenie obrubníkov. Nastav dĺžky hrán kocky na 20 x 20 cm, aby si zabezpečil realistickú štruktúru.

Rozdelenie obrubníkov v Cinema 4D: Návod a tipy

Potom klikni s podržaním klávesy Alt na klonový objekt, aby si vytvoril kópiu kocky. Uisti sa, že je kocka predtým vybraná. Týmto spôsobom sa vytvorí klon, ktorý je podriadený klonovému objektu.

Rozdelenie obrubníkov v Cinema 4D: Návod a tipy

Teraz vyber klonový objekt a prejdite do režimu „Rozloženie“. Vyber „Z-MODUS“ a nastav objekt, ktorý chceš klonovať, na predtým vytvorený „obdlžnikový spline“ (Obdlžnikový spline). To spôsobí, že klony sa rovnomerne rozložia pozdĺž splínu.

Pre úpravu delení prejdite do vlastností klonového objektu. Zvýš počet klonov, aby si získal viac delení, kým nedosiahneš rozumný počet okolo 17 až 24 klonov. Umiestni klony rovnomerne a zabezpeč, aby prechod medzi zakrivenými a rovnými kameňmi pôsobil plynulo.

Teraz je potrebné upraviť šírku kociek podľa želania. Klikni na kocku v klonovom objekte a zmeň dĺžky hrán na približne 1,1 cm. To zabezpečí hrúbku delenia a malo by to byť dostatočné pre tvoj dizajn.

Rozdelenie okrajových kameňov v Cinema 4D: Návod a tipy

Teraz spojíme obe prvky pomocou Boolean objektu. Vytvor nové Boolean objekt a umiestni tam oba objekty – obrubník a klonový objekt. Týmto prepojením sa tvoj obrubník rozdelí a ukáže požadované medzery medzi blokmi.

Je dôležité skontrolovať, či delenie nie je príliš hrubé. Uisti sa, že delenie pri textúrovaní v neskoršej práci nevystupuje príliš do popredia. Ideálne je, ak je delenie čo najjemnejšie.

Aby si ďalej vylepšil geometriu obrubníkov, môžeš zvýšiť počet delení v nastaveniach objektu spline. Uisti sa, že krivky obrubníka sú rovnomerné a nie ostré. Otestuj tiež, aká vysoká by mala byť delenie pri rohoch.

Rozdelenie obrubníkov v Cinema 4D: Návod a tipy

Pre ešte atraktívnejší výsledok môžeš použiť „Bevel Deformer“, aby si zaoblil rohy obrubníka. Presuň Bevel Deformer do hierarchie pod Sweep objekt. Uisti sa, že je umiestnený priamo pod Sweep, aby si zachoval tvar, ktorý chceš.

Rozdelenie obrubníkov v Cinema 4D: Návod a tipy

Na záver otestuj textúry, ktoré budú aplikované na povrch obrubníka. Uisti sa, že UV-mapping sa vykonáva v súvislom vzore a nie je príliš hrubý na ostrých miestach.

Rozdelenie okrajových kameňov v Cinema 4D: Návod a tipy

Ako náhle si vykonal všetky úpravy, pomenovaj svoj objekt logicky, napríklad „obrubník“, a zaraď ho do svojho rozloženia scény, aby si zabezpečil, že všetko je na správnom mieste.

Zhrnutie – Delenie obrubníkov v Cinema 4D

Delenie obrubníkov v Cinema 4D je kľúčovým krokom na vytvorenie realistických modelov krajiny. Cielené použitie klonov a Boolean operácií zabezpečuje, že delenia zodpovedajú požadovanému dizajnu a práca s textúrami vyzerá pôsobivo.

Často kladené otázky

Ako môžem upraviť počet delení?Môžeš upraviť počet delení v klonovom objekte pod nastaveniami pre rozloženie.

Môžem deliť kedykoľvek?Áno, môžeš upravovať dĺžky hrán kocky v klonovom objekte kedykoľvek, aby si si dal delenia podla svojich predstáv.

Prečo používam Bevel Deformer?Bevel Deformer je vynikajúci na zaoblenie rohov obrubníka, čo dodáva realistickejší vzhľad.

Môžem zmeniť rozloženie kociek?Áno, rozloženie kociek môže byť optimalizované úpravou parametrov v klonovom objekte.

Je dôležité dbať na UV-mapping?Áno, aby si zabezpečil, že textúry sú rovnomerne a atraktívne aplikované, UV-mapping je rozhodujúci.

530,551,539