360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D

Innledning til oppretting av 360°-visninger med Unity

Alle videoer i opplæringen 360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D.

Velkommen til din første utforskning av Unity! Denne veiledningen er laget for deg hvis du ikke har erfaring med Unity. Du vil lære hvordan du effektivt bruker brukergrensesnittet og hva de grunnleggende funksjonene i programvaren er. Som et utgangspunkt for ditt 3D-design innen arkitektur tilbyr Unity varierte muligheter for å lage imponerende 360°-utsikter.

Viktigste funn

Brukergrensesnittet i Unity er intuitivt og oversiktlig. Du vil bruke viktige vinduer som Hierarki, Inspektør og konsollvinduet for å administrere scenen din. Du har også tilgang til mange ressurser i Asset Store, som kan berike prosjektene dine. De grunnleggende verktøyene for å flytte, rotere og skalere objekter er tilgjengelige for å tilpasse omgivelsene dine.

Trinn-for-trinn-veiledning

Åpne Unity og bli kjent med brukergrensesnittet

Når du åpner Unity, vises et ryddig brukergrensesnitt som gir deg et godt oversikt over arbeidsmiljøet ditt. På venstre side finner du hierarkivinduet, der alle objektene i scenen din er listet opp, akkurat som du kjenner det fra Cinema 4D. Her kan du se hovedkameraet og retningslyset, som som standard finnes i hver ny scene.

Introduksjon til å lage 360°-visninger med Unity

Navigering i 3D-rommet

Kontrollen i scenevinduet ligner den i Cinema 4D. For å bevege deg, hold nede Alt-tasten og bruk venstre museknapp for å rotere. Med midt-museknappen kan du flytte, mens zooming utføres med høyre museknapp. Det er forskjellige visningsmoduser som "Shaded" og "Wireframe", som du kan få tilgang til når som helst for å endre synet på objektene dine.

Inn i opprettingen av 360°-visninger med Unity

2D- og ortogonale visninger

For redigering av modellene dine kan du når som helst bytte til en 2D-visning eller ortogonale visninger. Klikk bare på de aktuelle knappene i den øverste delen av scenevinduet. Dette kan være nyttig for å sikre nøyaktig plassering av objekter eller for å optimalisere ytelsen når du arbeider med store scener.

Legge til 3D-objekter og manipulere dem

For å legge til 3D-objekter i scenen din, gå til menyen og velg "3D-objekt". Her kan du velge forskjellige elementer, som primitive objekter som terninger eller plan. Manipuleringen av objektene skjer også likt som i Cinema 4D - velg objektet og bruk transformasjonsverktøyene for å flytte, rotere eller skalere det.

Innledende kurs i å lage 360°-visninger med Unity

Bruke asset-administrasjonen

Asset Store er en gullgruve av ressurser; her kan du laste ned forskjellige datapakker med grafikk, modeller og lyder. For å importere ressurser, klikker du på "Assets" i menyen og deretter på "Import Package". Vær oppmerksom på at bare de nødvendige objektene er synlige i prosjektet ditt, selv om mange data ligger i asset-mappen. Dette hjelper med å maksimere lagringsplassen på harddisken din.

Innledning til oppretting av 360°-visninger med Unity

Inspektøren for objektattributter

Inspektøren er et essensielt vindu som viser egenskapene til de valgte objektene dine. Når du klikker på hovedkameraet, ser du alle relevante attributter som du kan justere eller utvide etter behov. Her har du muligheten til å legge til komponenter ved å klikke på "Legg til komponent" og foreta de ønskede innstillingene.

Innføring i opprettelse av 360°-visninger med Unity

Konsollvindu og feilmeldinger

Konsollvinduet er viktig for feilsøking. Hvis du gjør feil under skripting eller noe ikke fungerer som forventet, vil du se relevante feilmeldinger her. Du kan bruke vinduet til å loggføre tekstutdata, noe som er spesielt nyttig når du utvikler mer komplekse prosjekter.

Innledning til oppretting av 360°-visninger med Unity

Opprette nye skripter og funksjoner

For å lage egne visninger og funksjoner kan du generere nye skripter direkte i assets-seksjonen. Høyreklikk, velg "Opprett" og deretter "C#-skript". Når du har opprettet et skript, kan du tilordne det til kameraet ditt eller andre objekter for å implementere spesifik programmeringslogikk.

Innføring i oppretting av 360°-visninger med Unity

Menyene og generelle alternativer i Unity

I menyen finner du forskjellige punkter som "Fil", "Rediger" og "Assets" for grunnleggende funksjoner som lagring og lasting. I tillegg har du muligheten til å eksportere prosjektet ditt for forskjellige plattformer gjennom "Bygginnstillinger". Her kan du også administrere alle innstillinger for spillet ditt.

Introduksjon til å lage 360°-visninger med Unity

Enkel betjening og oversiktlighet

Brukergrensesnittet i Unity er i utgangspunktet brukervennlig og klart. Den største utfordringen ligger i å bruke de riktige taggene og egenskapene og å programmere skript for å oppnå spesifikke atferd. I dette kurset vil vi fokusere på å bruke enkle ressurser og optimalisere navigasjonsmulighetene dine uten kompleks programmering.

Innføring i oppretting av 360°-visninger med Unity

Oppsummering – Introduksjon til Unity for 360°-arkitekturutsikter

I denne korte introduksjonen har du lært det grunnleggende om Unity, inkludert brukergrensesnittet, navigering i 3D-rommet, håndtering av ressurser og oppretting av skript. Disse ferdighetene er nøkkelen til vellykkede 360°-arkitektur-utsikter og vil komme godt med i hele kurset.

Ofte stilte spørsmål

Hva er hovedfunksjonen til Unity?Unity er et utviklingsmiljø for 2D- og 3D-spill som lar deg lage interaktive applikasjoner og simuleringer.

Hvordan legger jeg til ressurser i Unity?Du kan legge til ressurser via Asset Store eller ved å importere pakker fra menyen.

Hva er Inspektøren i Unity?Inspektøren viser egenskapene til det nåværende valgte objektet, som du kan justere.

Hvordan kan jeg lagre prosjektene mine i Unity?Bruk menyen "Fil" og klikk på "Lagre" eller "Lagre som" for å lagre prosjektene dine.

Kan jeg eksportere prosjektene mine til andre plattformer?Ja, ved å bruke "Bygginnstillinger" kan du eksportere prosjektet ditt til ulike plattformer.

551,530,539