У цьому навчальному посібнику ти дізнаєшся, як ефективно використовувати Неонові вогні в сцені метро в Cinema 4D. Спочатку розглянемо сцену без освітлення, щоб зрозуміти, де і які джерела світла потрібні. Потім ми додамо фізичне світло, яке має обернене квадратне зменшення і змішане затінення. Крок за кроком ти дізнаєшся, як налаштувати і розташувати джерело світла, щоб створити ідеальну атмосферу для твоєї сцени.

Основні висновки

  • Спочатку оцінити освітлення в сцені, щоб визначити відповідні джерела світла.
  • Використання фізичного світла для реалістичних налаштувань.
  • Налаштування інтенсивності світла, кольору та кута випромінювання для створення правильної атмосфери.

Покрокова інструкція

Перевірка сцени без світла

Перед тим, як почати розміщувати світла, важливо відобразити сцену без світла. Це дасть тобі уявлення про те, як виглядають відображення та поверхні на фоні. Рендери сцену, і ти отримаєш чітке уявлення про області, які потрібно освітити.

Неонові вогні в Cinema 4D: Покрокове керівництво

Додавання першого джерела світла

Ти почнеш з розміщення першого джерела світла над входом у метро. Це зазвичай мають бути неонові трубки за матовою скляною кришкою. Вибери фізичне світло, оскільки воно автоматично надає всі необхідні налаштування для затінення.

Обертання та налаштування джерела світла

Фізичне джерело світла спочатку потрібно повернути в правильному напрямку. Перейди до координат та встанови кут на 180°. Тепер лампа випромінює світло лише в бажаному напрямку.

Неонові вогні в Cinema 4D: покрокове керівництво

Масштабування та позиціонування джерела світла

Після обертання настав час масштабувати джерело світла. Зроби його вужчим і перемісти в позицію, де тобі потрібно. Уважно стеж за тим, щоб воно не було занадто близько до стін, щоб світло дійсно могло поширитися по кімнаті.

Неонові вогні в Cinema 4D: Покрокове керівництво

Налаштування інтенсивності та кольору світла

Перейди до загальної сторінки джерела світла та почни налаштовувати колір і інтенсивність. Легкий зелений світловий відблиск може надати атмосфері особливого настрою. Коли ти збільшуєш інтенсивність світла, стеж, щоб не перевищити 65%, щоб уникнути надмірної яскравості.

Неонові вогні в Cinema 4D: Покрокове навчання

Налаштування параметрів рендеринга

Перед першим тестовим рендерингом перейди до параметрів рендеринга. Вимкни опцію Subpolygon Displacement, щоб скоротити час рендеринга.

Неонові вогні в Cinema 4D: Покрокове керівництво

Перший тест рендеру

Тепер виконай перший тестовий рендер, щоб побачити, як світло впливає на дорогу. Уважно стеж за тим, скільки світла падає на тротуар і чи має це привабливий ефект.

Неонові вогні в Cinema 4D: Покрокове керівництво

Налаштування кута променя світла

Знову вибери джерело світла та перейди до деталей. Тут ти можеш налаштувати кут випромінювання, щоб досягти реалістичного розподілу світла. Зменши кут з 180° до 120°, щоб забезпечити менше світла, що спрямовується вгору.

Неонові вогні у Cinema 4D: Покрокове керівництво

Тонка настройка

Йдеться не про те, щоб зробити сцену занадто яскравою, а про те, щоб акцентувати світло. Нижча інтенсивність часто може дати більше. Перевір світло та налаштуй інтенсивність за потреби, щоб досягти бажаного результату.

Неонові вогні в Cinema 4D: Покрокове керівництво

Підсумок – Неонові вогні в Cinema 4D: покроковий навчальний посібник

У цьому навчальному посібнику ти дізнався, як за допомогою точного розміщення і налаштування неонових вогнів у сцені метро в Cinema 4D створити містичну, вражаючу атмосферу. Аналізуючи навколишнє середовище спочатку без світла та поступово додаючи джерела світла, ти можеш точно контролювати оформлення своєї сцени.

Часто задавані питання

Як я можу змінити колір світла в Cinema 4D?Ти можеш налаштувати кольорову опцію в загальних налаштуваннях джерела світла.

Чому я повинен використовувати фізичне світло замість площинного світла?Фізичне світло пропонує стандартні налаштування для затінення та зменшення світла, що спрощує конфігурацію.

Як я можу скоротити час рендеринга при тестовому рендері?Вимкни опцію Subpolygon Displacement в параметрах рендеринга.

530,551,539