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CINEMA 4D-Video-Training - Sculpting

Werkzeuge und Grundprinzipien

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 01 - Intro Sculpting

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 01 - Intro Sculpting

Seit der Version R14 besitzt CINEMA 4D ein Sculpting-Tool, womit man sehr intuitiv arbeiten kann. Es eignet sich besonders zum Modellieren organisc ...

  4 Min.
Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 02 - Vorbereitung

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 02 - Vorbereitung

Damit das Modellieren aus Grundobjekten gut funktioniert, muss die Ansichtsvoreinstellung etwas geändert werden: Der orange Rand des aktiven Objek ...

  3 Min.
Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 03 - Basemesh

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Falls ihr ein Objekt gestalten wollt, welches aus komplexen Formen besteht, so wie beispielsweise einen Drachen, ein Tier oder eine menschliche Fig ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 04 - Unterteilen

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Damit man ein Objekt sculpten kann, muss es sehr fein unterteilt sein. Den Unterteilungslevel kann man jederzeit ändern. Je feiner er ist, desto g ...

  7 Min.
Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 05 - Aufbau

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 05 - Aufbau

Der Aufbau bestimmt, wie stark sich das Modell verformt, während ihr es bearbeitet. Ein geringer Aufbauwert bedeutet, dass man mehrfach über dies ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 06 - Gleichmäßig

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 06 - Gleichmäßig

Soll ein Strich gleichmäßig aussehen, obwohl er von Hand gezogen wird, hilft die Option "Gleichmäßiger Strich": Dabei wird eine Art L ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 07 - Symmetrie

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 07 - Symmetrie

Vor allem beim Sculpten von Gesichtern oder Körpern ist die Symmetrie wichtig, denn so braucht nur eine Hälfte des Objektes modelliert zu werden. ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 08 - Abnahme

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Die Abnahme der Pinselspitze ist in den meisten Fällen am besten unverändert einzusetzen. Soll sie dennoch an den Rändern härter sein oder ein ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 09 - Stempel

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 09 - Stempel

Mit dem Stempelwerkzeug lassen sich Texturen gemäß ihrer Luminanzverteilung als polygonale Oberflächen gestalten. Oder einfacher: Mit diesem Too ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 10 - Schablone

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 10 - Schablone

Die Schablone ist eine Struktur, die im Vordergrund eingeblendet wird. Mit dem "Anheben"-Werkzeug lässt sich die Struktur dann auf ein P ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 11 - Maske - Ebenen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 11 - Maske - Ebenen

Die Maske ermöglicht es, ein Objekt partiell zu schützen. Dort, wo die Maske aufgemalt wird, können keine Verformungen stattfinden. Auch das Ebe ...

  6 Min.
Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 12 - Werkzeuge 01

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 12 - Werkzeuge 01

"Anheben" , "Wachs" und "Wiederholen" sind Werkzeuge, die Erhebungen, Vertiefungen oder bestimmte Muster auf ein Obje ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 13 - Werkzeuge 02

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 13 - Werkzeuge 02

Die beiden Werkzeuge "Abflachen" und "Abtragen" sind einander sehr ähnlich. Hier seht ihr genau, wo die Unterschiede liegen. & ...

  5 Min.
Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 14 - Werkzeuge 03

Sculpting in CINEMA 4D - Grundlagen: Teil 14 - Werkzeuge 03

"Fassen" kann kleine oder größere Partien in eine andere Richtung ziehen und so das Gesamtmodell verformen. "Aufblasen" ist s ...

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Angewandtes Kreativtraining

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 01 - Projektvorstellung

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 01 - Projektvorstellung

Hier seht ihr bereits das Ergebnis unseres Kreativworkshops. Neben dem Modellieren, was die Hauptsache sein wird, geht es auch um Texturieren mit d ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 02 - Grundobjekt vorbereiten

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 02 - Grundobjekt vorbereiten

Wichtig beim Vorbereiten eines zukünftigen Sculpting-Objektes ist eine möglichst gleichmäßige Meshstruktur. Nur so lassen sich später die viel ...

  6 Min. + Text-Tutorial
Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 03 - Einstellungen

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Bevor man zu modellieren beginnt, sollte man die Werkzeuge dafür einstellen. Dazu gehört die Entscheidung, ob Größe, Härte und Symmetrie mitei ...

  3 Min. + Text-Tutorial
Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 04 - Orbita einformen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 04 - Orbita einformen

Die Augenhöhle (Orbita) wird mit dem Anheben-Werkzeug eingeformt. Man kann dabei auf "Invertieren" klicken oder die Shift-Taste gedrück ...

  3 Min.
Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 05 - Jochbein

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 05 - Jochbein

Das Jochbein verläuft etwa waagerecht an den Seiten des Schädels. Es wird mithilfe des Anheben-Werkzeugs aus der Kugel herausgeformt. Auch die Au ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 06 - Schädelbasis formen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 06 - Schädelbasis formen

Durch das Fassenwerkzeug wird die Kugel in zwei Hauptteile unterteilt: Den eigentlichen Schädelknochen und den Gesichtsschädel. Da dies mit einer ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 07 - Nase modellieren

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 07 - Nase modellieren

Die Nase wird mit dem invertierten "Anheben"-Tool erzeugt. Der obere Teil, das Nasenbein, wird dabei etwas nach außen gezogen. Da die Na ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 08 - Maxilla

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 08 - Maxilla

Der Oberkiefer (Maxilla) wird durch Fassen an die korrekte Stelle gezerrt. Dann wird er ausgeformt, wobei ihr darauf achten solltet, ihn parabolisc ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 09 - Kanten konturieren

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 09 - Kanten konturieren

Der Knochen am Nasenbein ist sehr dünn. Damit dies auch erkennbar wird, konturieren wir die Kanten mit dem "Einschnüren"-Werkzeug. Es l ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 10 - Proportionencheck

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Während des Modellierens kann es passieren, dass die Proportionen eines Modells etwas aus der Form geraten, weil man sich zu sehr auf die Details ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 11 - Scratches auftragen

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Die Oberfläche wird nun mit Kratzern und Unebenheiten versehen. Sie war bisher zu glatt und sah nicht organisch genug aus. Das Auftragen der Unebe ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 12 - Oberflächenfinish

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Mit der Schablone werden größere Flächen des Schädels bearbeitet, um überall Struktur aufzutragen. Auch die Schädelnähte (Suturen) werden in ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 13 - Backen

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Beim Backen wird die modellierte Form in insgesamt drei Texturen umgerechnet: Displacement, Normalen und AO-Map. So kann alles, was momentan noch a ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 14 - Zähne

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Die Zähne werden aus einfachen Würfelobjekten geformt. Um sie nach der Hyper-NURBS-Rundung ein wenig ungleichmäßiger erscheinen zu lassen, werd ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 15 - Material

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 15 - Material

Das Material beinhaltet bereits die wichtigsten Kanäle, denn diese sind durch das Backen entstanden und mit passenden Werten versehen worden. Denn ...

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Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 16 - Lichtsetup

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtraining: Teil 16 - Lichtsetup

Nach dem Wechseln zurück in das Standard-Layout wird die Szene beleuchtet: Zwei Punktlichtquellen und ein Spot sorgen für dramatisches Licht. In ...

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