Du arbeitest erfolgreich mit Cinema 4D, beherrschst die Grundlagen und Funktionen, hast aber nicht jedes Release von Maxon mitgenommen? Dann ist dieses Training genau für dich! In diesem umfassenden Werk holt C4D-Profi Andreas Asanger für dich jedes Update nach vorne, damit du das volle Potenzial aus den Features für deine Projekte nutzen kannst!
Neue Funktionen der R12 bis zu den aktuellen Versionen R19, R20 und R21 im Detail erklärt
Erstklassige Features und herausragende Funktionen gekonnt nutzen lernen
Über 2.200 PDF-Seiten und Arbeitsmaterialien
Dieses Training ist dein Know-how-Update für einen nahtlos sauberen und effektiven Workflow!
Inhalt
Details zum Inhalt
C4D Release R21
C4D Release 21 – verbesserte Deckflächen und Bevels
Die Deckflächen und Bevels in Cinema 4D Release 21 eröffnen neue Möglichkeiten bei der Modellierung von splinebasierten Objekten wie Text-, Sweep-, Loft-, Lathe- und Extrudieren-Objekten.
Mit den Vektor-Volumen von Cinema 4D Release 21 können wir Richtungsfelder von Kräften regelrecht modellieren. Im Tutorial sehen: wie wir solch ein Kraftfeld mit Geometrie und Feldern aufbauen und mit Partikeleffekten versehen.
C4D Release 21 – weitere Neuheiten und Verbesserungen
Als Abschluss zu den Neuheiten von Cinema 4D Release 21 ein Überblick über weitere Verbesserungen …
C4D Release 21 – verbesserte Deckflächen und Bevels
C4D Release 21 – Vektor-Volumen und Kraftfeld
C4D Release 21 – weitere Neuheiten und Verbesserungen
C4D Release R20
C4D Release 20 – Volumenbasiertes Modelling mit OpenVDB
Das volumenbasierte Modelling in Cinema 4D Release 20 könnte als Mischung aus Metaballs und Booleans durchgehen. Es ermöglicht Formen, die zuvor nur unter großem Modelling-Aufwand zu realisieren waren, in kurzer Zeit. Es arbeitet nicht-destruktiv, sodass nachträgliche Änderungen möglich sind. OpenVDB gehört zu den Cinema 4D-Varianten Broadcast, Visualize und Studio.
Mit Einführung node-basierter Materialien in Cinema 4D Release 20 erfüllt MAXON einen Wunsch vieler Anwender. Die Möglichkeiten bei der Erzeugung von Materialien sind praktisch unbegrenzt. Dieses Tutorial gibt einen Einblick in die Arbeit mit Material-Nodes, in den Node-Editor und das Übermaterial.
C4D Release 20 – Felder (Basic und Advanced Fields)
Die Möglichkeiten, die sich mit den neuen Feldern (Fields) in Cinema 4D Release 20 bieten, sind überwältigend. Was sich auf den ersten Blick wie eine Erweiterung der Abnahmefunktionen in Cinema 4D darstellt, ist in Wirklichkeit eine riesige Spielwiese für den Umgang mit Klonen und Partikeln.
C4D Release 20 – weitere praktische Verbesserungen und neue Funktionen
Als Abschluss zu Cinema 4D Release 20 zeige ich einige Verbesserungen und Features, die uns bei der Arbeit besonders unterstützen.
C4D Release 20 – Volumenbasiertes Modelling mit OpenVDB
C4D Release 20 – Node-basierte Materialien
C4D Release 20 – Felder (Basic und Advanced Fields)
C4D Release 20 – weitere praktische Verbesserungen und neue Funktionen
C4D Release R19
C4D Release 19 – der verbesserte Sound-Effektor
Im Tutorial zu Cinema 4D Release 19 sehen wir uns den verbesserten Sound-Effektor an. Mit ihm lassen sich MoGraph-Klone noch einfacher mittels einer Sound-Datei animieren.
C4D Release 19 – das erweiterte Voronoi Bruch-Objekt
Das erst in Cinema 4D Release 18 eingeführte Voronoi Bruch-Objekt bekam in Release 19 eine umfangreiche Erweiterung spendiert. Im Tutorial zeige ich, wie wir Objekte mit den neuen Funktionen noch exakter und realistischer zerbrechen lassen. Das Voronoi Bruch-Objekt gehört zu MoGraph (Broadcast-, Studio-Variante).
