Створення реалістичних матеріалівє ключовим аспектом 3D-моделювання у Cinema4D. Браузер контенту пропонує вам безліч високоякісних PBR(фізично обґрунтоване рендеринг)-матеріалів, які значно розширюють простір творчості. У цьому посібнику я покажу вам крок за кроком, як вибрати, застосувати металеві шейдери з браузера контенту та оптимізувати мапування для ефективної візуалізації.
Найголовніші висновки
- Браузер контенту є цінним ресурсом для високоякісних матеріалів у Cinema 4D.
- Використання металевих матеріалів може суттєво підвищити візуальну якість ваших проектів.
- Налаштування мапування матеріалу є вирішальним для реалістичного вигляду ваших 3D-об'єктів.
Посібник покроково
Спочатку розглянемо, як завантажити матеріали з браузера контенту Cinema 4D та застосувати їх до вашого об'єкта.
Спочатку перейдіть у правому верхньому куті інтерфейсу на Браузер контенту. Тут відбувається вибір матеріалів. Щоб знайти відповідний матеріал, натисніть на «Materials» і виберіть «Метал». Переконайтеся, що ви активували детальний перегляд, щоб краще бачити матеріали.

У розділі Метал у вас є великий вибір різних матеріалів. Експериментуйте з різними варіантами, щоб побачити, які з них найкраще підходять для вашого проекту. Я рекомендую встановити відображення на «високе», щоб оптимально розглянути текстури. Цікавий вибір - матеріал «Витертий метал», який має унікальну поверхню і добре підходить для вашого перильця.
Коли ви знайшли потрібний матеріал, двічі натисніть на нього, щоб розмістити його в менеджері матеріалів. Тепер вам потрібно призначити матеріал правильному об'єкту - в даному випадку перильцю. Для цього виберіть перильце та перетягніть матеріал у матеріальну ІД потрібної площини.

Якщо ви випадково перетягнули матеріал не на те місце, просто зробіть крок назад і перетягніть його знову на правильний об'єкт. Щоб одночасно бачити всі зареєстровані матеріали, ви можете відкрити менеджер матеріалів. Там ви побачите всі матеріали, які ви створили або завантажили до цього часу.

Цікава задача виникає, коли матеріал наноситься на об'єкт. Зафіксуйте, як матеріал виглядає на вашому перильці. Часто стає зрозуміло, що текстури не оптимально розподілені. Це відбувається тому, що перильце має структуру Spline. Щоб матеріал виглядав реалістично, правильне мапування є вирішальним.

Увімкніть Spline для перильця, щоб краще візуалізувати структуру. Тут ви можете побачити, як точки розподілені вздовж Spline. Переконайтеся, що налаштування UV-модуляції добре підібрані, щоб рівномірно розподілити текстуру.

Якщо текстура не виглядає так, як ви собі уявляли, ви можете працювати з опціями UVW-модуляції. Перейдіть у налаштування матеріалу та налаштуйте підрозділ, щоб зробити текстуру реалістичнішою. Тут ви можете вказати бажаний кут і максимальну довжину підрозділу.

Коли ви підвищуєте кількість підрозділів, ви відразу бачите покращення у мапуванні матеріалу. Саме ці налаштування забезпечують, щоб текстура виглядала скрізь узгодженою та реалістичною. Для кращого результату ви можете грати з полігонами та підвищити кількість підрозділів, щоб досягти бажаної якості.

Тепер ми успішно застосували матеріал до перильця та оптимізували текстуру, щоб забезпечити рівномірне та реалістичне відображення.
Підсумок - Посібник із використання браузера контенту в Cinema 4D для PBR-матеріалів
У цьому посібнику ви навчились, як використовувати високоякісні металеві шейдери з браузера контенту в Cinema 4D та ефективно застосовувати їх до вашого перильця. Ви також дізналися, як важливе мапування матеріалу для досягнення послідовного та реалістичного вигляду у ваших проектах.
ЗАПИТАННЯ - ВІДПОВІДІ
Як завантажити матеріали з браузера контенту?Перейдіть до «Браузер контенту», виберіть «Materials», і знайдіть бажаний матеріал.
Чи можу я зберегти власні матеріали в браузері контенту?Так, ви можете створити власні матеріали та зберегти їх у браузері контенту.
Як налаштувати мапування матеріалу?Використовуйте налаштування UVW-модуляції в менеджері матеріалів, щоб оптимізувати розподіл текстури.
Що таке PBR-матеріали?PBR означає фізично обґрунтоване рендеринг і дозволяє реалізувати реалістичне відображення матеріалів у 3D-середовищах.
Чи можу я у будь-який час змінити текстури?Так, ви можете у будь-який час змінювати налаштування матеріалів, щоб налаштувати текстури.