Cinema 4D-Tutorial „Underground“ – vom 3D-Modell bis zum Rendering

Cinema 4D-Tutorial „Underground“ – vom 3D-Modell bis zum Rendering

3D, Audio & Video 44 Videos · 5.3 h Video-Training · Deutsch Uli Staiger von Uli Staiger

Einfach faszinierend, wie sich vor deinen Augen eine urbane, detailreiche und atmosphärisch dichte Szenerie herausschält. Das über fünfstündige Cinema 4D-Tutorial „Underground“ bietet dir einen packenden Workflow, inklusive Arbeitsmaterialien. Erstelle die 3D-Modelle, versieh sie mit Texturen und leuchte die Stadtnacht perfekt aus. Digitalkünstler Uli Staiger erklärt dir Schritt für Schritt, wie du vorgehst.

  • Tutorial zu Cinema 4D: Baue Schritt für Schritt eine atmosphärische Stadtszene auf.
  • Kompletter Workflow: 3D-Modellierung, Texturieren, Ausleuchten, Rendering, Feinschliff mit Photoshop
  • Release 21 in der Praxis: Lerne, neue Funktionen von Cinema 4D R21 zielführend anzuwenden.
  • Inklusive Arbeitsmaterialien: Mitmachen ist angesagt – so bleibt Gelerntes im Kopf.
  • Über fünf Stunden Video-Tutorial zur Anwendung von Cinema 4D von Uli Staiger
  • Bonus: E-Book mit 100 PDF-Seiten zu den Neuerungen in Cinema 4D R21 von Andreas Asanger

Cinema 4D im Praxiseinsatz – schnapp dir eine Wagenladung Inspiration und Know-how und lerne Methoden und Techniken, die du schon bald in deine eigenen Kreativprozesse einbinden wirst.

Inhalt

44 Videos, 318 Minuten

Modellieren

21 Videos · 137 Minuten
01 Offen Kostenlos

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.1 Intro

Diese Einführung gibt dir eine Vorstellung davon, was dich in unserem Kreativtraining erwartet: Das Modellieren einer Stadtszene, deren Texturierung und Beleuchtung. Auch das Rendern und die Weitergabe bzw. Ausarbeitung in Photoshop werden gezeigt. Du kannst diesem Training leicht folgen, wenn du einige Grundkenntnisse hast.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.2 Pfosten

Damit der Pfosten, den wir für die Begrenzung eines U-Bahn-Eingangs benötigen, harmonisch wirkt, nutzen wir eine Vorlage, die in Cinema 4D geladen und per Spline nachgezeichnet wird. Anschließend extrudieren wir den Pfosten mit den entsprechenden Werkzeugen.

03 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.3 Fundament

Aus einem simplen Würfelobjekt bauen wir das Fundament für den Eingang. Der Würfel wird abgeflacht und in Länge und Breite verändert. Anschließend kommt das Messer-Werkzeug zum Einsatz, um die Proportionen so aufzuteilen, dass eine symmetrische U-Form entsteht.

04 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.4 Öffnung

Mithilfe des Brücke-Werkzeugs und des Polygonstiftes schließen wir die Innenseiten des Fundaments. Dadurch vermeiden wir Löcher, die für den Betrachter schwer zu begreifen wären.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.5 Duplizieren

Da wir den Pfosten nicht einmal, sondern in zwei Reihen à vier Stück benötigen, vervielfältigen wir ihn mithilfe des Duplizieren-Befehls. So entsteht die erste Reihe an Pfosten, die wir durch das Modelling-Objekt Symmetrie verdoppeln.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.6 Extrudieren

Um die Pfosten miteinander zu verbinden, brauchen wir eine kleine, metallene Bodenleiste. Dafür formen wir aus einer Ebene ein Profil, das anschließend extrudiert und an die entsprechende Stelle zwischen den Pfosten bewegt wird.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.7 Metallbasis

Die Bodenleiste soll die Pfosten und das Fundament verbinden und stabilisieren. Dafür nutzen wir Renderinstanzen, die erstens den Arbeitsspeicher des Rechners kaum belasten und zweitens mit ihrem Ursprungsobjekt verbunden sind, sodass sie sich alle ändern, falls das Ursprungsobjekt geändert wird.

