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Praxis in Cinema 4D – Modellieren und Beleuchten einer Raumstation

Praxis in Cinema 4D – Modellieren und Beleuchten einer Raumstation

4eck Media GmbH & Co. KG

Kategorie: 3D & Motion-Design | Trainer: Uli Staiger

  • 25 Lektionen in über 3 Stunden Video-Training zur 3D-Modellierung und zum Beleuchten mit Cinema 4D
  • Inklusive Arbeitsmaterialien, darunter Roboterarme, Kabel und Schienensysteme für deine Raumstation
  • Lerne am konkreten Beispiel die Arbeitsschritte eines Profis kennen und wende sie auf deine Arbeiten an
  • Nutze die Funktionen von Cinema 4D, kombiniere sie mit Photoshop und erstelle stimmige, detailreiche Szenen
  • Funktionen und Werkzeuge detailliert kennen und anwenden, u. a. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)

Bau einer Raumstation

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 01 Einstieg

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 01 Einstieg

Wie funktioniert ein Raum? Egal ob Bahnhof, Jugendstil-Zimmer oder Raumstation – Räume sollte man von innen nach außen denken. Wir beginnen also nicht mit den Wänden, sondern mit einem Teil eines Raumsegmentes. Aus ...

  4 Min. mit Arbeitsdatei Kostenlos
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 02 Einfassungen

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 02 Einfassungen

Die Raumlogik sollte von Beginn an einen hohen Stellenwert besitzen. In diesem Video bauen wir aus einem Spline und dem Extrusionsobjekt die Einfassung für die beiden Würfel. Das Wichtige daran ist, dass die ...

  8 Min. Kostenlos
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 03 Deckenanschluss

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 03 Deckenanschluss

Räume müssen nicht zwangsläufig eckig oder gar rechtwinklig sein. Deshalb kommt als Verbindung zwischen dem bisher erzeugten Element und der späteren Decke eine geneigte Fläche zum Einsatz, in die eine Öffnung ...

  7 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 04 Fenster

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 04 Fenster

Um möglichst komplexe Formen zu erzeugen, wird die bereits erstellte Raumeinheit dupliziert und mit einem Fenster verbunden. Wichtig dabei: Fenster in Fahrzeugen oder Flugzeugen haben in der Regel abgerundete Ecken, ...

  7 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 05 Fensterrahmen

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 05 Fensterrahmen

Die Komplexität des Fensters ist noch sehr gering. Also wird eine Art Dichtung erstellt, deren Richtungsspline wir direkt aus den Kanten des Fensters ableiten. Diese Technik ist eine der am häufigsten verwendeten, um ...

  7 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 06 Bodenleiste

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 06 Bodenleiste

Das Erzeugen der Bodenleiste ist nicht besonders anspruchsvoll, wobei ihr euch bei der Erstellung des Splines auch gut eine eigene Form ausdenken könnt. Interessanter ist der Einsatz des neuen Messerwerkzeugs. Diesem ...

  7 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 07 Funktionsteiler

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 07 Funktionsteiler

Der Funktionsteiler ist ein Kunstgriff, der es gestattet, das spätere Segment zu instanziieren, ohne es langweilig wirken zu lassen. Er besteht aus einem simplen Spline, der extrudiert und gerundet wird. Ihr könnt ...

  6 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 08 Leuchte

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 08 Leuchte

Das Lichtkonzept sieht vor, einige recht nüchterne Deckenlampen mit der spektakulären Weltraumbeleuchtung zu kombinieren. Beim Erstellen der Innenbeleuchtung kommen eine eigefrorene Selektion und der wirklich ...

  9 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 09 Instanziieren

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 09 Instanziieren

Da wir bisher nur eine Seite des Raumes aufgebaut haben, können wir diese über das Symmetrieobjekt zu einem kompletten Raumsegment aufbauen. Ihr könnt meinem Vorschlag folgen oder eurer Fantasie freien Lauf lassen ...

  11 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 10 Verbindungselement

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 10 Verbindungselement

Das Verbindungselement ist ein Detail, das in die Decke eingelassen wird. Daher existiert es nur einmal und sollte achsensymmetrisch sein. Deshalb werden die einzelnen Punkte des zugrunde liegenden Splines über den ...

  5 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 11 Deckenlicht

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 11 Deckenlicht

Damit das Deckenelement technisch anspruchsvoller wirkt, bauen wir ein Set aus Punktstrahlern ein. Dazu braucht es ein wenig Überlegung, denn nur dann besteht die Möglichkeit, die drei Scheiben durch Snapping korrekt ...

