Lys kilder er en vigtig del af enhver 3D-scene. De bidrager væsentligt til stemningen og den visuelle kvalitet. I denne vejledning lærer du, hvordan du integrerer Cinema 4D punktlys i gadelamper, så de fysisk påvirker atmosfæren i din scene. Ved at organisere dine objekter i lag bliver arbejdet mere effektivt.

Vigtigste indsigter

  • Ved at bruge lys kilder kan du skabe en realistisk atmosfære.
  • Organiseringen af objekter i lag gør det lettere at arbejde i komplekse scener.
  • Overholdelse af hierarkiet er afgørende for korrekt placering af lys kilder.

Trin-for-trin vejledning

1. Navigere i scenen

Start med at navigere i din nuværende 3D-scene. Det er vigtigt, at du får et klart syn på de gadelamper, du ønsker at arbejde med. Brug Cinema 4D's værktøjer til at dreje og flytte scenen efter behov. Dette letter senere adgangen til de objekter, du ønsker at redigere.

Lyskilder i gadelygter til Cinema 4D

2. Oprette et nyt lag

For at styre synligheden af objekterne opretter du et nyt lag. Dette navngiver du "Gadelamper". Gå til lagindstillingerne og tilføj et nyt lag. Brug af lag giver dig mulighed for at holde kun de relevante objekter synlige og gør navigationen enklere.

Lyskilder i gadelygter til Cinema 4D

3. Forbinde objekterne

Træk gadelamperne ind i det nye lag. Dette fungerer bedst, når du holder kontroltasten nede, mens du trækker objekterne ind i laget. Dette forbinder ikke kun nulobjekterne, men også alle instanser i dette lag korrekt.

Lyskilder i gadelygter til Cinema 4D

4. Aktivere solomodus

For yderligere at optimere navigationen aktiverer du solomodus for gadelampe-laget. Derved er kun lamperne synlige, hvilket gør redigeringen meget lettere.

Lyskilder i gadelygter til Cinema 4D

5. Oprette et nyt glas-materiale

For at forme glaskroppen af gadelampen opretter du et nyt materiale. Dobbeltklik på materialeforvalteren for at gøre dette. Fjern farven og lad refleksiviteten og gennemsigtigheden være aktive. Dette materiale vil senere blive anvendt på glasområdet af lampen.

Lyskilder i gadelygter til Cinema 4D

6. Påføre glaskroppen

Påfør derefter glaskroppen af gadelampen med det nyligt oprettede glas-materiale. Klik på den relevante del af lampen og træk materialet på den.

Lyskilder i gadelygter til Cinema 4D

7. Forberedelse af lys kilden

Før du tilføjer lys kilden, skal du sikre dig, at du ikke bruger kuglelampe direkte, men at du opretter en ny lys kilde, som du senere placerer. Kopier den originale kuglelampe (Strg+C og Strg+V) og placer den det rigtige sted.

Lys kilder i gadelamper til Cinema 4D

8. Tildele lys kilden

Nu skal lys kilden tildeles. Vælg lys kilden, gå til værktøjsindstillingerne og vælg overføringskommandoen. I attributforvalteren er glaskroppen allerede indtastet som destination. Klik på "Tildel" for korrekt at indsætte lys kilden i hierarkiet.

Lyskilder i gadelygter til Cinema 4D

9. Oprette den lille kugle som lys kilde

Opret en lille kugle, der repræsenterer lys symbolet, og placer den i gadelampe-laget. Sørg for, at dens diameter er 3 cm, og at materialet også tildeles for at forblive konsistent.

Lyskilder i gadelamper til Cinema 4D

10. Justering i hierarkiet

Lys kilden skal nu flyttes til den rigtige placering i hierarkiet. Træk den ned i strukturen, så den lander i den rigtige instans for gadelampen. Disse trin sikrer, at alle objekter i scenen interagerer korrekt.

Lyskilder i gadelygter til Cinema 4D

Sammenfatning - Vejledning til at oprette lys kilder i Cinema 4D til gadelamper

Du har nu gennemgået alle trin for effektivt at integrere lys kilder i dine gadelamper. Gennem organiseringen i lag og korrekt tildeling af materialer og objekter har du skabt et robust fundament for din 3D-scene.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er solomodus i Cinema 4D?I solomodus kan du kun gøre objekterne i et bestemt lag synlige, hvilket letter redigeringen.

Hvordan opretter jeg et nyt materiale?Et nyt materiale oprettes ved at dobbeltklikke i materialeforvalteren.

Hvorfor er et korrekt hierarki vigtigt?Et godt hierarki sikrer, at lys kilder og andre objekter er korrekt justeret til instanserne og interagerer med hinanden.

551,530,539