Målet ditt er å importere en husmodell fra Google SketchUp, redigere den i Cinema 4D, og deretter bruke den ferdige modellen i Unity. Denne veiledningen leder deg steg for steg gjennom prosessen, med fokus på effektive metoder for å gjøre modellen så raskt som mulig tilgjengelig i Unity.
Viktigste funn
- Bruk av Google SketchUp for modellopprettelse
- Effektiv redigering i Cinema 4D
- Eksport av modellen i FBX-format
- Import og arrangere modellen i Unity
Steg-for-steg veiledning
Først velger du en husmodell fra Google SketchUp Warehouse. Åpne Google SketchUp-siden og søk etter modellalternativer. Du kan enkelt skrive inn “SketchUp Warehouse” i søkefeltet. Velg et moderne hus som tiltaler deg, ideelt sett med litt interiør for å ha mer detaljer.

Etter å ha valgt modellen, klikker du på nedlastingsknappen og velger den nyeste SketchUp-versjonen (f.eks. 2015). Denne versjonen er optimal, da den enkelt kan åpnes i Cinema 4D, noe som gjør videre redigering enklere for deg.
Når nedlastingen er fullført, åpner du Cinema 4D. Velg alternativet "Fil" og last opp den nedlastede filen. Du kan deaktivere alt du ikke trenger, og klikker deretter på "OK". Modellen bør nå vises i din Cinema 4D-miljø.

Det er viktig å rydde arbeidsmiljøet i Cinema 4D for å opprettholde oversikten. Fjern alle unødvendige elementer som planter og gress, slik at du kan fokusere fullt og helt på huset.

Gi de forskjellige takdelene i modellen din navn, så du kan kjenne dem igjen senere i Unity. Du kan for eksempel kalle dem "Stort tak" og "Liten tak". Disse navngitte elementene er nyttige når du senere jobber med materialer og objekter i Unity.

Nå må du sørge for at alle ubrukte materialer blir slettet for å unngå unødvendig oppblåsing av FYB-filen. Dette gjør du ved å gå til "Funksjon" og deretter "slette ubrukte materialer".

Lagre scenen i Cinema 4D som en FBX-fil. Du kan for eksempel kalle den "moderne hus" og beholde alle innstillinger. Denne filen vil være nødvendig for å importere modellen senere i Unity.

Gå tilbake til Unity og importer den lagrede FBX-modellen til prosjektet ditt. Dra FBX-filen rett inn i prosjektvinduet for å integrere den i scenen.

Nå kan du arrangere husmodellen i Unity-scenen din. Sett transformasjonsverdiene til null og skaler den til ønsket størrelse. Små justeringer er tilrådelige for å bestemme riktig perspektiv og posisjon i spillet.

Et viktig steg er å sjekke kameraposisjonen din. Sørg for at kameraet er plassert slik at modellen er synlig innenfor ønsket synsfelt. Ofte kan en rotasjon av modellen være nyttig for å oppnå den beste visningen.

Før du begynner å spille, er det lurt å gjøre noen siste justeringer av modellen og kamerabevegelsen. I neste steg vil du lære hvordan du kan animere kameraet i Unity, slik at du kan oppnå smidige bevegelser gjennom modellen.
Oppsummering - 360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D: Importere og eksportere husmodeller
Denne veiledningen har vist deg hvordan du importerer en husmodell fra Google SketchUp, redigerer den i Cinema 4D, og til slutt bruker den i Unity. Gjennom en klar, strukturert prosess kan du jobbe effektivt og spare tid.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan laster jeg ned en modell fra SketchUp Warehouse?Du besøker SketchUp Warehouse, søker etter en modell og klikker på nedlastingsknappen.
Hvilken versjon av SketchUp bør jeg velge?Velg den nyeste versjonen, f.eks. SketchUp 2015, for best kompatibilitet.
Hvordan kan jeg rydde modellen min i Cinema 4D?Fjern unødvendige objekter og gi viktige elementer navn for å forbedre oversikten.
Hvorfor bør jeg slette ubrukte materialer?For å minimere størrelsen på FBX-filen og forbedre ytelsen i Unity.
Hvordan importerer jeg modellen min i Unity?Dra FBX-filen rett inn i prosjektvinduet i Unity.