C4D Release 19 – der physikbasierte GPU-Renderer ProRender
Der GPU-Renderer ProRender von Cinema 4D Release 19 ist Maxons Einstieg ins physikalisch korrekte Rendering. Im Tutorial: wie der PBR-Workflow mit Materialien und Lichtquellen funktioniert und welche Funktionen uns ProRender bietet. Der ProRender-Renderer ist in den Varianten Broadcast, Visualize und Studio verfügbar.
C4D Release 19 – Szenen-Rekonstruktion mit dem Motion-Tracker
Der Motion-Tracker besitzt seit Cinema 4D Release 19 mit der Szenen-Rekonstruktion eine Funktion, mit der sich zusätzlich zu den Kamerainformationen die gefilmte Szene rekonstruieren lässt. Im Tutorial: wie wir den Nachbau einer gemauerten Umrandung bequem von Cinema 4D erledigen lassen.
C4D Release 19 – verbesserte Polygonreduktion und variables Level-of-Detail (LOD)
Die Polygon-Entschlackung läuft in Cinema 4D Release 19 nicht mehr über einen Deformer, sondern über einen eigenen Generator. Wir vergleichen die Ergebnisse der alten und neuen Polygonreduktion und sehen uns an, wie reduzierte Modelle über das neue LOD-Objekt mit variablem Level-of-Detail eingesetzt werden. Der Polygonreduktion-Generator steht allen Cinema 4D-Anwendern zur Verfügung, das LOD-Objekt ist Benutzern der Visualize- und Studio-Version vorbehalten.
C4D Release 19 – eine Auswahl praktischer Workflow-Verbesserungen
Im abschließenden Tutorial zu Cinema 4D Release 19 betrachte ich einige offensichtliche sowie versteckte Workflow-Verbesserungen.
C4D Release 19 – der verbesserte Sound-Effektor
C4D Release 19 – das erweiterte Voronoi Bruch-Objekt
C4D Release 19 – der physikbasierte GPU-Renderer ProRender
C4D Release 19 – Szenen-Rekonstruktion mit dem Motion-Tracker
C4D Release 19 – verbesserte Polygonreduktion und variables Level-of-Detail (LOD)
C4D Release 19 – eine Auswahl praktischer Workflow-Verbesserungen
C4D Release R18
C4D Release 18 – die Messer-Werkzeuge
Gab es vor Cinema 4D Release 18 ein einzelnes Messer-Werkzeug, mit dem sich Schnitte an Objekten durchführen ließen, sind es in R18 drei erweiterte Schneide-Tools. Wie die neuen Messer-Werkzeuge funktionieren …
C4D Release 18 – Seifenblasen mit dem Dünnfilm-Shader
Der neue Dünnfilm-Shader von Cinema 4D Release 18 simuliert irisierende Effekte, die auf öligen Oberflächen entstehen. Ein Paradebeispiel sind Seifenblasen, die wir uns hier ansehen. Auch Glas-, Plastik- oder Metalloberflächen kann der Dünnfilm-Shader ein realistisches Aussehen verleihen.
C4D Release 18 – Gebrauchsspuren mit inverser Ambient Occlusion
Ambient Occlusion kennt man in Cinema 4D zur Ermittlung und Verstärkung von Schattenbereichen. Mit der inversen Ambient Occlusion aus Release 18 lassen sich dagegen die exponierten Bereiche von Objekten ansteuern. Im Tutorial verwenden wir diese neue Funktion, um Gebrauchsspuren auf Legosteinen zu erzeugen.
Zu den Highlights von Cinema 4D Release 18 gehört sicherlich das neue „Voronoi Bruch“-Objekt in MoGraph (Broadcast- und Studio-Variante). Mit ihm lassen sich Objekte auf unterschiedlichste Weise zerbrechen, zerschneiden und zerteilen.