08 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.8 Geländer

Bisher fehlen die Geländerstäbe noch. Wir erzeugen sie aus einem Würfelobjekt, das mithilfe von MoGraph entlang der Metallbasis vervielfältigt und verteilt wird. Ändert man den Würfel in Form oder Größe, ändern sich alle anderen Würfel bzw. Geländerstäbe mit.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.9 Handlauf

Den oberen Abschluss der Geländerstäbe bildet ein Handlauf, der aus zwei Splines und einem Sweep gebaut wird. Wichtig dabei ist, den Handlauf zu wölben, denn dadurch lassen sich leichter Glanzlichter einfangen; so wirkt er realistischer.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.10 Schild

Das U-Bahn-Schild ist eine simple Konstruktion, die aus einem Spline und einem Extrude-Objekt erzeugt wird. Die seit der Version R21 üblichen Caps, also die Deckflächen des Extrude-Objektes, tragen dabei stark zur Vereinfachung des Modelliervorgangs bei.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.11 Gehweg

Natürlich darf der Eingang nicht im luftleeren Raum stehen bleiben. Aus einer Ebene modellieren wir daher einen Gehweg, der an der entsprechenden Stelle selektiert und gelöscht wird; so entsteht die Öffnung für die nach unten führenden Treppe. Aus einem fein unterteilten Würfel formen wir mithilfe des Magnet-Werkzeugs eine ausgetretene Schwelle.

12 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.12 Wände

Die Wände des Treppenabgangs brauchen wir, damit man nicht den Eindruck bekommt,  unterhalb des Gehwegs ins Nichts zu schauen. Wir erzeugen sie durch Selektion der Kanten und anschließender Extrusion.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.13 Randstein

Den an den Ecken stark gerundeten Randstein bauen wir wieder aus zwei Splines; einer führt um den Gehweg herum, der andere bestimmt das Profil des Randsteins. Die über die Rundungen hinausragenden Ecken des Gehwegs schneiden wir mit dem Messer-Werkzeug, um sie anschließend zu selektieren und zu löschen.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.14 Unterteilung

Da Randsteine nicht aus einem Stück, sondern in Einzelblocks unterteilt sind, legen wir entlang des Richtungssplines mehrere Würfel an. Diese werden durch ein Boole-Objekt mit dem Randstein verrechnet; so entstehen die Zwischenräume zwischen den einzelnen Steinen, die jederzeit verändert werden können.

15 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.15 Straße

Der vordere Teil der Straße besteht ebenfalls aus einer Ebene. Der hintere Teil wird separat als Ebene angelegt. So lassen sich beide Straßenteile getrennt voneinander texturieren, was eine gute Maßnahme gegen musterartige Wiederholungen von Texturen ist.

16 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.16 Halterung

Über ein Sweep konstruieren wir in einer neuen Datei die Halterung für das Treppengeländer. Seit der Version R21 gibt es viele Möglichkeiten, die Deckflächen des Sweeps zu verändern und zu modellieren, wovon wir regen Gebrauch machen.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.17 Rail

Zum Abschluss der Konstruktion legen wir über ein Sweep ein Treppengeländer an und bauen aus parametrischen Grundobjekten eine Leuchte. Beide werden über ein einziges Symmetrieobjekt auf die andere Seite des Eingangs gespiegelt, was gut funktioniert, weil wir  symmetrisch gebaut haben.

18 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.18 Vorlage

Die Straßenlaterne ist eine simple Lathe-Konstruktion. Was ihr fehlt, ist ein stabilisierendes Ornament. Dafür laden wir erstens die Laterne und zweitens die Vorlage des Ornaments. Über den Attribute-Manager bringen wir sie auf die richtige Größe und an die passende Stelle.

