Кінематографічний посібник Cinema 4D „Підземка“ - від 3D-моделювання до рендерингу

Cinema 4D: Як ефективно створювати перила та освітлення

Усі відео з уроку Кіно 4D-урок "Підземельний" - від 3D-моделі до рендерингу.

У цьому туторіалі я покажу тобі, як ти можеш створити перилата лампу для твоєї підземної моделі в Cinema4Dстворити. Ми використаємо параметричні основні об'єкти та розташування, які симетрично розміщені. Це зробить модель ефективною та естетично привабливою. Давай почнемо!

Найважливіші висновки

  • Перила та світильники створюються параметрично.
  • Симетричне розміщення полегшує моделювання.
  • Використання Sweep та інтерполяції для чистих країв.

Покрокова інструкція

Щоб створити перила, почни зі сплайн-олівця і розташуй точки в потрібних місцях. Позиціонуй сплайн так, щоб він відповідав формі перил, які ми хочемо створити. Ти починаєш приблизно 2 сантиметри перед кронштейном і потім тягнеш сплайн вниз, щоб він слідував за сходами. Важливо точно налаштувати висоту точок.

Cinema 4D: Як ефективно створити огородження та освітлення

Тепер, коли основна структура перил готова, вибери всі три точки сплайна за допомогою інструмента вибору. Перейди до опцій сплайна і вибери "жорстка інтерполяція", щоб переконатися, що точки розглядаються як кути. Це надасть твоїм перилам чіткішу форму.

Cinema 4D: Як ефективно створювати перила та освітлення

Щоб оформити перила заокругленими, додай фазу під властивостями сплайну. Встанови фазу на приблизно 34,5 см, щоб досягти бажаного вигляду. Це зробить краї твоїх перил більш м’якими і привабливими.

Cinema 4D: Як ефективно створити перила та світильники

Для структури перил нам зараз потрібен круг, який буде служити профілем. Встанови радіус кола приблизно 1,5 см і помісти як сплайн, так і коло в об'єкт Sweep. Об'єкт Sweep потім створить твоє перило в правильній формі.

Cinema 4D: Як ефективно створювати поручні та світильники

Позиціонуй перила тепер правильно. Використай інструмент пересування, щоб перемістити перила на відведене місце, щоб їх прикріпити до кронштейна. Перевір при цьому візуальну узгодженість.

Cinema 4D: Як ефективно створити поручні та освітлення

Щоб симетрично скопіювати перила, створи групу та назви її. Помісти структуру перил у цю групу та додай симетричний об'єкт. Це дозволить тобі ефективновідобразити перила на іншу сторону.

Cinema 4D: Як ефективно створити поручні та світильники

Тепер перила готові, але нам ще потрібна лампа. Щоб її створити, використай циліндр діаметром приблизно 2 см. Встанови його так у районі стовпа, щоб він виглядав як лампа. Позиціюй його там, де ти хочеш його мати, і налаштуй висоту за потребою.

Cinema 4D: Як ефективно створювати огорожі та світильники

Важлива деталь - це куля, яка повинна сидіти зверху циліндра і служити джерелом світла. Переконайся, що ця куля має правильну розмірну установку - діаметр близько 40 буде достатнім, щоб представити світло.

Cinema 4D: Як ефективно створити огорожі та освітлення

Щоб розмістити лампу в центрі циліндра, перейдіть до "Інструменти" та скористайтеся функцією призначення. Це забезпечить, що куля ідеально сидить на циліндрі. Потім змініть розмір циліндра, щоб забезпечити стабільність і кращий зовнішній вигляд.

Cinema 4D: Як ефективно створити перила та світильники

Для лампи тепер потрібно інтегрувати її в уже існуючу групу для перил. Це також дозволить їй відобразитися на іншу сторону, що створить єдиний вигляд твоєї візуалізації ательє.

Cinema 4D: Як ефективно створювати перила та освітлення

З цими останніми кроками твоя підземна модель майже готова. Ти можеш тепер почати додавати інші елементи або далі вдосконалювати модель.

Резюме - Cinema 4D: створення перил та світильників для підземних моделей

У цьому посібнику ти дізнався, як створити перила та лампу в Cinema 4D та поєднувати їх з симетричними об'єктами. Увесь процес будівництва - від сплайна до деталей лампи - був ретельно описаний, тож ти зможеш безперешкодно створити привабливу підземну модель.

Часті запитання

Як створити перила в Cinema 4D?Почни зі сплайн-олівця, щоб намалювати контур і сформувати його за допомогою об'єкта Sweep.

Чи можу я оформити лампу інакше?Так, ти можеш використовувати різні об'єкти як лампу для більш індивідуального вигляду твоєї моделі.

Чи необхідно використовувати симетричний об'єкт?Це полегшує моделювання, але не є обов'язковим, якщо ти прагнеш асиметричного дизайну.

Чи обов'язково, щоб перила були круглими?Не обов'язково, ти також можеш використовувати інші перетини для перил, щоб отримати різні ефекти.

Якого розміру повинна бути куля для лампи?Розмір приблизно 40 є оптимальним для реалістичного зображення лампи.

530,551,539