Cinema 4D Release 18 bietet eine Vielzahl von Neuerungen und Verbesserungen im Bereich MoGraph (Broadcast- und Studio-Variante). Im Tutorial kommen Highlights wie der Verdrängen-Effektor, die Wabenanordnung, die Klon-Objekt-Form, MoGraph-Wichtungen und der MoGraph-Cache zum Einsatz.
Der „Motion Tracker“ von Cinema 4D wurde mit Release 18 um einen Objekt-Tracker erweitert. Mit ihm lassen sich 3D-Objekte durch die gezielte Rekonstruktion von Bewegungen per Tracking in vorhandenes Videomaterial einbinden.
C4D Release 18 – noch mehr neue Funktionen und Erweiterungen
Die Tutorial-Serie zu Cinema 4D Release 18 beschließe ich mit ausgewählten neuen Funktionen und Verbesserungen.
C4D Release 18 – die Messer-Werkzeuge
C4D Release 18 – Seifenblasen mit dem Dünnfilm-Shader
C4D Release 18 – Gebrauchsspuren mit inverser Ambient Occlusion
C4D Release 18 – das Voronoi Bruch-Objekt
C4D Release 18 – einige MoGraph-Highlights
C4D Release 18 – der Objekt Tracker
C4D Release 18 – noch mehr neue Funktionen und Erweiterungen
C4D Release R17
C4D Release 17 – Texturvariationen mit dem Variations-Shader
Ob Kiesel- oder Pflastersteine, (Laub-) Blätter, Halme oder Bauklötze – beim Texturing von Szenen mit hoher Objektanzahl benötigt man Variationen für eine realistische Wirkung. Der Variations-Shader von Release 17 hilft Besitzern der Visualize- und Studio-Variante von Cinema 4D mit umfangreichen Einstellungs- und Kombinationsmöglichkeiten weiter.
C4D Release 17 – Szenenvarianten mit dem Aufnahme-Manager
Der neue Aufnahme-Manager von Release 17 ist ein mächtiges System, um mehrere, sich unterscheidende Versionen einer Szene innerhalb eines Cinema 4D-Projektes zu erzeugen, zu verwalten und für die Ausgabe vorzubereiten.
C4D Release 17 – Rendern von Aufnahmen mit variablen Pfad- und Dateinamen
Mit Aufnahmen können wir komfortabel unterschiedlichste Szenen-Varianten innerhalb eines Cinema-4D-Projekts erzeugen und verwalten. Variable Pfad- und Dateinamen, sogenannte Token, ermöglichen es, diese Varianten beim Rendering automatisch benennen und ablegen zu lassen.
C4D Release 17 – Ent- und Verzerrungen mit dem Linsenverzeichnungs-Werkzeug
Durch Linsen erzeugte Verzerrungen sind bei optischen Kameras völlig normal. Cinema 4D Release 17 bietet mit dem Linsenverzeichnungs-Werkzeug die Möglichkeit, Linsenprofile zum Entzerren des Bild- bzw. Filmmaterials zu erzeugen. Auch die gezielte Verzerrung der 3D-Elemente zur Anpassung an die Aufnahme lässt sich mit Linsenprofilen bewerkstelligen.
C4D Release 17 – Weitere praktische Funktionen und Werkzeuge
Zum Abschluss der Neuheiten in Cinema 4D Release 17 habe ich noch ein paar feine Highlights herausgepickt.
C4D Release 17 – Texturvariationen mit dem Variations-Shader
C4D Release 17 – Szenenvarianten mit dem Aufnahme-Manager
C4D Release 17 – Rendern von Aufnahmen mit variablen Pfad- und Dateinamen
C4D Release 17 – Ent- und Verzerrungen mit dem Linsenverzeichnungs-Werkzeug
C4D Release 17 – Weitere praktische Funktionen und Werkzeuge
C4D Release R16
C4D Release 16 - Modelling mit dem Bevel-Deformer
Der neue Bevel-Deformer in Cinema 4D Release 16 ermöglicht es, nicht-destruktive Abfasungen an Modellen anzubringen. Im Gegensatz zum Bevel-Werkzeug bleiben die Kanten editierbar. Im Tutorial nehmen wir uns den Legostein aus dem R15-Tutorial vor, um Unterschiede und Gemeinsamkeiten beider Tools kennenzulernen.
