Å sette inn presentasjonselementer som reklameskilt kan være avgjørende for å gjøre et arkitektonisk design levende og informativt. I denne veiledningen viser jeg deg trinn for trinn hvordan du modellerer og teksturerer et enkelt reklameskilt i Cinema 4D, deretter importerer det til Unity og legger til funksjonalitet via en knapp. Etter denne veiledningen vil du ha en solid forståelse for bruken av knapper i Unity.
Viktigste innsikter
- Modeller et reklameskilt i Cinema 4D.
- Teksturer skiltet for bruk i Unity.
- Importer modellen til Unity og lag funksjonalitet via knappinteraksjoner.
Trinn 1: Opprett geometri i Cinema 4D
Begynn med å åpne Cinema 4D og lage et enkelt plan. Du kan gjøre dette ved å velge alternativet "Planer" i menyen og opprette et nytt plan med dimensjonene 400 x 400. For å optimalisere oppløsningen, setter du segmentene til 1 x 1, slik at filen blir enklere å håndtere i Unity. Deretter roterer du planet 90°.

Trinn 2: Ekstruder doble vegger
For å sikre at skiltet er synlig foran og bak, må du aktivere ekstruderingen for modellen. Velg planet i polygonmodus, trykk "D" for å ekstrudere, og sørg for at "Dekkside"-alternativet er aktivert. Ekstruder planet 2 cm oppover for å lage den andre siden av skiltet.

Trinn 3: Opprett tekstur i Photoshop
Bytt til Photoshop og opprett en ny fil med de samme dimensjonene som modellen din (400 x 400 piksler). Vær kreativ og legg til ønsket tekst for skiltet ditt, som "Eiendomsmegler Schmidt". Du kan justere skriftstørrelse og -posisjon slik at teksten kommer godt frem. Lagre deretter bildet som JPG med navnet "megler-skilt".

Trinn 4: Tildele materiale i Cinema 4D
Gå tilbake til Cinema 4D og opprett et nytt materiale. Last opp den tidligere opprettede teksturen i materialet og anvend det på modellen din. Sjekk projeksjonsinnstillingene for materialet for å sikre at teksten projiseres korrekt på forsiden og baksiden av skiltet. Hvis nødvendig kan du endre projeksjonsinnstillingene til "Flate-mapping".

Trinn 5: Eksportere modellen
Før du eksporterer modellen, må du sørge for at alle innstillinger er korrekte. Slett den gamle UV-taggen som kan forårsake problemer, og opprett en ny UV-tag basert på den nåværende modellen. Eksporter skiltet som en FBX-fil med navnet "megler-skilt", ved å velge FBX-versjon 2014.

Trinn 6: Importere modellen til Unity
Bytt til Unity og importer den eksporterte FBX-filen til prosjektet ditt. Dra modellen inn i scenen. Skiltet vil først fremstå som for stort, så skaler det til 0,2 for å få riktig størrelse. Plasser skiltet der det er godt synlig.

Trinn 7: Opprette og posisjonere en knapp
Legg til en ny knapp for å vise og skjule skiltet. Dupliser en eksisterende knapp ved å bruke CTRL+D-tastene. Gi knappen navnet "Megler-knapp" og tilpass teksten på knappen. Plasser knappen på et passende sted i scenen.

Trinn 8: Legge til script for knapp-funksjonalitet
Koble det nye skriptet til skiltobjektet ditt for å styre synligheten via knappen. I skriptet ditt kan du definere en funksjon som aktiverer eller deaktiverer "Mesh Renderer"-elementet til skiltet. Test funksjonen ved å starte spillet og klikke på knappen. Skiltet skal deretter vises eller skjules i samsvar med dette.
Sammendrag - 360°-arkitekturvisninger: Lage og sette inn reklameskilt
Etter denne veiledningen skal du være i stand til å lage et funksjonelt reklameskilt i Cinema 4D, importere det til Unity og legge til interaktive elementer. Med disse ferdighetene kan du ta arkitektoniske presentasjoner til neste nivå.
Ofte stilte spørsmål
Hvor lang tid tar det å lage et skilt?Den totale opprettelsen og implementeringen kan ta omtrent 45 minutter til 1 time, avhengig av erfaring.
Kan jeg tilpasse reklameskiltet?Ja, du kan justere teksturen og størrelsen på skiltet etter ønske.
Hvilket filformat anbefales for eksport til Unity?FBX-formatet er best egnet for import til Unity.