Створення реалістично виглядаючих краєзнавчого каміння може бути складним завданням у Cinema 4D, особливо коли йдеться про точне підрозділення окремих каменів. У цьому підручнику ви дізнаєтеся, як ефективно підрозділити краєзнавче каміння для досягнення реалістичних ефектів. Далі ми пройдемося по кроках до підрозділення краєзнавчого каміння з використанням клонів і булевих операцій.

Основні висновки

  • Ви дізнаєтеся, як використовувати куб як базовий об'єкт для реалізації підрозділення краєзнавчого каміння.
  • Використання клонів дозволяє легко і гнучко розподілити підрозділення.
  • Булеві операції допомагають додати бажані форми і розміри.
  • Коригування підрозділень можливе в будь-який момент для оптимізації результатів.

Покрокова інструкція

Почніть зі створення основної моделі краєзнавчого каміння. Ви можете використовувати простий куб для цього. Для цього натисніть у меню "Створити" і виберіть "Полігональні примітиви", потім "Куб". Розмістіть куб у зручному місці у вигляді сцени.

Розділення бордюрів у Cinema 4D: інструкція та поради

Цей куб служить основою для подальшого підрозділення краєзнавчого каміння. Встановіть довжини сторін куба на 20 x 20 см, щоб забезпечити реалістичну структуру.

Розподіл бордюрів у Cinema 4D: інструкція та поради

Потім натисніть з утримуванням клавіші Alt на об'єкт клону, щоб створити копію куба. Переконайтеся, що куб попередньо виділений. Таким чином, клон буде створено так, що куб підпорядковується об'єкту клону.

Розділення бордюрів у Cinema 4D: Інструкції та поради

Тепер виберіть об'єкт клону та перейдіть у режим "Розподіл". Виберіть "Z-РЕЖИМ" і встановіть об'єкт, який ви хочете клонувати, на раніше створений "прямокутний сплайн" (Rechtespline). Це призведе до того, що клони будуть рівномірно розподілені вздовж сплайну.

Щоб налаштувати підрозділення, перейдіть в параметри об'єкта клону. Збільшіть кількість клонів, щоб отримати більше підрозділень, поки не досягнете відповідної кількості приблизно 17-24 клонів. Переконайтеся, що клони рівномірно розподілені, і перехід між вигинами і прямими каменями виглядає плавно.

Тепер потрібно налаштувати ширину кубів за вашим бажанням. Натисніть на куб в об'єкті клона та змініть довжини сторін на приблизно 1,1 см. Це регулюватиме товщину підрозділення та повинно бути достатньо для вашого дизайну.

Розподіл бордюрів у Cinema 4D: посібник та поради

Тепер з'єднайте обидва елементи за допомогою булевого об'єкта. Створіть новий булевий об'єкт і розмістіть ці два об'єкти там - краєзнавче каміння і об'єкт клону. Через це зв'язування ваше краєзнавче каміння буде підрозділене та відобразить бажані порожнечі між блоками.

Важливо перевірити, чи не є підрозділення занадто грубим. Переконайтеся, що підрозділення під час текстурування в наступній роботі не виступає надто яскраво. Ідеально, якщо підрозділення буде якомога тоншим.

Щоб ще більш удосконалити геометрію краєзнавчого каміння, ви можете збільшити кількість підрозділень у налаштуваннях об'єкта сплайну. Переконайтеся, що вигини краєзнавчого каміння рівномірні та не кутові. Спробуйте також визначити, яким має бути підрозділення на кутах.

Розділення бордюрів у Cinema 4D: Інструкція та поради

Для ще більш привабливого результату ви можете використовувати "Bevel Deformer", щоб округлити кути краєзнавчого каміння. Перемістіть Bevel Deformer в ієрархію під Sweep-об'єкт. Переконайтеся, що він розміщений безпосередньо під Sweep, щоб зберегти форму, яку ви хочете.

Розподіл бордюрів у Cinema 4D: інструкція та поради

Наостанок протестуйте текстури, які потрібно накласти на поверхню краєзнавчого каміння. Переконайтеся, що UV-мапінг виконується в необмеженому зразку і не накладається надто густо на кутових місцях.

Розподіл бордюрів у Cinema 4D: Інструкція та поради

Після внесення всіх налаштувань, дайте своєму об'єкту осмислену назву, наприклад, "Краєзнавче каміння", і розмістіть його у вашій сцені, щоб переконатися, що все на правильному місці.

Резюме – Підрозділення краєзнавчого каміння у Cinema 4D

Підрозділення краєзнавчого каміння у Cinema 4D є ключовим кроком для створення реалістичних ландшафтних моделей. Цілеспрямоване використання клонів і булевих операцій забезпечує, що підрозділення відповідає бажаному дизайну, а робота з текстурами виглядає вражаюче.

Поширені запитання

Як я можу налаштувати кількість підрозділень?Ви можете налаштувати кількість підрозділень в об'єкті клону у налаштуваннях для розподілу.

Чи можу я змінювати підрозділення в будь-який момент?Так, ви можете в будь-який момент налаштувати довжини сторін куба в об'єкті клону, щоб удосконалити підрозділення за бажанням.

Чому я використовую Bevel Deformer?Bevel Deformer відмінно підходить для округлення кутів краєзнавчого каміння, що забезпечує більш реалістичний вигляд.

Чи можу я змінити розподіл кубів?Так, розподіл кубів можна оптимізувати, налаштувавши параметри в об'єкті клону.

Чи важливо звертати увагу на UV-мапінг?Так, щоб переконатися, що текстури наносяться рівномірно і привабливо, UV-мапінг критично важливий.

530,551,539