Станція метро без перил була б не тільки непривабливою, але й небезпечною. Щоб забезпечити безпеку та привабливий дизайн, ви потрапили в потрібне місце. У цьому уроці ви дізнаєтеся, як крок за кроком створити ефективні та привабливі перила з простого кубічного об'єкта в Cinema 4D. Ці балясини будуть продубльовані та розподілені вздовж вашої металевої основи за допомогою MoGraph. Будь-які зміни, внесені до початкового куба, автоматично застосовуються до всіх інших балясин, заощаджуючи вам багато часу та зусиль.
Основні висновки
- Балясини можна ефективно створювати з об'єкта-куба.
- Ви можете будь-коли змінити форму або розмір куба, і всі інші балясини автоматично адаптуються.
- Використання MoGraph полегшує розподіл балясин вздовж основи.
Покрокова інструкція
Спочатку вам потрібен простий об'єкт куба, який ви можете додати до вашого проекту. Встановіть розмір куба приблизно 2 см в діаметрі і 70 см у висоту. Експериментуйте з цими значеннями, поки не знайдете відповідний вигляд для ваших балясин.

Тепер настав час продублювати ваш куб. Виберіть куб і перейдіть до MoGraph. Утримуючи клавішу Alt, виберіть генератор клонів. Він творчо продублює куб, але загальна кількість екземплярів все одно буде дорівнювати трьом.
Однак ви хочете, щоб балясини були розподілені в напрямку Z. В об'єкті-клоні встановіть позицію Y на 0, а позицію Z - приблизно на 15-16 см. Щоб краще оцінити, скільки прутків вам потрібно, намалюйте клон по всій довжині металевої основи.
Часто перевіряйте з різних точок зору, чи правильно розташовані прути. Якщо потрібно, відсуньте їх трохи назад, щоб переконатися, що вони не перетинаються з іншими об'єктами в моделі.
Коли ви задоволені кількістю і видимістю клонів, збільште кількість балясин в об'єкті-клоні, щоб створити щільний і привабливий розподіл. Прикладом може бути 11 клонів.
Переконайтеся, що відстань між ними достатня, щоб перила не виглядали надто строкатими. Якщо деякі клони розташовані занадто близько один до одного, ви можете просто відсунути їх назад, щоб досягти бажаного інтервалу.
Якщо вам здається, що клони занадто ідентичні, ви можете перетворити один з екземплярів на простий полігональний об'єкт. Для цього просто клацніть відповідний екземпляр, щоб виділити його, і натисніть клавішу C. Це дозволить вам налаштувати цей екземпляр, не впливаючи на інші клони.
Наприклад, ви можете зменшити кількість клонів до 10 і трохи змінити їхнє положення, щоб досягти більш органічного розташування. Перевірте свої налаштування, щоб переконатися, що дизайн виглядає збалансовано.
Важливим аспектом при проектуванні балясин є форма. Стандартний куб виглядає досить незграбно. Щоб надати йому більш округлої форми, ви можете попрацювати зі скругленням в меню об'єкта. Переконайтеся, що ви вибрали п'ять сегментів для заокруглення, але зменшіть значення заокруглення до 0,3 см, щоб оптимізувати продуктивність вашої системи.
Застосуйте цей крок до верхнього і нижнього вигинів балясин. Це дасть вам рівномірний і привабливий вигляд. Не забудьте поки що залишити все, окрім поручня, він буде зроблений пізніше.
Після того, як всі балясини будуть створені до вашого задоволення, перевірте всю модель, щоб переконатися, що все виглядає так, як ви хочете.
Висновки - Посібник зі створення балясин у Cinema 4D
У цьому уроці ви дізналися, як створювати та налаштовувати балясини з простого кубічного об'єкта у Cinema 4D. Ви дізналися, як ефективно використовувати MoGraph для розподілу балясин вздовж основи та адаптації їх до вашого дизайну. Розуміння цих кроків допоможе вам працювати з 3D-моделями швидше і більш творчо.
Часті запитання
Як змінити розмір балясин? Ви можете просто відрегулювати розмір на оригінальному об'єкті куба, і всі клони будуть оновлені автоматично.
Чи можу я потім змінити кількість балясин?Так, просто перейдіть до налаштувань клону і відрегулюйте кількість відповідно до ваших потреб.
Як я можу налаштувати балясини?Перетворіть один з екземплярів клону в звичайний полігональний об'єкт, щоб зробити індивідуальні налаштування, тоді як інші клони залишаться незмінними.