Cinema 4D: 3D Sculpting-Tutorial

Cinema 4D: 3D Sculpting-Tutorial

Fotografie & Bildbearbeitung, 3D, Audio & Video · 30 Videos · 2,6 h Video-Training · Deutsch Uli Staiger von Uli Staiger

Du möchtest hoch aufgelöste organische Formen und Character modellieren mit einer maximalen Detailtiefe? Dann schreib die Schöpfungsgeschichte neu! Mit diesem Tutorial zum 3D Sculpting in Cinema 4D und Uli Staiger als Trainer stellst du deine Fantasien in 2,5 Stunden scharf.

  • Lerne die Grundlagen und Werkzeuge zum Sculpting in CINEMA 4D
  • Umsetzung eines Kreativprojekts (Covermotiv) von A bis Z
  • Optimal nachvollziehbar anhand beigelegter Projektdateien

Die "virtuelle Knetmasse" wartet auf dich. Starte ins Tutorial, leg direkt los und erstelle Projekte mit einer nie dagewesenen Detailtreue in der Oberflächenstruktur!

Inhalt

30 Videos, 155 Minuten

Werkzeuge und Grundprinzipien

14 Videos · 66 Minuten
01 Offen Kostenlos

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 01 - Intro Sculpting

4 min

Seit der Version R14 besitzt CINEMA 4D ein Sculpting-Tool, womit man sehr intuitiv arbeiten kann. Es eignet sich besonders zum Modellieren organischer Formen und Character.

02 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 02 - Vorbereitung

3 min

Damit das Modellieren aus Grundobjekten gut funktioniert, muss die Ansichtsvoreinstellung etwas geändert werden: Der orange Rand des aktiven Objektes und die Gitterlinien sollten deaktiviert werden.

03 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 03 - Basemesh

3 min

Falls ihr ein Objekt gestalten wollt, welches aus komplexen Formen besteht, so wie beispielsweise einen Drachen, ein Tier oder eine menschliche Figur, so könnt ihr auf die sogenannten Basmeshes in den Presets zurückgreifen.

04 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 04 - Unterteilen

7 min

Damit man ein Objekt sculpten kann, muss es sehr fein unterteilt sein. Den Unterteilungslevel kann man jederzeit ändern. Je feiner er ist, desto größer wird die Datei, desto glatter und realistischer werden aber auch die Formen dargestellt.

05 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 05 - Aufbau

3 min

Der Aufbau bestimmt, wie stark sich das Modell verformt, während ihr es bearbeitet. Ein geringer Aufbauwert bedeutet, dass man mehrfach über dieselbe Stelle pinselt, ohne das Werkzeug abzusetzen; jedes Mal wird die Verformung ausgeprägter. Ein hoher Aufbauwert verformt schon beim ersten Pinselstrich stärker.

06 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 06 - Gleichmäßig

6 min

Soll ein Strich gleichmäßig aussehen, obwohl er von Hand gezogen wird, hilft die Option "Gleichmäßiger Strich": Dabei wird eine Art Linie zwischen Werkzeug und Wirkungsort gelegt, um Zitterer oder Ausrutscher weitgehend auszugleichen.

07 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 07 - Symmetrie

6 min

Vor allem beim Sculpten von Gesichtern oder Körpern ist die Symmetrie wichtig, denn so braucht nur eine Hälfte des Objektes modelliert zu werden. Die Symmetrie kann aber auch über alle drei Achsen und sogar radial angelegt werden.

08 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 08 - Abnahme

3 min

Die Abnahme der Pinselspitze ist in den meisten Fällen am besten unverändert einzusetzen. Soll sie dennoch an den Rändern härter sein oder ein anderes Profil erhalten, kann dies in der "Abnahme" eingestellt werden.

09 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 09 - Stempel

4 min

Mit dem Stempelwerkzeug lassen sich Texturen gemäß ihrer Luminanzverteilung als polygonale Oberflächen gestalten. Oder einfacher: Mit diesem Tool könnt ihr eine Textur einprägen oder erhaben aussehen lassen.

10 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 10 - Schablone

6 min

Die Schablone ist eine Struktur, die im Vordergrund eingeblendet wird. Mit dem "Anheben"-Werkzeug lässt sich die Struktur dann auf ein Polygonobjekt übertragen. Die Luminanzunterschiede werden also zu Höhenunterschieden.

11 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 11 - Maske - Ebenen

6 min

Die Maske ermöglicht es, ein Objekt partiell zu schützen. Dort, wo die Maske aufgemalt wird, können keine Verformungen stattfinden. Auch das Ebenenprinzip ist wertvoll beim Gestalten: Verschiedene Bearbeitungsstadien können auf unterschiedlichen Ebenen angelegt werden.

12 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 12 - Werkzeuge 01

5 min

"Anheben" , "Wachs" und "Wiederholen" sind Werkzeuge, die Erhebungen, Vertiefungen oder bestimmte Muster auf ein Objekt aufbringen. Das Glättentool verwischt alles weich und glättet unliebsame Ecken oder Kanten, der Radiergummi radiert auf den unverformten Urzustand zurück.

13 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 13 - Werkzeuge 02

4 min

Die beiden Werkzeuge "Abflachen" und "Abtragen" sind einander sehr ähnlich. Hier seht ihr genau, wo die Unterschiede liegen. "Füllen" trägt Material auf, orientiert sich dabei aber an bereits vorhandenen Höhenunterschieden.