  10 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 12 Boden

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Der Boden unserer Szene besteht aus einer Ebene, nicht aus dem klassischen Bodenobjekt. Die Ebene erlaubt es uns, einen Teil zu selektieren und zu extrudieren. Für den Fall, dass ihr vorhabt, den physikalischen ...

  7 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 13 Ebenenprinzip

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Je voller und komplexer eine Szene wird, desto schwerer ist sie im Viewport zu bewegen. Da man aber ohnehin üblicherweise an Details arbeitet und nicht die gesamte Szene benötigt, solltet ihr die einzelnen Elemente ...

  5 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 14 Lichtstudien

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Es gibt unendlich viele verschiedene Arten, Licht zu setzen. Damit ihr einen Eindruck bekommt, welche Lichtart und -richtung zu unserer Szene passen könnte, zeige ich euch in diesem Video unterschiedliche ...

  5 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 15 Grundbeleuchtung

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 15 Grundbeleuchtung

Das Beleuchten über Polygone, die ein leuchtendes Material besitzen, erfordert zwingend den Einsatz der Global Illumination. Doch die Standardeinstellungen sorgen meist nicht für eine ausreichend helle Szene. In ...

  8 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 16 Sonnenlicht

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 16 Sonnenlicht

Damit der Außenbereich, also das Weltall, wahrnehmbar wird, benötigen wir eine weitere Lichtquelle. Diese sollte, einer Sonne ähnlich, über eine Abnahme präzise zu steuern sein, also entscheide ich mich für ein ...

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Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 17 Photoshop-Shader

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 17 Photoshop-Shader

Es gibt sehr viele Möglichkeiten, Shader zu erzeugen. Eine klassische Option ist der Aufbau in Photoshop. Aufgabe dieses Shaders ist es, die Wände mit einer kaum wahrnehmbaren, strukturierten Oberfläche zu versehen, ...

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Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 18 Standardmaterialien

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 18 Standardmaterialien

Im tex-Ordner befinden sich eine Reihe von Materialien, mit denen ihr spielen könnt. In diesem Video geht es um das Standard-Vorgehen dabei. Ihr erfahrt, wie man Materialien lädt, zuordnet und sie ggf. spiegelt oder ...

  6 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 19 Vertex-Farben-Tag

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 19 Vertex-Farben-Tag

Über das Vertex-Farben-Tag lassen sich Farben und Alphakanäle direkt auf die Geometrie aufmalen. Ihr müsst dazu lediglich im Objektmanager das Tag hinter das gewünschte Objekt setzen, dem Tag mitteilen, ob ihr ...

  6 Min.
Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 20 Vertex-Map

Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 20 Vertex-Map

Das Vertex-Farben-Tag ermöglicht zwar den Farbauftrag, doch die Farbe bleibt beim Rendern unsichtbar. Damit sie zu sehen ist, müsst ihr das ursprüngliche Material in einen Ebene-Shader legen, diesem einen ...

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Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 21 Alpha-Map

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Nicht immer möchte man lediglich einen Farbauftrag aufmalen. Wenn ihr anstelle einer Farbe lieber ein anderes Material haben wollt, stellt ihr beim Vertex-Farben-Tag den „Alphakanal“ ein. Der wird genau wie zuvor ...

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Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 22 Levr-Mode

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Zwar funktioniert der Materialauftrag über den Alphakanal ganz gut, doch sehen die Kanten zwischen den Materialien sehr künstlich aus. Das könnt ihr ändern, indem ihr dem Video genau folgt und dem Alphamaterial den ...

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Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 23 Substance

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Seit der Version R18 besitzt Cinema 4D eine direkte Anbindung an das Programm Substance. Das Tolle daran: Ihr braucht Substance nicht selbst zu besitzen, bekommt aber dennoch Zugriff auf mehrere Hundert Shader, die ...

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Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 24 Rendereinstellungen

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Global Illumination, Ambient Occlusion und Glüheffekte sind die wichtigsten Rendereffekte, die wir brauchen. Außerdem gebe ich euch eine Reihe von Tipps, wie z. B. das Anlegen unterschiedlicher Rendervoreinstellungen, ...

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Praxis in Cinema 4D - Modellieren und Beleuchten einer Raumstation: 25 Photoshop

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Nach dem Rendern bekommt das Bild seinen Feinschliff in Photoshop: Wir fügen eine Überstrahlung der Lichtquellen hinzu, um die Atmosphäre greifbarer zu machen, außerdem nutzen wir LensFlare Studio, um eine sichtbare ...

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