C4D Release 16 - Modelling mit dem neuen Polygon-Stift
Der Polygon-Stift in Cinema 4D Release 16 ist ein Highlight der neuen Version. Mit ihm lassen sich Punkte, Kanten und Polygone zeichnen, bearbeiten und weitermodellieren.
C4D Release 16 - Lack, Metall und Stoff mit dem Reflektivitäts-Kanal
Der neue Reflektivitäts-Kanal in Cinema 4D Release 16 vereint Spiegelung- und Glanzlicht-Kanal in einem neuen, mächtigen Kanal mit Ebenen-Unterstützung und vielen Funktionen zur Gestaltung von lackierten Oberflächen, Metallen und Textilien.
Bei jeder Version feilt Maxon weiter an seiner Sculpting-Umgebung. In diesem Tutorial gehen wir auf zwei sehr praktische neue Funktionen ein: Spline-Snapping für Pinsel-Werkzeuge und Material-Shader als Masken.
Mit dem neuen Interaktions-Tag lassen sich umfangreiche interaktive Steuerungen in eine Cinema-4D-Szene einbauen. Das Kommentar-Tag ist ebenfalls neu und bietet die Möglichkeit, Anmerkungen im Editor anzubringen.
Mit dem neuen Team Render Server von Cinema 4D Release 16 beseitigt Maxon einen der größten Kritikpunkte der Vorgängerversion. Wir sehen uns im Tutorial an, wie wir mit dem Server Renderjobs anlegen und verwalten.
C4D Release 16 - Match-Moving mit dem Motion Tracker
Das eindeutige Highlight von Cinema 4D Release 16 ist der eingebaute Motion Tracker. Besitzer der Studio-Variante können damit die Kameradaten aus Filmsequenzen rekonstruieren und 3D-Objekte perspektivisch korrekt einfügen.
C4D Release 16 - Modelling mit dem neuen Polygon-Stift
C4D Release 16 - Lack, Metall und Stoff mit dem Reflektivitäts-Kanal
C4D Release 16 - Verbesserte Sculpting-Werkzeuge
C4D Release 16 - Interaktions- und Kommentar-Tag
C4D Release 16 - Team Render Server
C4D Release 16 - Match-Moving mit dem Motion Tracker
C4D Release 16 - Weitere praktische Funktionen und Werkzeuge
C4D Release R15
C4D Release 15 - Rendering mit Team Render
In CINEMA 4D Version 15 ersetzt Team Render den bisherigen Netzwerkrenderer NET Render. Im Tutorial seht ihr, wie schnell damit ein Rechner-Netzwerk aufgebaut ist und die eigene kleine Renderfarm ihren Betrieb aufnehmen kann.
C4D Release 15 - Textur-Manager
Wenn Texturen fehlen, ist ein Rendering in CINEMA 4D kaum möglich. Der neue Textur-Manager von Release 15 erleichtert die Suche nach verlorenen Verknüpfungen und bietet Funktionen, um Pfade wieder gängig zu machen.
C4D Release 15 - Kamerafahrten mit dem Kamerakran
Der Kamerakran ist eine speziell für Kamerafahrten in allen drei Dimensionen gebaute Konstruktion, die seit Version 15 auch in CINEMA 4D als virtueller Nachbau verfügbar ist.
C4D Release 15 - Rendering mit Light-Maps, Embree und schneller Vorschau
Global Illumination steht ab Release 15 allen CINEMA-4D-Anwendern zur Verfügung, mit den neuen Light-Maps hat Maxon gleich noch eine neue GI-Methode spendiert. Embree und die schnelle Vorschau dagegen beschleunigen den physikalischen Renderer.
Das neue Architekturgras in CINEMA 4D Version 15 basiert eigentlich auf Hair und wurde auf die Anforderungen von Architekturvisualisierungen ausgelegt. Grünflächen sind schnell angelegt, wir können sie auch per Farb- und Dichtetextur individualisieren.
C4D Release 15 - Verbesserte und neue Sculpting-Werkzeuge, technisches Sculpting
Im Bereich Sculpting hat sich mit CINEMA 4D Version 15 einiges getan. Neben neuen und verbesserten Pinseln wurde auch die Arbeit mit Masken und Symmetrie vereinfacht. Der Aufblasen-Pinsel ermöglicht nun das Sculpting von technischen Modellen.
