Modelle in andere Programme wie Blender überführen? Flächen schnell und einfach eine Dicke geben? Mit ZBrush 2020 und 2021 geht jetzt noch viel mehr – starte das Training und lerne, wie!
ZBrush 2020 brachte schon ein paar nette Neuerungen, aber vor allem ZBrush 2021 zeigt mit den neuen Dynamics-Funktionen die volle Kraft dieses Programmes. Wie bisher lassen sich alle Neuheiten auch in der ZBrush-Landkarte finden.
Die beiden Funktionen sind neu im Viewport und helfen, um sich besser im Raum orientieren zu können. Nicht nur zeigen sie einen schönen Überblick über das Mesh, sondern sie lassen auch noch schnell die Ansicht auf dieses wechseln.
Mithilfe des History Recall Brushes lassen sich in der Timeline gespeicherte Zeitpunkte auf ein aktuelles Mesh einzeichnen. Die Funktion History Projection kann sogar die Details eines kompletten Meshes auf eine reduzierte Form übertragen.
Neu ist es möglich, auf das abgewickelte Mesh zu malen und dieses auch zu bearbeiten. Im Modus Morph UV lassen sich mithilfe von Spotlight 2.0 einfach Texturen auftragen und Details einfügen.
Der X-Tractor Brush speichert beim Überfahren eines bearbeiteten Meshes die Details mithilfe eines Alphas. Diese können nun beliebig reproduziert werden.
Der Lightbox-Ordner ZeeZoo beinhaltet unzählige vorgefertigte ZSphere-Modelle von diversen Tieren. Diese können einfach modifiziert und mithilfe einer Adaptive Skin als Mesh für die weiterführende Detailarbeit gespeichert werden.
Mithilfe des Dateiformates FBX können nun Modelle inklusive aller Subtools zwischen ZBrush und anderen 3D-Programmen hin- und hergeschickt werden, ohne diese zu verlieren. Dies ist besonders wichtig, wenn ein UV-Unwrapping in anderen Programmen stattfinden soll.
Mit Extrude Edge kriegt der ZModeler eine weitere Funktion, welche vor allem beim LowPoly-Modelling sehr nützlich ist. Mit diversen Zusatztasten lässt sich diese Funktion nach Wunsch anpassen.
Dank Dynamic Thickness kriegt nun jede Fläche eine beliebig einstellbare Dicke und somit ein Volumen. Zusätzlich ist das Ganze non-destruktiv und lässt sich jederzeit anpassen.
Mithilfe von MicroPoly können einfache Meshes mit Details versehen werden. Dabei verfügt ZBrush über eine große Auswahl an Möglichkeiten, welche mit einem Klick ausgewählt werden können.
Das Menü Dynamics bringt die eigentliche Dynamik in ZBrush. Im Nu können damit Stoffe kreiert werden, welche sich anderen Elementen anpassen können.
Mithilfe von Cloth Brushes lassen sich mit wenigen Pinselstrichen Details in bestehende Stoffe einfügen. Zudem ist es möglich, mit dem TransposeCloth Brush Objekte dynamisch zu verformen.
Neu ist es möglich, einzelne Nanomesh-Instanzen zu erstellen. Dabei werden kaum Polygone verbraucht und die Meshes können auch im Nachhinein noch bearbeitet werden.
Bestehende ZBrush-Projekte können nun auch als Bilddateien gespeichert werden, um im Dateimanager deren Inhalt besser sehen zu können. Beim Öffnen in ZBrush bleiben aber alle 3D-Daten erhalten.
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