19 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.19 Polygonstift

Wie der Name schon andeutet, kann man mit dem Polygonstift Polygone malen. Genau das machen wir und zeichnen so die Vorlage als Polygonobjekt nach. Auch zur Korrektur einzelner Punkte oder Kanten nutzen wir den Stift; so entsteht ein polygonales Abbild der Ornamentvorlage.

20 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.20 Voxel

Über die Kombination aus Volumenerzeuger und Volumenmesher erstellen wir aus dem zweidimensionalen Polygonornament nun zunächst ein Voxelobjekt und dann ein Polygonobjekt. Vorteil dieser Konstruktion ist, dass die einzelnen Teile des Ornament organisch miteinander verbunden sind und sehr realistisch aussehen.

21 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.21 Szenenaufbau

Nun können wir alle weiteren Objekte über den Hinzuladen-Befehl in die Szene laden und so darin verteilen, wie es uns gefällt. Ihr könnt entweder ganz eigene Vorstellungen entwickeln oder euch an das vorgegebene Konzept halten.

01

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.1 Intro

2 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.2 Pfosten

7 min Offen
03

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.3 Fundament

4 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.4 Öffnung

3 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.5 Duplizieren

5 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.6 Extrudieren

8 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.7 Metallbasis

4 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.8 Geländer

7 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.9 Handlauf

7 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.10 Schild

10 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.11 Gehweg

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.12 Wände

5 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.13 Randstein

7 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.14 Unterteilung

8 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.15 Straße

6 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.16 Halterung

7 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.17 Rail

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.18 Vorlage

7 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.19 Polygonstift

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.20 Voxel

10 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.21 Szenenaufbau

6 min Offen

Texturieren

13 Videos · 108 Minuten
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.1 Asphalt

Wir beginnen mit dem Texturieren der Szene. Eine recht einfache und unkomplizierte Methode zur Erzeugung von Asphaltflächen besteht darin, eine Fotografie frontal auf die entsprechende Geometrie zu mappen. Hier erfahrt ihr, wie es geht.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.2 RDT Mat

Es gibt viele Arten, Asphalt-Shader herzustellen. Dieser leider kostenpflichtige Shader stammt von RDT-textures.com und lässt keine Wünsche offen. Er ist über den Weg der Photogrammetrie entstanden und sieht extrem realistisch aus. Schaut euch an, ob das etwas für euch ist.

24 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.3 Pfützen-Map

Damit wir Pfützen auf dem Asphalt verteilen können, brauchen wir eine Textur, mit der wir anschließend den Alphakanal eines Shaders steuern können. Wir legen sie in Photoshop an und malen mit einem speziellen Pinsel in neuer Ebene die spätere Form der Pfützen vor.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.4 Mapping

Da Wasser, wenn es flach auf dem Boden liegt und eine Pfütze bildet, nicht transparent, sondern reflektierend wirkt, legen wir ein einfaches Spiegelmaterial an. In den Alphakanal laden wir die zuvor erstellte Pfützen-Map; so entstehen ganz flott sehr realistisch wirkende Pfützen.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.5 Content Browser

Eine weitere Möglichkeit, realistische oder gar physikalisch korrekte Materialien (PBR) zu laden, bietet der Content Browser von Cinema 4D. Dort finden wir eine Reihe von Metall-Shadern, von denen wir uns einen aussuchen, um ihn auf das Treppengeländer zu mappen. Für eine regelmäßige Verteilung stellen wir den Richtungsspline des Geländers auf gleichmäßig.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.6 Lack

PBR-Materialien kann man auch einfach selbst erzeugen. Dazu benötigen wir lediglich den Reflektivitätskanal, der nicht nur für die Reflexionen des Shaders, sondern auch für dessen Farbe genutzt wird. So erstellen wir den Lack des Geländers.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.7 Tag maskieren

