Oprettelse af realistisk udseende kantsten kan være en udfordrende opgave i Cinema 4D, især når det kommer til nøjagtigt at segmentere de enkelte sten. I denne tutorial vil du lære, hvordan du effektivt kan segmentere en kantsten for at opnå realistiske effekter. Følgende vil vi gennemgå trinene til segmentering af en kantsten ved hjælp af kloner og boolske operationer.
Vigtigste indsigter
- Du lærer, hvordan man bruger en terning som basisobjekt for at realisere segmenteringen af kantsten.
- Brugen af klonobjekter muliggør en enkel og fleksibel fordeling af segmenter.
- Boolske operationer hjælper med at tilføje de ønskede former og dimensioner.
- Justeringer af segmenterne kan foretages når som helst for at optimere resultaterne.
Trin-for-trin vejledning
Begynd med at oprette grundmodellen for kantstenen. Du kan bruge en simpel terning til dette. Klik på "Opret" i menuen og vælg "Polygonprimitive", derefter "Terning". Placer terningen et passende sted i scenevisningen.

Denne terning danner grundlaget for den senere segmentering af kantstenene. Indstil kantlængderne på terningen til 20 x 20 cm for at sikre en realistisk struktur.

Klik derefter med Hold-Alt-tasten på klonobjektet for at oprette en kopi af terningen. Sørg for, at terningen er valgt på forhånd. Dette gør, at klonen oprettes, så terningen er underordnet klonobjektet.

Vælg nu klonobjektet og gå ind i "Fordeling"-tilstand. Vælg "Z-MODUS" og indstil objektet, du vil klone, til den tidligere oprettede "rektangulære spline" (Rechtespline). Dette vil resultere i, at klonerne fordeles jævnt langs splinen.
For at justere segmenterne skal du gå ind i egenskaberne for klonobjektet. Forøg antallet af kloner for at få flere segmenter, indtil du når et passende antal på cirka 17 til 24 kloner. Sørg for, at klonerne er jævnt fordelt, og at overgangen mellem kurverne og de lige sten føles glidende.
Nu gælder det om at justere bredden af terningerne efter behov. Klik på terningen i klonobjektet og ændre kantlængderne til omkring 1,1 cm. Dette vil regulere tykkelsen på segmenteringen og bør være tilstrækkeligt for dit design.

Nu forbinder du de to elementer ved hjælp af et boolsk objekt. Opret et nyt bool-objekt og placer de to objekter der – kantstenen og klonobjektet. Denne forbindelse vil segmentere din kantsten og vise de ønskede huller mellem blokkene.
Det er vigtigt at kontrollere, om segmenteringen ikke er for grov. Sørg for, at segmenteringen ikke træder for meget frem ved tekstureringen i det senere arbejde. Ideelt set bør segmenteringen være så fin som muligt.
For at finjustere geometrien af kantstenene kan du øge antallet af segmenter i indstillingerne for spline-objektet. Sørg for, at kurverne af kantstenen er jævne og ikke kantede. Test også, hvor høj segmenteringen skal være ved hjørnerne.

For et endnu mere tiltalende resultat kan du bruge "Bevel Deformer" til at afrunde hjørnerne af kantstenen. Placer Bevel Deformer i hierarkiet under Sweep-objektet. Sørg for, at dette er placeret direkte under Sweep for at opretholde den ønskede form.

Test til sidst de teksturer, der skal anvendes på overfladen af kantstenen. Sørg for, at UV-mappingen er jævn og ikke anvendes for tykt på de vinklede steder.

Når du har foretaget alle tilpasninger, skal du give dit objekt et meningsfuldt navn, for eksempel "Kantsten", og placere det i dit scenelayout for at sikre, at alt er på rette sted.
Sammenfatning – Segmentering af kantsten i Cinema 4D
Segmenteringen af Kantsten i Cinema 4D er et centralt skridt for at skabe realistiske landskabsmodeller. En målrettet brug af kloner og boolske operationer sikrer, at segmenteringen svarer til det ønskede design, og at arbejdet med teksturer ser imponerende ud.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan kan jeg justere antallet af segmenter?Du kan justere antallet af segmenter i klonobjektet under indstillingerne for fordeling.
Kan jeg ændre segmenterne når som helst?Ja, du kan tilpasse kantlængderne på terningen i klonobjektet når som helst for at finjustere segmenterne efter behov.
Hvorfor bruger jeg Bevel Deformer?Bevel Deformer er fantastisk til at afrunde hjørnerne af kantstenen, hvilket giver et mere realistisk udseende.
Kan jeg ændre fordelingen af terningerne?Ja, fordelingen af terningerne kan optimeres ved at justere parametrene i klonobjektet.
Er det vigtigt at være opmærksom på UV-mapping?Ja, for at sikre, at teksturerne påføres jævnt og tiltalende, er UV-mapping afgørende.