Джерела світла є важливим елементом кожної 3D-сцени. Вони значно впливають на атмосферу та візуальну якість. У цьому навчальному посібнику ти дізнаєшся, як інтегрувати точкові світильники в Cinema 4D у вуличні ліхтарі, щоб вони фізично впливали на атмосферу твоєї сцени. Завдяки вмілій організації твоїх об'єктів у шарах робота стане ефективнішою.

Основні висновки

  • Використовуючи джерела світла, ти можеш створити реалістичну атмосферу.
  • Організація об'єктів у шарах спрощує роботу в складних сценах.
  • Дотримання ієрархії є критично важливим для правильного розташування джерел світла.

Покрокова інструкція

1. Навігація сцени

Почни з навігації в твоїй поточній 3D-сцені. Важливо, щоб ти отримав чіткий огляд на вуличні ліхтарі, з якими ти хочеш працювати. Використовуй інструменти Cinema 4D, щоб повертати та переміщувати сцену за потребою. Це значно полегшить доступ до об'єктів, які ти хочеш редагувати.

Джерела світла в вуличних ліхтарях для Cinema 4D

2. Створення нового шару

Щоб контролювати видимість об'єктів, створюй новий шар. Назви його «Вуличні ліхтарі». Для цього перейди до параметрів шарів і додай новий шар. Використання шарів дозволяє зберігати видимими лише релевантні об'єкти та спрощує навігацію.

Джерела світла в вуличних ліхтарях для Cinema 4D

3. Об'єднання об'єктів

Перенеси вуличні ліхтарі в новий шар. Це найкраще працює, якщо тримати натиснутою клавішу управління, під час того як ти перетягуєш об'єкти в шар. Це правильно об’єднає не лише нульові об'єкти, але й усі екземпляри в цьому шарі.

Джерела світла в вуличних лампах для Cinema 4D

4. Активування режиму Solo

Щоб ще більше оптимізувати навігацію, активуй режим Solo для шару вуличних ліхтарів. Це зробить видимими лише ліхтарі, що значно полегшить редагування.

Джерела світла в вуличних ліхтарях для Cinema 4D

5. Створення нового скла-матеріалу

Щоб оформити скляний корпус вуличного ліхтаря, створи новий матеріал. Для цього двічі клацни на менеджері матеріалів. Видали колір та залиш будь-яку рефлективність і прозорість активними. Цей матеріал пізніше буде застосований до скляної частини ліхтаря.

Джерела світла в вуличних ліхтарях для Cinema 4D

6. Нанесення на скляний корпус

Потім нанеси скляний матеріал на корпус вуличного ліхтаря, який ти щойно створив. Для цього клацни на відповідну частину ліхтаря та перетягни матеріал на неї.

Джерела світла в вуличних ліхтарях для Cinema 4D

7. Підготовка джерела світла

Перш ніж додати джерело світла, переконайся, що ти не використовуєш кулеві світильники безпосередньо, а створюєш нове джерело світла, яке пізніше розташуєш. Скопіюй оригінальний кулевий світильник (Ctrl+C і Ctrl+V) і розмісти його в потрібному місці.

Світлові джерела в вуличних ліхтарях для Cinema 4D

8. Призначення джерела світла

Тепер йдеться про призначення джерела світла. Вибери джерело світла, перейдіть до налаштувань інструментів і вибери команду «Призначити». У менеджері атрибутів корпус скла вже вказаний як ціль. Клацни на «Призначити», щоб правильно вставити джерело світла в ієрархію.

Джерела світла в街них ліхтарях для Cinema 4D

9. Створення маленької кулі як джерела світла

Створи маленьку кулю, яка представляє світловий символ, і розмісти її в шарі вуличних ліхтарів. Переконайся, що її діаметр становить 3 см, і матеріал також призначений, щоб зберегти узгодженість.

Джерела світла у вуличних ліхтарях для Cinema 4D

10. Адаптація в ієрархії

Джерело світла тепер потрібно перемістити на правильне місце в ієрархії. Перетягни його вниз у структурі, так щоб воно виявилося в правильному екземплярі для вуличного ліхтаря. Ці етапи забезпечують правильну взаємодію всіх об'єктів у сцені.

Джерела світла в вуличних ліхтарях для Cinema 4D

Резюме - Інструкція зі створення джерел світла в Cinema 4D для вуличних ліхтарів

Ти пройшов усі етапи для ефективної інтеграції джерел світла у свої вуличні ліхтарі. Завдяки організації в шарах та правильному призначенню матеріалів і об'єктів ти створив міцну основу для твоєї 3D-сцени.

Часто задані питання

Що таке режим Solo в Cinema 4D?У режимі Solo ти можеш зробити видимими лише об'єкти певного шару, що спрощує редагування.

Як створити новий матеріал?Новий матеріал створюється через подвійне клацання в менеджері матеріалів.

Чому важлива правильна ієрархія?Добра ієрархія забезпечує правильну орієнтацію джерел світла та інших об'єктів до екземплярів, що взаємодіють один з одним.

551,530,539