Кінематографічний посібник Cinema 4D „Підземка“ - від 3D-моделювання до рендерингу

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Підручник для живих сцен

Усі відео з уроку Кіно 4D-урок "Підземельний" - від 3D-моделі до рендерингу.

Освітлення є вирішальним елементом 3D-дизайну, що створює атмосферу та глибину. У цьому посібнику я покажу тобі, як ти можеш створити фасад так, щоб він виглядав більш живим, використовуючи Cinema 4D. Застосовуючи світлові матеріали, ти зможеш симулювати освітлені вікна і створити вражаюче відображення на асфальті. Давай почнемо з перших кроків!

Основні висновки

  • Освітлюйте свій фасад полігонами для реалістичних віконних вікон.
  • Використовуйте світлові матеріали, щоб створити акцентовані джерела світла.
  • Враховуйте відображення у водних поверхнях для більшої глибини у вашій сцені.

Покрокова інструкція

Спочатку ти підготував основні матеріали та об'єкти.

Крок 1: Підготовка матеріалів Почни з створення двох світних матеріалів. Матеріали повинні мати різні кольори – один червоний і один зелений. Ці матеріали відмінно підходять для вивісок або вікон. Ти можеш призначити червоний матеріал для напису готелю, а зелений – для інших елементів.

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Туторіал для живих сцен

Крок 2: Застосування матеріалів до об'єктів Застосуй підготовлені матеріали до своїх 3D-об'єктів. Переконайся, що червоний матеріал використовується як для «Готелю», так і для «Транзиту». Додай зелений матеріал до бажаного об'єкта й переконайся, що в каналі світіння встановлено яскравий колір, щоб досягти бажаного ефекту.

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Посібник для живих сцен

Крок 3: Створення фасаду Тепер створи фасад, який буде освітлений у твоїй сцені. Наразі він ще виглядає досить неживим, тому важливо надати йому більше виразу. Для цього має сенс використовувати полігон, який покриває всі вікна фасаду. Помісти цей полігон за фасадом так, щоб лише його задня частина була видима.

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Туторіал для створення живих сцен

Крок 4: Позиціонування полігону Використовуючи інструмент переміщення, ти можеш перемістити полігон на правильне місце. Переконайся, що він ефективно віддає світло через вікна. Полігон має бути розташований так, щоб ефект освітлення на вікнах був чітко видимим.

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Посібник для створення живих сцен

Крок 5: Регулювання розміру полігону Встанови розмір полігону так, щоб він оптимально покривав вікна, не закриваючи сам фасад. Переконайся, що висота та ширина відрегульовані, щоб полігон гармонійно вписувався в загальну картину.

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Посібник для живих сцен

Крок 6: Налаштування світла і світіння Повернися до налаштувань матеріалів і активуй канал світіння. Тут має бути встановлена сила 150%, щоб створити сильне світіння. Світіння можна налаштувати відповідно до розміру об'єктів, щоб воно видавало реалістичне світло і не виглядало занадто перебільшеним.

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Посібник по створенню живих сцен

Крок 7: Перевірка відображень Щоб переконатися, що світлова поверхня також створює відображення, подивися на сцену з різних перспектив. Завдяки правильному розташуванню полігону тепер відображення в калюжах або водних скупченнях повинні бути чітко видимими.

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Посібник для живих сцен

Крок 8: Остаточна перевірка та рендеринг Перевір усі налаштування ще раз і виконай рендеринг, щоб побачити фінальний результат. Експериментуй з різними ракурсами, щоб впевнитися, що освітлення добре виглядає з усіх перспектив.

Освітлення фасаду в Cinema 4D: Путівник для живих сцен

Підсумок - Освітлення фасаду в Cinema 4D: покрокова інструкція

У цьому посібнику я показав тобі, як ти можеш ефективно освітлювати фасад у Cinema 4D. Використовуючи світлові матеріали та розташування полігонів за фасадом, ти можеш симулювати реалістичні віконні вікна, які нададуть твоїй сцені додаткове життя. Завдяки відображенням у калюжах твоє зображення отримує нову вимірність.

Часто задавані питання

Як створити світловий матеріал у Cinema 4D?Ти можеш створити світловий матеріал, змінивши колір у каналі світіння та додавши значення 150%.

Як правильно розташувати полігон позаду фасаду?Використай інструмент переміщення і перетягни полігон туди, щоб лише його задня частина була видима за фасадом.

Як джерела світла впливають на відображення в моїй сцені?Джерела світла створюють відображення, коли вони потрапляють на матеріали, які є блискучими або відображаючими. Переконайся, що твої джерела світла налаштовані відповідно.

Які налаштування потрібні для кращих світлових відображень?Налаштуй матеріали для світіння та відображення, щоб досягти максимально реалістичного світлового відображення.

Як я можу змінити камеру під час рендерингу?Ти можеш змінити камеру в зручному режимі огляду камери, а потім виконати рендеринг ще раз, щоб протестувати різні кути.

530,551,539