Version 15 bietet mit Kerning die Möglichkeit, typografische Unterschneidungen, Spationierungen und Schriftmodifikationen im Text-Objekt bzw. visuell im Editor vorzunehmen.
C4D Release 15 - Modelling mit dem neuen Bevel-Werkzeug
Das überarbeitete Bevel-Werkzeug von CINEMA 4D Release 15 eröffnet neue Möglichkeiten beim Polygon-Modelling, speziell im technischen Bereich. Im Tutorial modellieren wir einen Legostein aus einem Stück, ohne Zuhilfenahme des Boole-Objekts oder Subdivision Surfaces (früher HyperNURBS).
C4D Release 15 - Rendering mit Light-Maps, Embree und schneller Vorschau
C4D Release 15 - Grasflächen mit Architekturgras
C4D Release 15 - Verbesserte und neue Sculpting-Werkzeuge, technisches Sculpting
C4D Release 15 - Kerning beim Text-Objekt
C4D Release 15 - Modelling mit dem neuen Bevel-Werkzeug
C4D Release R14
C4D Release 14 - Snapping und dynamische Hilfslinien
Das neue Snapping in CINEMA 4D Release 14 ist äußerst vielseitig und leicht zu beherrschen. Wir sehen uns die allgemeine Snapping-Funktionalität an, anschließend verwenden wir dynamische Hilfslinien.
Die neue Kamera-Morph-Funktion von Release 14 ist Bestandteil des Visualize- und Studio-Pakets von CINEMA 4D. Mit ihr lassen sich Kamerafahrten zwischen einzelnen, auch animierten Kameras realisieren.
C4D Release 14 - Dynamics mit brechenden Konnektoren
Konnektoren in Dynamics gibt es seit Release 12. Neu in Version 14 ist, dass diese Verbindungen sich auf Wunsch bei Krafteinwirkung lösen. Im Tutorial sehen wir uns an, wie diese Verbindungen gesetzt werden und wie wir sie auf die drohende Krafteinwirkung vorbereiten.
C4D Release 14 - 3D-Objekte in Realbildern durch Kamera-Matching
Damit 3D-Objekte stimmig in Realbilder eingebaut werden können, müssen Kameradaten wie Position und Brennweite aus dem Foto ermittelt werden. Dieses sogenannte Kamera-Matching ist mit der neuen Kamera-kalibrieren-Funktion von CINEMA 4D Release 14 möglich.
Die erweiterten Dynamics von CINEMA 4D Release 14 bieten aerodynamische Kräfte, mit welchen sich Objekte durch Luftdichte, Luftwiderstand und Winde beeinflussen lassen. Im Tutorial lassen wir Papier auf einen Lüftungsschacht fallen; so könnt ihr aber auch herbstliches Laub realisieren und verwirbeln.
C4D Release 14 - Modelling von Details mit Sculpting
Details werten jedes modellierte 3D-Objekt auf. Allerdings ist es meist mühselig, mit den üblichen Modellingwerkzeugen filigran zu arbeiten. Die neue Sculpting-Funktionalität von Release 14 bietet einen leichten und kreativen Ansatz, um Modelle aufzupeppen.
Der neue Kollisions-Deformer eignet sich, um Abdrücke, Spuren oder Volumendehnungen auf Basis einer Kollision zu realisieren. Im Tutorial sehen wir uns die Funktionsweise an und erzeugen eine kurze Animation.
Die 3D-Stereoskopie gehört zu den interessantesten Neuheiten, die in Release 13 zur Verfügung stehen. Anhand einer Partikelanimation sehen wir uns an, wie eine stereoskopische Kamera eingerichtet wird. Um die stereoskopischen Abbildungen und die finale Animation korrekt betrachten zu können, benötigt ihr eine anaglyphe Rot-Cyan-Brille.
C4D Release 13 - Bildmosaik mit dem Multi-Shader aus MoGraph
Im Tutorial zeige ich, wie man mit dem verbesserten Multi-Shader aus CINEMA 4D Release 13 ein Bildmosaik aus beliebigen Bildern erstellt. Der Multi-Shader gehört zum Funktionspaket MoGraph (Broadcast oder Studio).
