Кінематографічний посібник Cinema 4D „Підземка“ - від 3D-моделювання до рендерингу

Малювання світла в Cinema 4D: Практичний покроковий посібник

Усі відео з уроку Кіно 4D-урок "Підземельний" - від 3D-моделі до рендерингу.

Незалежно від того, чи ти початківець, чи досвідчений користувач Cinema4D, правильне світломоже драматично покращити твої сцени. У цьому навчальному посібнику ти дізнаєшся, як досягти вражаючих візуальних ефектів, малюючи джерела світла на різних шарах. Давай разом пройдемося по крокам, щоб легко та ефективно створити світло у твоїй 3D-сцені.

Найважливіші висновки

  • Створюй окремі шари для кожного джерела світла.
  • Розпочни з низької непрозорості 10 %.
  • Поступово збільшуй розмір кисті, малюючи світловий ореол.
  • Практика робить майстра – для малювання світла потрібна терплячість.

Крок 1: Створити новий шар

Спочатку натисни на шари та переконайся, що всі попередні елементи знаходяться на фоновому шарі. Щоб не працювати безпосередньо на цьому шарі – що ускладнює видалення помилок – створи новий шар. Цей шар буде дляпершого джерела світла.

Малювання світла в Cinema 4D: Практичний покроковий посібник

Крок 2: Вибрати правильну кисть

Тепер тобі потрібна кисть, яку ти завантажив, в цьому випадку "xlod 2". Переконайся, що ця кисть активна, щоб реалістично зобразити джерело світла.

Малювання світла в Cinema 4D: Практичний посібник крок за кроком

Крок 3: Налаштування непрозорості

Встанови непрозорість твоєї кисті на 10 %. Ти можеш зробити це або в верхніх налаштуваннях, або просто натиснути клавішу «1» на клавіатурі, щоб швидко вибрати 10 %.

Крок 4: Перше малювання світлового ореолу

Тепер почни з розміру кисті, який приблизно дорівнює розміру білого кола невеличкого світла. Обережно малюй кілька разів на новому шарі. Якщо ти помічаєш, що кисть обертається при кожному кліку, це хороший знак. Це сприяє природному зображенню світлового ореолу.

Крок 5: Збільшити світловий ореол

Постепенно збільшуй розмір кисті і малюйзнову кілька разів на тому ж місці. Ти помітиш, що починає формуватися м’який світловий ореол. Звертай увагу на плавність переходів, постійно налаштовуючи розмір кисті.

Крок 6: Збільшити інтенсивність та вдосконалити

Щоб посилити світловий ореол, малюй кілька разів більше і знову вибери більший розмір кисті. Переконайся, що перехід до фону м’який. Повторюй цей процес, поки ти не будеш задоволений результатом.

Крок 7: Додати друге джерело світла

Використовуй той же процес, щоб створити друге джерело світла. Почни також на новому шарі та назви його, наприклад, «Кулеві лампи». Тому що виправляти помилки при малюванні на одному і тому ж шарі складніше, це критично важливий момент.

Малювання світла в Cinema 4D: Практичне покрокове керівництво

Крок 8: Створити вуличні ліхтарі

Для вуличних ліхтарів створи додатковий новий шар. Почни з малого розміру кисті, щоб сформувати світловий ореол. Теж кілька разів малюй над джерелом світла, щоб досягти реалістичного освітлення.

Малювання світла в Cinema 4D: Практичне покрокове керівництво

Крок 9: Малювання додаткових джерел світла

Для інших джерел світла – таких як знак "Underground" – створи новий шар і малюй з великим розміром кисті та 10 % непрозорістю. Переконайся, що ефект туману також видно на краю зображення, щоб оживити всю картину.

Малювання світла в Cinema 4D: Практичний покроковий посібник

Крок 10: Остання перевірка та налаштування

Подивися на все зображення у збільшенні 100 %. Порівняй ефекти освітлення і, за необхідності, відрегулюй шари. Це важливо, щоб усі елементи виглядали гармонійно і світлові джерела світилися реалістично.

Малювання світла в Cinema 4D: Практичний покроковий посібник

Резюме - Малювання світла в Cinema 4D: покроковий посібник

У цьому посібникути дізнався, як малювати джерела світла в Cinema 4D. Процес включає використання окремих шарів, налаштування розміру кисті та роботу з різними непрозоростями для створення світлового ореолу, що виглядає реалістично та привабливо.

Часті запитання

Яка кисть підходить для малювання світла?Кисть "xlod 2" ідеально підходить для малювання світлових ореолів.

Якою має бути непрозорість на початку?Почни з непрозорістю 10 %, щоб створити м’який світловий ореол.

Чому я повинен використовувати окремі шари для кожного джерела світла?Окремі шари дозволяють легше виправляти помилки та редагувати світлові джерела незалежно.

Як часто мені слід малювати кистю на джерело світла?Малюй кілька разів на шарі, щоб досягти бажаного ефекту. Зі збільшенням розміру кисті також слід коригувати кількість проходів.

Як я можу переконатися, що переходи до фонів м’які?Постепенно налаштовуй розмір кисті й м’яко збільшуй його, поки малюєш далі.

530,551,539