Belysning er et afgørende element i 3D-design, der skaber atmosfære og dybde. I denne tutorial vil jeg vise dig, hvordan du kan designe en facade med Cinema 4D, så den ser mere livlig ud. Ved at anvende lysende materialer kan du simulere oplyste vinduer og dermed skabe en imponerende refleksion på asfalten. Lad os gå i gang med de første skridt!
Vigtigste indsigter
- Belys din facade med polygoner for realistiske vindueslys.
- Brug lysende materialer til at skabe fremhævede lyskilder.
- Tag højde for refleksioner i vandansamlinger for mere dybde i din scene.
Trin-for-trin vejledning
Først skal du forberede de grundlæggende materialer og objekter.
Trin 1: Forbered materialer Start med at oprette to lysende materialer. Materialerne skal hver have en rød og en grøn farvet variant. Disse materialer er især velegnede til skilt eller vinduer. Du kan tildele det røde materiale til hotelteksten og bruge det grønne materiale til andre elementer.

Trin 2: Anvend materialer på objekter Anvend de forberedte materialer på dine 3D-objekter. Sørg for, at det røde materiale bruges til både "Hotel" og "Transit". Tilføj det grønne materiale til det ønskede objekt, og sørg for, at der er en kraftig farve indstillet i lysekanalen for at opnå den ønskede effekt.

Trin 3: Opret facade Opret nu den facade, der skal belyses i din scene. Den ser i øjeblikket ret livløs ud, derfor er det vigtigt, at du giver den mere udtryk. Det er en god idé at bruge et polygon, der dækker alle vinduerne i facaden. Placer dette polygon bag facaden, så kun bagsiden er synlig.

Trin 4: Positioner polygonet Med flytteværktøjet kan du trække polygonet til den rigtige placering. Sørg for, at det effektivt afgiver lys gennem vinduerne. Det skal være placeret bag facaden, så belysningseffekten på vinduerne bliver tydelig.

Trin 5: Juster størrelsen på polygonet Juster størrelsen på polygonet, så det dækker vinduerne optimalt uden at dække selve facaden. Sørg for at justere højden og bredden, så det passer harmonisk ind i det samlede billede.

Trin 6: Indstil lys og glød Gå tilbage til materialeindstillingerne, og aktiver lysekanalen. Her bør en styrke på 150% være indstillet for at skabe en stærk glød. Gløden kan justeres til størrelsen af objekterne, så det udsender et realistisk lys og ikke virker for overdrevet.

Trin 7: Tjek refleksioner For at sikre, at lysfladen også skaber refleksioner, skal du nu kigge på scenen fra forskellige perspektiver. Gennem den rigtige placering af polygonet bør refleksioner i vandpytter eller vandansamlinger nu være tydeligt synlige.

Trin 8: Endelig tjek og rendering Gennemgå alle indstillinger igen, og udfør derefter en rendering for at se det endelige resultat. Eksperimenter med forskellige visninger for at sikre, at belysningen ser godt ud fra alle perspektiver.

Oversigt - Belysning af facade i Cinema 4D: Trin-for-trin vejledning
I denne tutorial har jeg vist dig, hvordan du effektivt kan belyse en facade i Cinema 4D. Ved at bruge lysende materialer og placere polygoner bag facaden kan du simulere realistiske vindueslys, der giver dit billede ekstra liv. Refleksionerne i vandpytter giver dit billede en ny dimension.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan opretter jeg lysende materiale i Cinema 4D?Du kan oprette lysende materiale ved at justere farven i lysekanalen og tilføje en værdi på 150%.
Hvordan placerer jeg polygonet korrekt bag facaden?Brug flytteværktøjet, og træk polygonet bag facaden, så kun bagsiden er synlig.
Hvordan påvirker lyskilder refleksionerne i min scene?Lyskilder skaber refleksioner, når de rammer materialer, der er blanke eller reflekterende. Sørg for, at dine lyskilder er indstillet derefter.
Hvilke indstillinger er nødvendige for de bedste lysrefleksioner?Ajuster materialeindstillingerne for glød og reflektivitet for at opnå en så realistisk lysrefleksion som muligt.
Hvordan kan jeg ændre kameravinklen under rendering?Du kan ændre kameravinklen i kameravisningstilstand, og derefter udføre rendering igen for at teste forskellige perspektiver.