14 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 14 - Werkzeuge 03

6 min

"Fassen" kann kleine oder größere Partien in eine andere Richtung ziehen und so das Gesamtmodell verformen. "Aufblasen" ist selbsterklärend, während "Einschnüren" und "Messer" Polygone zusammenziehen und so Kanten erzeugen oder konturieren können.

Angewandtes Kreativtraining

16 Videos · 89 Minuten
15 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 01 - Projektvorstellung

2 min

Hier seht ihr bereits das Ergebnis unseres Kreativworkshops. Neben dem Modellieren, was die Hauptsache sein wird, geht es auch um Texturieren mit dem SSS-Shader und um das Beleuchten der Szene.

16 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 02 - Grundobjekt vorbereiten

5 min

Wichtig beim Vorbereiten eines zukünftigen Sculpting-Objektes ist eine möglichst gleichmäßige Meshstruktur. Nur so lassen sich später die vielen Millionen Polygone in Displacement- und Normalenmaps umrechnen.

17 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 03 - Einstellungen

3 min

Bevor man zu modellieren beginnt, sollte man die Werkzeuge dafür einstellen. Dazu gehört die Entscheidung, ob Größe, Härte und Symmetrie miteinander verknüpft werden sollen. Auch die Symmetrieeinstellungen müsst ihr überprüfen, speziell bei der Charactergestaltung.

18 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 04 - Orbita einformen

3 min

Die Augenhöhle (Orbita) wird mit dem Anheben-Werkzeug eingeformt. Man kann dabei auf "Invertieren" klicken oder die Shift-Taste gedrückt halten.

19 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 05 - Jochbein

4 min

Das Jochbein verläuft etwa waagerecht an den Seiten des Schädels. Es wird mithilfe des Anheben-Werkzeugs aus der Kugel herausgeformt. Auch die Augenwülste um die Orbita herum werden mit diesem Tool modelliert.

20 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 06 - Schädelbasis formen

4 min

Durch das Fassenwerkzeug wird die Kugel in zwei Hauptteile unterteilt: Den eigentlichen Schädelknochen und den Gesichtsschädel. Da dies mit einer sehr großen Werkzeugspitze geschieht, bleibt die gleichmäßige Polygonstruktur weitgehend erhalten.

21 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 07 - Nase modellieren

7 min

Die Nase wird mit dem invertierten "Anheben"-Tool erzeugt. Der obere Teil, das Nasenbein, wird dabei etwas nach außen gezogen. Da die Nase aber zum größten Teil aus Knorpel und Haut besteht, ist ansonsten nur noch die Nasenhöhle sichtbar.

22 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 08 - Maxilla

7 min

Der Oberkiefer (Maxilla) wird durch Fassen an die korrekte Stelle gezerrt. Dann wird er ausgeformt, wobei ihr darauf achten solltet, ihn parabolisch anzulegen. Später werden die Zähne in den Kiefer eingesetzt.

23 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 09 - Kanten konturieren

6 min

Der Knochen am Nasenbein ist sehr dünn. Damit dies auch erkennbar wird, konturieren wir die Kanten mit dem "Einschnüren"-Werkzeug. Es lohnt sich, die Härte des Tools mit dem Stiftandruck zu verknüpfen.

24 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 10 - Proportionencheck

3 min

Während des Modellierens kann es passieren, dass die Proportionen eines Modells etwas aus der Form geraten, weil man sich zu sehr auf die Details und zu wenig auf den Gesamteindruck konzentriert. Durch ein großzügig dimensioniertes "Fassen"-Werkzeug lässt sich dies meist leicht korrigieren.

25 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 11 - Scratches auftragen

5 min

Die Oberfläche wird nun mit Kratzern und Unebenheiten versehen. Sie war bisher zu glatt und sah nicht organisch genug aus. Das Auftragen der Unebenheiten funktioniert wunderbar mit dem Malmodus "Rechteck".

26 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 12 - Oberflächenfinish

8 min

Mit der Schablone werden größere Flächen des Schädels bearbeitet, um überall Struktur aufzutragen. Auch die Schädelnähte (Suturen) werden in den Knochen einmodelliert.

27 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 13 - Backen

7 min

Beim Backen wird die modellierte Form in insgesamt drei Texturen umgerechnet: Displacement, Normalen und AO-Map. So kann alles, was momentan noch aus Polygonen besteht, als Material auf das ursprüngliche Grundobjekt gelegt und so die ganze Datei zügig gerendert werden.

28 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 14 - Zähne

9 min

Die Zähne werden aus einfachen Würfelobjekten geformt. Um sie nach der Hyper-NURBS-Rundung ein wenig ungleichmäßiger erscheinen zu lassen, werden ein paar ausgewählte Kanten durch eine unterschiedliche Hyper-NURBS-Wichtung verändert.

29 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 15 - Material

9 min

Das Material beinhaltet bereits die wichtigsten Kanäle, denn diese sind durch das Backen entstanden und mit passenden Werten versehen worden. Dennoch kann man den Knochen realistischer gestalten, z. B. durch den Einsatz von Subsurface Scattering (SSS) und durch eine fotografierte Textur.

30 Offen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 16 - Lichtsetup

7 min

Nach dem Wechseln zurück in das Standard-Layout wird die Szene beleuchtet: Zwei Punktlichtquellen und ein Spot sorgen für dramatisches Licht. In den Rendervoreinstellungen sind vor allem die AO und die GI wichtig.

Anwendungsbeispiele

  • Bilder aus dem 3D Sculpting Tutorial in Cinema 4D
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    Detailreich und bestens in Form – kreiere mittels Sculpting deine eigenen 3D-Objekte.
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