Dieses Tutorial soll euch die neue physikalische Kamera von CINEMA 4D Release 13 näherbringen. Ihr erfahrt, wie ihr die Schärfentiefe über Fokusdistanz und Blende steuert, eigene Blendenformen verwendet, Vignettierungen anbringt und mit dem physikalischen Renderer berechnet.
C4D Release 13 - Bewegungsunschärfe mit dem physikalischen Renderer
Dieses Tutorial gibt eine Einführung in die Realisierung von Bewegungsunschärfe (Motion Blur) mit dem neuen physikalischen Renderer aus CINEMA 4D Release 13. Um das gezeigte Beispiel inklusive der Dynamics-Animation zu erhalten, benötigt ihr die Studio-Variante; die beschriebenen Einstellungen lassen sich auf jede beliebige Animation anwenden.
C4D Release 13 - Navigation und Werkzeugverbesserungen
Im Tutorial stelle ich einige wichtige Verbesserungen von Release 13 für die Navigation im Editor und die Arbeit mit den Basis-Werkzeugen von CINEMA 4D vor.
C4D Release 13 - Animation eines Aliens mit dem CMotion-Walkcycle
Im Tutorial setzen wir die Arbeit am geriggten Alien-Character fort und animieren den Außerirdischen mit individuellen Gehzyklen (Walkcycles) aus dem neuen CMotion-Objekt.
C4D Release 13 - Schnee im Gebirge mit dem Geländemaske-Shader
C4D Release 13 - Kollisions-Deformer
C4D Release 13 - 3D-Stereoskopie
C4D Release 13 - Bildmosaik mit dem Multi-Shader aus MoGraph
C4D Release 13 - Physikalische Kamera
C4D Release 13 - Bewegungsunschärfe mit dem physikalischen Renderer
C4D Release 13 - Navigation und Werkzeugverbesserungen
C4D Release 13 - Rigging eines Aliens mit einer Charaktervorlage
C4D Release 13 - Animation eines Aliens mit dem CMotion-Walkcycle
C4D Release R12
C4D Release 12 - Dynamische Inverse Kinematik
Dieses Tutorial zeigt die in Version 12 von CINEMA 4D wieder eingeführte Dynamische Inverse Kinematik (IK) anhand von Fühlern eines einfachen Alien-Characters. Zur Umsetzung genügt die Prime-Variante von CINEMA 4D.
Besitzer der Studio-Variante von CINEMA 4D 12 kommen in den Genuss von PoseMorph, einem stark verbesserten und erweiterten Morphing-Tool. Dieses Tutorial zeigt an einem Alien-Character, wie leicht sich jetzt ein komfortables Morphing-Set anlegen lässt.
Dieses Tutorial gibt eine Einführung in die neuen IES-Lichter von CINEMA 4D Release 12. Dabei wird gezeigt, wie die IES-Lichter angelegt, importiert und eingerichtet werden.
C4D Release 12 - Rigid Body Dynamics und Konnektoren
Im Tutorial dreht sich alles um die neuen Dynamics. Nicht nur Rigid Bodies (Feste Körper) und Konnektoren kommen zum Einsatz, auch MoGraph hilft bei der Modellierung der Szene.
Dieses Tutorial behandelt die überarbeitete Dynamics-Funktionalität in CINEMA 4D Release 12 bei weichen, elastischen Körpern (Soft Bodys) und lädt zum Experimentieren mit den Soft Body-Parametern ein.
C4D Release 12 - Motoren und Konnektoren - Offroadeinlage mit dem Holzauto
In diesem Tutorial nutzen wir die Motoren und Konnektoren der Dynamics von CINEMA 4D, um ein Auto durch ein hügeliges Gelände mit Hindernissen zu bewegen. Die Steuerung realisieren wir mit einem bisschen XPresso.
C4D Release 12 - Motoren und Konnektoren - PSD am Fließband
In diesem Tutorial kommen sowohl MoGraph als auch die neuen Dynamics zum Einsatz. Aus Motoren und Konnektoren erstellen wir ein Fließband mit Förderrollen, auf dem wir anschließend alle erdenklichen Rigid Body-Objekte befördern können.
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