Damit wir den U-Bahn-Eingang mit Tags und Graffiti überziehen können, müssen wir die zuvor fotografierten Tags maskieren. Hier erfahrt ihr, wie das auch dann geht, wenn der Untergrund, auf den das Tag gesprüht wurde, rau ist.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.8 Tag mappen

Nun wird der Tag an eine gut sichtbare Stelle des ersten Pfostens gemappt. Wir ändern die Mappingart von UVW auf Quader und steuern dann dessen Größe und Position im Attribute-Manager.

30 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.9 Show Substance

Man muss das Programm Substance nicht selbst besitzen, kann aber dennoch eine große Auswahl an prozeduralen Substance-Shadern nutzen. Hier stellen wir euch die Plattform Substance Share vor. Ihr braucht lediglich einen Account anzulegen, um die Shader runterzuladen.

31 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.10 Substance anwenden

Nach dem Download einer Substance kann diese über den Asset Manager in Cinema 4D geladen werden. Allerdings gibt es ein paar Dinge, die man einstellen muss, um sie an die Gegebenheiten der Szene anzupassen. Wir zeigen euch, worauf ihr achten müsst.

32 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.11 Nodes

Seit der Version R20 gibt es neben dem klassischen auch das node-basierte Materialsystem. Damit lassen sich manche Materialien und Shader leichter und vor allem sehr gut nachvollziehbar entwerfen. Hier erfahrt ihr, wie der Node Editor funktioniert und wie man prinzipiell damit arbeitet.

33 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.12 Leuchtmaterial

Leuchtendes Material brauchen wir unter anderem auf dem U-Bahn-Schild. Damit es realistischer aussieht, legen wir im Diffusionskanal einen Ebene-Shader an, in dem ein Noise in puncto Kontrast und Helligkeit sehr genau eingestellt wird.

34 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.13 Backplate

Um die Szene komplexer erscheinen zu lassen, nutzen wir im Hintergrund eine Fotografie. Diese laden wir auf ein sogenanntes Backplate, also eine Art Pappe, die wir einfach in den Hintergrund unserer Szene legen und auf die Kamera ausrichten. Auf das Backplate mappen wir eine in Photoshop bearbeitete Szene.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.1 Asphalt

13 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.2 RDT Mat

8 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.3 Pfützen-Map

6 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.4 Mapping

12 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.5 Content Browser

6 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.6 Lack

9 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.7 Tag maskieren

7 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.8 Tag mappen

8 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.9 Show Substance

4 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.10 Substance anwenden

10 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.11 Nodes

9 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.12 Leuchtmaterial

7 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.13 Backplate

9 min Offen

Lichtquellen

7 Videos · 52 Minuten
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.1 Neonlicht

Nachdem die Szene einmal ohne Beleuchtung gerendert wurde, wird klar, an welchen Stellen wir welche Lichtquelle brauchen. Wir beginnen mit einem physikalischen Licht, das bereits eine invers quadratische Abnahme und einen Flächenschatten mitbringt, skalieren die Lichtquelle und verschieben sie über den Eingang.

36 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.2 Rundstrahler

Die beiden runden Eingangsleuchten erhalten ein leuchtendes Material. Damit sie aber ein akzentuierteres Licht aussenden, werden zusätzlich zwei einfache Rundumstrahler installiert, die in die Nähe der runden Leuchten bewegt werden. Über ihre Abnahme lässt sich die Helligkeit im Eingangsbereich gut steuern.

37 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.3 Übernehmen

Auch in die beiden Leuchteinheiten der Straßenlaternen legen wir ein Punktlicht. Es bekommt eine sogenannte Sichtbarkeit, damit es sich auch physikalisch auf die Atmosphäre auswirken und die Glanzlichter der Geometrie ansteuern kann. Zugeordnet wird das Punktlicht über den Übernehmen-Befehl.

38 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.4 Sichtbarkeit

Die Sichtbarkeit der Punktlichtquellen muss sauber eingestellt werden. Zu kleine oder zu große Radien oder Intensitäten wirken unrealistisch. In diesem Clip erfahrt ihr, wie man sie einstellt und worauf es ankommt.

39 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.5 Verbindung

Um den orangefarbenen Hintergrund besser an den Vordergrund anzubinden, legen wir hinter der Fassade links eine weitere sichtbare Lichtquelle an, die maßgeblich für die orangen Reflexionen in den Pfützen verantwortlich sein wird. Durch das starke Gegenlicht wirkt die Szene außerdem deutlich spannender.

40 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.6 Fassadenbeleuchtung

Die Fassade links wirkt immer noch ein bisschen leblos. Wir legen ein Polygon an und teilen ihm ein leuchtendes Material zu. So wirken die Fenster der Fassade erhellt, außerdem bekommen wir durch die Lichtreflexe auf den Asphaltflächen mehr Leben in die Szene.

41 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.7 Kamera Rendern

Da die Einstellungen der Physikalischen Kamera viel mit den Einstellungen des Physikalischen Renderers zu tun haben, haben wir Kamera und Rendervoreinstellungen zu einem einzigen, den Gesamtkomplex erklärenden Video zusammengefasst. So erfahrt ihr, mit welcher Blende und welcher Fokussierung wir rendern. Außerdem geht es in diesem Clip um die Renderqualität und die Helligkeit des Ergebnisses.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.1 Neonlicht

8 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.2 Rundstrahler

9 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.3 Übernehmen

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.4 Sichtbarkeit

4 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.5 Verbindung

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.6 Fassadenbeleuchtung

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.7 Kamera Rendern

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Nachbearbeitung in Photoshop

3 Videos · 18 Minuten
42 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.1 Ps-Einstellungen

Damit ihr in Photoshop gezielt und ohne euch um die Technik zu kümmern Licht malen könnt, ist es sinnvoll, einige Einstellungen vorzunehmen: Wir legen für das Vergrößern und Verkleinern von Pinselspitzen entsprechende Shortcuts fest und laden die dafür notwendigen Pinselspitzen.

43 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.2 Licht malen

Für jede Lampengruppe des Motivs legen wir eine eigene Ebene an. Dann malen wir die Lichtquelle in die jeweiligen Ebenen. Ihr erfahrt, wie häufig ihr mit welcher Pinselgröße in die Ebene klicken müsst, um nach und nach eine helle, sanft auslaufende Aura über eine Lichtquelle zu malen.

44 Offen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.3 Bildlook

Zum Abschluss erzeugen wir über den Camera Raw-Filter einen Bildlook. Dieser besteht aus einer Farbverschiebung in Richtung warmen Lichts, einer Vignette und einer leichten Anhebung von Struktur und Kontrast.

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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.1 Ps-Einstellungen

5 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.2 Licht malen

6 min Offen
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Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.3 Bildlook

7 min Offen

Bonus: E-Book zu den Neuerungen in R21

Neu in Release 21 – verbesserte Deckflächen und Bevels

C4D Release 21 – verbesserte Deckflächen und Bevels

Neu in Release 21 – Vektor-Volumen und Kraftfeld

C4D Release 21 – Vektor-Volumen und Kraftfeld

Neu in Release 21 – weitere Neuheiten und Verbesserungen

C4D Release 21 – weitere Neuheiten und Verbesserungen

Anwendungsbeispiele

  • Stadtszene Underground mit U-Bahn-Station, erstellt für das Cinema 4D R21-Tutorial mit 3D-Modell, Texturen und Licht
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    Erstelle mit C4D R21 eine atmosphärisch dichte Stadtszene.
  • Galerie öffnen
    Erstelle die 3D-Modelle und lege realistisch wirkende Texturen auf.
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